팀·그룹 나누기

참가자 이름을 한 줄에 하나씩 붙여넣고 조의 수나 한 조의 인원을 정하면, 인원 차이가 1명 이내가 되도록 칸을 만들어 무작위로 배정합니다. 좌석 번호나 역할처럼 한 칸에 한 명씩 배정하는 방식, 경험자와 초보자를 흩어 놓는 층별 배분, 배려가 필요한 사람을 먼저 배치한 뒤 나머지를 추첨하는 2단계 방식도 지원합니다. 실행 전에 읽을 선언문, 채팅이나 스프레드시트에 붙여넣을 수 있는 결과, 당번표로의 전개, 지난번과 같은 조가 된 두 사람 확인까지 한 번에 할 수 있습니다.

1. 명단 입력

12명
  • 이름, 층: 경험자·초보자처럼 쏠리지 않게 하고 싶은 속성을 적으면 각 칸에 흩어서 배분할 수 있습니다.
  • 이름 = 칸 이름: 미리 자리가 정해진 사람. 추첨 전에 배치되고 나머지만으로 추첨합니다.
  • # 또는 //로 시작하는 줄: 결석자를 지우지 않고 제외할 수 있습니다.

2. 칸 만들기

만들어진 칸
A조3명B조3명C조3명D조3명

칸 합계 12명 ÷ 명단 12명딱 맞습니다

3. 선언한 뒤 실행하기

실행 전에 읽는 선언

12명을 4조로 나눕니다. 각 조 3명입니다. 배정은 완전히 무작위입니다. 다시 하기는 1번만 합니다. 그 이상은 하지 않습니다.

배정은 실행할 때마다 난수로 정해지며, 같은 조작을 반복해도 같은 결과를 낼 수 없습니다. 명단과 기록은 이 기기의 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.

ABOUT

팀·그룹 나누기 소개

팀 나누기는 참가자의 이름을 한 줄에 하나씩 붙여넣기만 하면 인원을 맞춘 팀을 무작위로 만들어 주는 도구입니다. 조의 수를 정하는 방법(4조로 나누기)과 한 조의 인원을 정하는 방법(한 조 4명씩) 모두 쓸 수 있고, 나누어떨어지지 않을 때는 인원 차이가 1명 이내가 되도록 자동으로 배분합니다. 23명을 4조로 나누면 6·6·6·5입니다. 좌석 번호나 역할처럼 한 칸에 한 명씩 배정하는 방식, 경험자와 초보자가 한쪽으로 쏠리지 않게 흩어 놓는 배분, 배려가 필요한 사람을 먼저 배치한 뒤 나머지만 추첨하는 2단계 방식도 지원합니다. 실행 전에 읽는 선언문, 채팅이나 스프레드시트에 그대로 붙여넣을 수 있는 결과, 순서를 날짜에 대응시킨 당번표, 지난번과 같은 칸이 된 두 사람 확인까지 한 화면에서 끝납니다.

팀·그룹 나누기 사용 방법

  1. 1참가자 이름을 한 줄에 한 명씩 붙여넣습니다(결석자는 줄 앞에 #을 붙여 제외)
  2. 2쏠리지 않게 하고 싶은 속성이 있다면 「이름, 경험자」 형태로 층을 적습니다
  3. 3미리 자리가 정해진 사람은 「이름 = A조」 형태로 지정합니다
  4. 4「팀 수로 나누기」「한 팀 인원으로 나누기」「칸을 직접 나열하기」 중에서 고르고 숫자를 입력합니다
  5. 5만들어진 칸(A조 6명·B조 6명…)과 전체 인원이 맞는지 확인합니다
  6. 6표시된 선언문을 모두에게 읽어 준 뒤 「배정하기」를 누릅니다
  7. 7결과를 복사해 채팅이나 좌석표에 붙여넣고, 「이 결과를 기록에 남기기」로 다음을 위해 저장합니다

이럴 때 유용해요

  • 연수나 워크숍에서 24명을 인원을 맞춰 4조로 나눕니다
  • 책상이나 차의 수에 맞춰 「한 조 4명」으로 그룹을 만듭니다
  • 교실이나 사무실의 자리 바꾸기에서 좌석 번호에 이름을 배정합니다
  • 사회·기록·발표 같은 역할을 그 자리에서 무작위로 정합니다
  • 청소 당번·일직·쓰레기 배출 순서를 정해 날짜가 들어간 당번표로 만듭니다
  • 경험자와 초보자가 어느 조에나 같은 인원씩 들어가도록 팀을 짭니다
  • 배려가 필요한 사람의 자리를 먼저 정한 뒤 나머지 자리만 추첨합니다
  • 온라인 회의에서 나누는 방법을 화면 공유하고, 결과를 채팅에 붙여넣은 뒤 소회의실에 입력합니다
  • 확정하기 전에 지난번과 같은 사람끼리 같은 조에 모이지 않았는지 확인합니다

