주사위 확률 총정리|1개·2개의 눈이 나올 확률과 기댓값의 개념
주사위는 "각각 1/6"로 끝나는 이야기처럼 보이지만, 2개를 굴리는 순간 직감이 통하지 않게 됩니다. 이 글에서는 1개·2개·3개 각각의 확률과 기댓값, 같은 눈(더블)이나 같은 눈이 연속으로 나올 확률, 그리고 "6이 안 나온다"고 느끼는 것이 착각이 아닌 이유를 표로 확인할 수 있게 정리합니다.
주사위 1개의 확률과 기댓값
제대로 만들어진 주사위 1개를 굴렸을 때 1부터 6까지 어느 눈이든 나올 확률은 똑같이 1/6입니다. 퍼센트로 하면 약 16.7%이고, 이는 "6번 굴리면 1번은 나온다"는 뜻이 아니라 "굴릴 때마다 매번 16.7%"라는 뜻입니다. 이 차이가 뒤에 나오는 착각 대부분의 원인이 됩니다.
| 나오는 눈 | 확률(분수) | 확률(%) | 외우는 법 |
|---|---|---|---|
| 1~6 중 특정한 하나 | 1/6 | 약 16.7% | 6분의 1. 어느 눈이든 같음 |
| 짝수(2·4·6) | 3/6 | 50% | 절반 |
| 3 이상 | 4/6 | 약 66.7% | 3분의 2 |
| 1 또는 2(낮은 눈) | 2/6 | 약 33.3% | 3분의 1 |
다음은 기댓값입니다. 기댓값이란 "여러 번 굴렸을 때 1회당 평균값"으로, 주사위 1개라면 (1+2+3+4+5+6)÷6 = 3.5가 됩니다. 3.5라는 눈은 없으므로 한 번의 결과를 맞히는 것은 아니지만, "20번 굴리면 합계가 70 안팎이 된다" 같은 어림에는 쓸 수 있습니다. 보드게임에서 한 바퀴 도는 데 걸리는 턴 수를 대략 계산할 때도 이 3.5가 기준이 됩니다.
주사위 2개의 합계는 7이 가장 잘 나온다
2개를 굴려 합계를 볼 때 합계는 2부터 12까지 11가지이지만, 11분의 1씩이 되지는 않습니다. 주사위 2개의 경우의 수는 6×6으로 36가지이고, 그 36가지가 합계별로 몇 가지씩 배정되는지에 따라 나오기 쉬운 정도가 정해지기 때문입니다. 합계 7은 "1과 6" "2와 5" "3과 4" "4와 3" "5와 2" "6과 1"의 6가지가 있고, 합계 12는 "6과 6"의 1가지뿐입니다.
| 합계 | 조합의 수 | 확률 | 확률(%) |
|---|---|---|---|
| 2 | 1가지 | 1/36 | 약 2.8% |
| 3 | 2가지 | 2/36 | 약 5.6% |
| 4 | 3가지 | 3/36 | 약 8.3% |
| 5 | 4가지 | 4/36 | 약 11.1% |
| 6 | 5가지 | 5/36 | 약 13.9% |
| 7 | 6가지 | 6/36 | 약 16.7% |
| 8 | 5가지 | 5/36 | 약 13.9% |
| 9 | 4가지 | 4/36 | 약 11.1% |
| 10 | 3가지 | 3/36 | 약 8.3% |
| 11 | 2가지 | 2/36 | 약 5.6% |
| 12 | 1가지 | 1/36 | 약 2.8% |
합계 7은 합계 12보다 정확히 6배 잘 나오고, 7을 중심으로 산 모양의 분포가 됩니다. 주사위 2개의 기댓값은 3.5×2로 7이고, 이것이 산의 꼭대기와 일치하는 점도 외우기 쉽습니다. 보드게임의 칸 배치를 직접 만들 때는 이 치우침을 고려해 "7칸 앞에는 자주 멈춘다" "12칸 앞에는 거의 멈추지 않는다"고 생각하면 균형 잡힌 판이 됩니다.
- 더블(2개가 같은 눈)이 나올 확률: 6/36 = 약 16.7%. 대략 6번에 1번입니다
- 특정한 더블(예: 6과 6)이 나올 확률: 1/36 = 약 2.8%
- 적어도 1개는 6이 나올 확률: 11/36 = 약 30.6%(36가지에서 6이 없는 25가지를 뺌)
- 2개의 합계가 10 이상이 될 확률: 6/36 = 약 16.7%
브라우저에서 주사위를 굴리는 순서
실물이 없어도 브라우저만으로 굴릴 수 있습니다. 앱 설치도 가입도 필요 없고, 열어서 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
- 1
주사위 도구 열기
PC든 스마트폰이든 같은 순서로 쓸 수 있습니다. 페이지를 열면 3D 주사위가 표시됩니다.
- 2
"주사위 굴리기" 누르기
버튼을 누르면 주사위가 회전하고 약 2초 후에 멈춥니다. 회전 중에는 버튼이 비활성화되므로 연타해도 결과가 두 번 나오지 않습니다.
- 3
멈춘 면과 숫자로 결과 확인하기
멈춘 주사위의 면과 함께 결과 숫자가 버튼 아래에 크게 표시됩니다. 떨어진 곳에서 화면을 보여 줄 때도 이 숫자를 읽으면 모두가 확인할 수 있습니다.
