볼링 점수 계산 방법|스트라이크·스페어 점수 세는 법
볼링 점수는 쓰러뜨린 핀 수를 그냥 더하는 것이 아닙니다. 스트라이크와 스페어에는 「다음 투구의 핀 수」가 보너스로 더해지기 때문에 화면의 누계가 갑자기 크게 늘거나 한동안 빈칸이 되기도 합니다. 이 글에서는 1~10프레임의 기본 규칙, 스트라이크·스페어 보너스 세는 법, 1게임을 프레임마다 계산한 실례, 누계가 빈칸이 되는 이유, 흔한 계산 실수를 차례로 설명합니다.
볼링 점수의 기본 규칙
볼링 1게임은 10프레임으로 이루어집니다. 1~9프레임에서는 한 프레임에 최대 2번 던져 10개의 핀을 최대한 많이 쓰러뜨립니다. 특별한 일이 없다면 그 프레임의 점수는 「1투와 2투에서 쓰러뜨린 핀 수의 합계」입니다. 7개와 2개면 9점, 10프레임을 모두 더한 것이 그 게임의 점수가 됩니다.
- 스트라이크(X): 1투에서 10개를 모두 쓰러뜨리는 것. 그 프레임은 1투로 끝나고 2투는 던지지 않습니다
- 스페어(/): 1투에서 남은 핀을 2투에서 모두 쓰러뜨리는 것
- 오픈 프레임: 2번 던져도 10개를 다 쓰러뜨리지 못한 프레임. 쓰러뜨린 핀 수가 그대로 점수입니다
- 10프레임만 특별해서, 스트라이크나 스페어를 내면 3투를 던질 수 있습니다
볼링 점수가 조금 복잡하게 느껴지는 것은 스트라이크와 스페어 프레임에 「보너스」가 붙기 때문입니다. 이 보너스 구조만 알면 손으로 쓰는 점수표에서도 암산으로 누계를 낼 수 있게 됩니다.
스트라이크는 「10+다음 2투」, 스페어는 「10+다음 1투」
스트라이크와 스페어 프레임의 점수는 그 프레임의 10개에 그 뒤에 던진 투구의 핀 수를 더해 계산합니다. 더하는 투구 수는 스트라이크면 다음 2투, 스페어면 다음 1투입니다.
| 프레임 결과 | 그 프레임의 점수 | 예 |
|---|---|---|
| 스트라이크(X) | 10 + 다음 2투의 핀 수 | 다음이 7·2면 10+7+2=19점 |
| 스페어(/) | 10 + 다음 1투의 핀 수 | 다음 1투가 9면 10+9=19점 |
| 오픈 | 2투 핀 수의 합계 | 7·2면 9점 |
| 10프레임 | 던진 투구(최대 3투) 핀 수의 합계 | X·7·/면 20점 |
여기서 중요한 것은 보너스를 「다음 프레임」이 아니라 「다음 투구」로 센다는 점입니다. 스트라이크 다음이 또 스트라이크라면 다음 2투는 「다음 프레임의 1투(10개)」와 「그 다음 프레임의 1투」가 됩니다. 스트라이크가 이어질 때의 점수는 더블·터키 점수 글에서 자세히 계산합니다.
1게임을 프레임마다 계산해 보기(167점의 예)
점수표 기호로 「X 7/ 9- X -8 8/ -6 X X X81」이라고 쓰인 게임을 한 프레임씩 계산합니다. X는 스트라이크, /는 스페어, -는 0개라는 뜻입니다(기호 쓰는 법은 점수표 쓰는 법 글을 참고).
| 프레임 | 기호 | 계산 | 점수 | 누계 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 다음 2투(7+3) | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 다음 1투(9) | 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 + 0 | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 다음 2투(0+8) | 18 | 66 |
| 5 | - 8 | 0 + 8 | 8 | 74 |
| 6 | 8 / | 10 + 다음 1투(0) | 10 | 84 |
| 7 | - 6 | 0 + 6 | 6 | 90 |
| 8 | X | 10 + 다음 2투(10+10) | 30 | 120 |
| 9 | X | 10 + 다음 2투(10+8) | 28 | 148 |
| 10 | X 8 1 | 10 + 8 + 1 | 19 | 167 |
1프레임 스트라이크의 다음 2투는 2프레임의 「7」과 스페어를 잡은 2투의 「3개」입니다. 스페어 기호 /는 「남은 것을 모두 쓰러뜨렸다」는 뜻이므로 핀 수로 바꾸면 10 − 7 = 3개입니다. 6프레임의 스페어는 다음 1투가 7프레임 1투의 미스(0개)이므로 보너스 없는 10점에 머뭅니다.