이용 시 참고 사항

  • 인원이 나누어떨어지지 않을 때는 인원 차이가 1명 이내가 되도록 칸을 만듭니다. 23명을 4조로 나누면 6·6·6·5, 23명을 한 조 4명으로 나누면 6조로 4·4·4·4·4·3입니다. 어느 칸이 적어질지는 칸을 만든 시점에 정해지므로, 추첨 뒤에 사람이 손댈 여지가 없습니다.
  • 「이름 = 칸 이름」으로 지정한 사람은 추첨 전에 그 칸에 배치됩니다. 지정한 칸을 찾을 수 없거나 그 칸이 정원으로 가득 찼을 때는 안내 문구를 표시한 뒤 추첨에 넣습니다.
  • 「층이 쏠리지 않게 배분하기」를 선택하면 층별 인원 차이는 어느 칸 사이에서도 1명 이내가 됩니다. 층 안에서는 완전히 무작위이지만, 배정 전체로 보면 완전 무작위는 아니게 됩니다.
  • 줄 앞에 #이나 //를 붙인 줄은 건너뜁니다. 당일 결석자를 명단에서 지우지 않고 제외할 수 있도록 해 두었습니다.
  • 배정은 실행할 때마다 난수(지원하는 브라우저에서는 암호용 난수)로 정해집니다. 같은 조작을 반복해도 같은 결과를 재현할 수 없으므로, 원하는 결과를 노려서 낼 수는 없습니다.
  • 실행한 횟수를 화면에 표시합니다. 다시 하는 것 자체는 막지 않지만, 몇 번째 결과인지는 기록에도 남습니다.
  • 당번표는 한 칸에 한 명씩 배정한 경우 이름 순서로, 조 나누기인 경우 조 순서로 돌립니다. 매일·평일만·매주·격주·매월 중에서 고를 수 있고 최대 120회까지 표시할 수 있습니다.
  • 명단·설정·기록은 이 기기의 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 기록은 최신 50건까지이며 언제든 삭제할 수 있습니다.
  • 명단은 200명까지, 칸은 40개까지입니다.

이런 질문에 답해 드려요

팀·그룹 나누기: 이런 상황에 도움이 됩니다.

  • 명단을 붙여넣기만 해서 팀을 무작위로 나누고 싶다
  • 인원이 나누어떨어지지 않을 때 조를 어떻게 짜야 하는지 알고 싶다
  • 24명을 4조로 고르게 나누고 싶다
  • 경험자와 초보자가 쏠리지 않게 팀을 짜고 싶다
  • 자리 바꾸기 좌석 순서를 무작위로 정하고 싶다
  • 사회나 기록 같은 역할을 그 자리에서 정하고 싶다
  • 청소 당번이나 일직 당번표를 만들고 싶다
  • 지난번과 같은 조가 아닌지 확인하고 나서 나누고 싶다
  • 온라인 회의 소회의실용으로 조 편성을 미리 확정하고 싶다

자주 묻는 질문

인원이 나누어떨어지지 않으면 어떻게 나뉘나요?
조별 인원 차이가 1명 이내가 되도록 칸을 만든 뒤에 배정합니다. 23명을 4조로 나누면 6·6·6·5, 25명을 4조로 나누면 7·6·6·6입니다. 핵심은 어느 조가 적어질지를 추첨 전에 확정해 버리는 것입니다. 인원 배분까지 포함해 미리 칸으로 늘어놓으면, 결과를 보고 나서 「이 조만 1명 적다」고 조정할 필요가 없어지고 자의적으로 보일 여지가 없어집니다. 한 조의 인원을 지정한 경우도 마찬가지로, 23명을 한 조 4명으로 하면 6조가 되고 4·4·4·4·4·3으로 고르게 맞춰집니다.
경험자와 초보자가 한 조에 몰리지 않게 할 수 있나요?
할 수 있습니다. 명단에 「田中, 경험자」처럼 이름 뒤에 쉼표로 구분해 속성을 적어 주세요. 「층이 쏠리지 않게 배분하기」를 선택하면 층별로 나눈 뒤 각 칸에 차례로 배분하므로, 층별 인원 차이가 어느 칸 사이에서도 1명 이내에 들어갑니다. 결과 아래에 층별 내역 표가 나오므로 실제로 고르게 맞았는지 그 자리에서 확인할 수 있습니다. 층 안의 순서는 매번 무작위이므로 누가 어느 조에 들어갈지를 사람이 정하는 것이 아닙니다.
배려가 필요한 사람이나 미리 정해진 사람이 있는 경우는요?
명단에 「田中 = A조」「佐藤 = 좌석1」처럼 적으면 그 사람은 추첨 전에 그 칸에 배치되고, 남은 칸과 남은 사람만으로 추첨합니다. 시력이나 청력, 휠체어 동선, 자격 보유자를 각 조에 1명씩 두고 싶은 경우 등 완전한 무작위로 할 수 없는 사정은 여기서 먼저 처리하세요. 추첨 뒤에 옮기면 그 시점에서 추첨이 형식뿐인 것이 됩니다. 이유는 「앞쪽이 잘 보이는 사람이 있어서 1번과 2번 자리는 먼저 정했습니다」처럼 추상화해서 전하면 충분합니다.
공정하다고 납득시키려면 어떻게 하면 되나요?
나누는 방법을 먼저 선언하고, 모두가 보는 자리에서 한 번만 실행하고, 결과를 그 자리에서 기록해 공유합니다. 이 세 가지가 갖춰져 있으면 결과가 어떻게 나와도 설명이 됩니다. 화면에 나오는 선언문은 칸의 수·인원·배분 방식·다시 하기 규칙을 그대로 문장으로 만든 것이라, 실행 전에 읽어 주기만 해도 사전 공지가 됩니다. 결과는 채팅용과 스프레드시트용 두 가지 형태로 복사할 수 있으니 바로 붙여넣어 공유하세요. 조건을 정하지 않고 다시 뽑는 것이 가장 의심을 받습니다.
매번 같은 사람과 같은 조가 됩니다.
결과를 「기록에 남기기」로 저장해 두면, 다음에 배정할 때 「지난번에도 같은 칸이었던 두 사람이 몇 쌍인지」를 세어 표시합니다. 조합이 너무 많이 겹칠 때는 추첨을 다시 하는 것보다 겹친 두 사람만 바꾸는 편이 빨리 끝납니다. 다시 하면 모든 사람의 조합이 바뀌어 지난번과 비교하는 의미가 없어지기 때문입니다. 기록에는 날짜·칸 구성·사용한 방법·실행 횟수가 남으므로, 「지난번에는 어떻게 나눴나」라는 질문에도 바로 답할 수 있습니다.
자리 바꾸기나 역할 정하기에도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 「칸을 직접 나열하기」를 선택하면 한 줄이 한 칸(정원 1명)이 됩니다. 좌석 1~30 같은 연번은 버튼으로 만들 수 있고, 「사회·기록·발표」처럼 역할 이름을 나열해도 됩니다. 좌석도에 번호를 매겨 두고 그 번호를 칸으로 나열한 뒤 이름을 넣는 순서로 하면, 결과를 보면서 조정한다는 의심을 받을 여지가 없어집니다. 「A조 x6」이라고 쓰면 정원 6명의 칸도 만들 수 있어서, 조 나누기와 좌석 순서를 같은 화면에서 다룰 수 있습니다.
당번표도 만들 수 있나요?
만들 수 있습니다. 순서를 정한 결과를 기록에 남기면 「기록과 당번표」 탭에서 그 순서를 날짜에 대응시킬 수 있습니다. 시작일과 간격(매일·평일만·매주·격주·매월), 1회당 담당 인원을 정하면 날짜·요일·담당자·몇 바퀴째인지가 나열된 표가 만들어지고 그대로 복사할 수 있습니다. 모든 사람의 횟수가 맞춰지려면 몇 회가 걸리는지도 나오므로, 쏠림이 없는지 확인하는 데 쓸 수 있습니다. 당일 쉰 사람은 건너뛰지 말고 다음 순서의 사람과 바꾸세요. 건너뛰면 쉴수록 당번이 줄어드는 형태가 됩니다.
사다리타기나 룰렛과는 어떻게 다른가요?
사다리타기는 입구와 출구를 1대 1로 잇는 도구라서, 조 나누기에 쓰려면 「A를 6줄, B를 6줄……」처럼 결과를 인원수만큼 늘어놓는 수고가 듭니다. 룰렛은 후보 중에서 하나를 고르는 도구라서, 한 사람씩 돌리고 정원이 찬 조를 지워 가는 운용이 필요합니다. 이 도구는 칸 만들기와 배정을 한꺼번에 하므로 인원과 조의 수를 넣기만 하면 끝납니다. 반대로 뽑는 과정을 그 자리에서 보여 주며 분위기를 띄우고 싶다면 사다리타기나 룰렛이 더 잘 맞습니다.