8프레임은 다음 2투가 9프레임의 스트라이크와 10프레임 1투의 스트라이크이므로 10+10+10=30점. 9프레임은 다음 2투가 10프레임의 X와 8이므로 28점입니다. 10프레임은 밖에서 보너스를 더하지 않고 3투의 핀 수를 그대로 합계합니다.
스트라이크·스페어 뒤 누계가 빈칸이 되는 이유
볼링장 화면이나 손으로 쓰는 점수표에서 스트라이크를 낸 프레임의 누계가 한동안 빈칸인 것은, 보너스 투구를 아직 던지지 않아 그 프레임의 점수가 정해지지 않았기 때문입니다.
- 스페어 프레임: 다음 1투를 던진 시점에 점수가 정해진다
- 스트라이크 프레임: 다음 2투를 던진 시점에 점수가 정해진다
- 스트라이크가 이어질 때: 첫 스트라이크의 점수가 정해질 때까지 그 이후의 누계도 모두 빈칸이 된다
- 오픈 프레임: 2투를 던진 시점에 바로 정해진다(다만 앞 프레임이 빈칸이면 누계는 쓸 수 없다)
누계는 앞 프레임부터 차례로 더해 가므로, 중간에 하나라도 정해지지 않은 프레임이 있으면 그 뒤의 누계도 쓸 수 없습니다. 예를 들어 「X X 7/ 7 2」로 던졌을 때 1프레임은 10+10+7=27점, 2프레임은 10+7+3=20점, 3프레임의 스페어는 10+7=17점, 4프레임은 9점으로 누계는 27·47·64·73입니다. 3프레임의 /를 던지기 전까지는 1프레임의 누계조차 정해지지 않습니다.
흔한 계산 실수와 확인하는 법
- 1
스페어 보너스에 2투를 더해 버린다
스페어 보너스는 다음 1투뿐입니다. 다음 프레임이 7·2여도 더하는 것은 7뿐이고, 스페어 프레임은 17점이 됩니다.
- 2
스트라이크 보너스를 「다음 프레임의 합계」로 센다
다음 프레임도 스트라이크면 다음 프레임은 1투로 끝납니다. 이 경우 두 번째 보너스는 그 다음 프레임의 1투에서 가져옵니다.
- 3
/를 핀 수로 바꾸는 것을 잊는다
스페어의 2투는 「10 − 1투의 핀 수」입니다. 스트라이크 다음이 6/면 보너스는 6+4=10이고, 스트라이크 프레임은 20점입니다.
- 4
10프레임에 보너스를 더 더한다
10프레임의 3투는 10프레임 안의 보너스입니다. X·X·X면 30점이고, 거기에 더 더하는 것은 없습니다.
손으로 계산한 누계가 맞는지 불안할 때는 볼링 점수 계산 도구에 기호를 「X 7/ 9- …」처럼 한꺼번에 넣으면 프레임마다 누계와 계산 내역이 나오므로 한 프레임씩 비교할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 볼링 스트라이크는 몇 점인가요?
- 스트라이크 프레임은 「10점+다음 2투에서 쓰러뜨린 핀 수」입니다. 다음 2투가 7개·2개면 19점, 다음도 스트라이크이고 그 다음 1투가 8개면 28점, 3번 연속 스트라이크면 30점입니다. 다음 2투를 던질 때까지 점수는 정해지지 않습니다.
- 스페어 보너스는 다음 프레임의 합계인가요?
- 아니요, 다음 1투뿐입니다. 스페어 뒤에 7·2를 던졌다면 스페어 프레임은 10+7=17점이고, 2투의 2개는 더하지 않습니다.
- 볼링의 최고 점수는 몇 점인가요?
- 12투 연속 스트라이크를 냈을 때의 300점(퍼펙트)입니다. 1~9프레임은 각각 10+10+10=30점, 10프레임은 X·X·X로 30점이 되어 30점×10프레임으로 300점입니다.
- 거터나 파울은 몇 점인가요?
- 둘 다 0개로 셉니다. 파울(파울 라인을 넘어서 던진 경우)이면 쓰러뜨린 핀이 있어도 0개로 취급합니다. 앞 프레임이 스트라이크나 스페어라면 그 보너스도 0개로 계산합니다.
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