- 4
2개 이상 필요하면 이어서 굴리기
이 도구는 주사위 1개를 굴리는 방식입니다. 2개의 합계가 필요할 때는 2번 굴려서 더합니다. 차례로 굴려도 동시에 굴려도 확률은 같습니다.
"6이 안 나온다" "같은 눈만 나온다"는 드문 일이 아니다
주사위를 굴리다 보면 "아까부터 6이 안 나온다" "또 같은 눈이다"라고 느낍니다. 그런데 숫자로 따져 보면 그 대부분은 충분히 일어날 수 있는 범위의 일입니다. 특정한 눈이 나오지 않을 확률은 1회당 5/6이므로, 계속 나오지 않을 확률은 5/6을 횟수만큼 곱한 값이 됩니다.
| 굴린 횟수 | 6이 한 번도 안 나올 확률 | 적어도 1번은 6이 나올 확률 |
|---|---|---|
| 3번 | 약 57.9% | 약 42.1% |
| 4번 | 약 48.2% | 약 51.8% |
| 6번 | 약 33.5% | 약 66.5% |
| 10번 | 약 16.2% | 약 83.8% |
| 20번 | 약 2.6% | 약 97.4% |
6번 굴리면 1번은 6이 나올 것 같지만, 실제로 한 번이라도 나올 확률은 약 66.5%이고, 3번에 1번은 "6번 굴려서 한 번도 안 나온다"는 결과가 됩니다. 반대로 처음 6이 나올 때까지 걸리는 횟수의 평균은 6번, 1~6의 모든 눈이 다 나올 때까지 필요한 횟수의 평균은 약 14.7번입니다. 게임 중에 "6번 굴렸는데 모든 눈이 안 나온다"고 느끼는 것은 감각이 나빠서가 아니라, 애초에 6번 만에 다 나올 확률이 약 1.5%밖에 안 되기 때문입니다.
- 같은 눈이 2번 연속 나올 확률: 1/6 = 약 16.7%(첫 번째가 무엇이든 두 번째가 같으면 됨)
- 같은 눈이 3번 연속 나올 확률: 1/36 = 약 2.8%
- 같은 눈이 4번 연속 나올 확률: 1/216 = 약 0.5%
- 3번 굴려서 같은 눈이 한 번도 안 나올 확률: 6/6 × 5/6 × 4/6 = 약 55.6%
3개 이상 굴리면 어떻게 될까
개수를 늘리면 합계의 범위는 넓어지는 한편, 가운데로 모이는 정도는 더욱 강해집니다. 3개라면 경우의 수는 6×6×6으로 216가지, 합계는 3~18이고 기댓값은 3.5×3 = 10.5입니다. 가운데인 10과 11이 각각 27가지로 가장 많고, 끝인 3과 18은 1가지씩밖에 없습니다.
| 개수 | 경우의 수 | 합계 범위 | 기댓값 | 가장 잘 나오는 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 1개 | 6가지 | 1~6 | 3.5 | 모두 같은 확률 |
| 2개 | 36가지 | 2~12 | 7 | 7(약 16.7%) |
| 3개 | 216가지 | 3~18 | 10.5 | 10과 11(각 약 12.5%) |
| 4개 | 1,296가지 | 4~24 | 14 | 14(약 11.3%) |
즉, 개수가 늘수록 "극단적인 합계"는 잘 나오지 않게 됩니다. 3개로 최대인 18이 나올 확률은 1/216(약 0.5%)로, 2개로 12가 나오는 약 2.8%와 비교해도 한층 낮은 값입니다. 벌칙 게임이나 당첨 조건을 만들 때 이 차이를 알고 있으면 난이도를 노려서 설계할 수 있습니다. 덧붙여 개수를 늘려도 1개당 눈이 나오는 확률이 1/6씩인 것은 변하지 않습니다. 바뀌는 것은 합계의 분포뿐입니다.
순서 정하기·당번 정하기에 쓸 때 고르는 법
주사위는 "1~6의 숫자가 그 자리에서 필요한" 상황에 가장 잘 맞습니다. 반면 인원이나 항목이 6과 맞지 않는 결정에서 억지로 주사위를 쓰면 불공평해질 수 있습니다. 용도에 맞게 도구를 골라 쓰는 것이 확실합니다.
| 정하고 싶은 것 | 잘 맞는 도구 | 이유 |
|---|---|---|
| 보드게임에서 나아갈 칸 수 | 주사위 | 1~6의 수치가 그대로 필요 |
| 4명의 발표 순서 | 주사위 이외 | 6을 4명에게 배정하면 반드시 치우침 |
| 가게·메뉴 등 항목 이름으로 고르기 | 돌림판 | 항목을 그대로 쓸 수 있고 당첨이 한눈에 보임 |
| 당번 배정(여러 자리) | 사다리 타기 | 모두에게 하나씩 중복 없이 나눠 줄 수 있음 |
| 2명이 어느 쪽인지 정하기 | 주사위 | 짝수·홀수로 나누면 정확히 50%씩 |
- 5명 이하로 쓴다면 "인원수를 넘는 눈이 나오면 다시 굴린다" 방식으로 하면 공평합니다(4명이라면 5·6은 다시 굴리기)
- 6을 인원수로 나누어떨어지지 않은 채 배정하면(4명에게 1·2/3/4/5·6을 나누는 등) 눈을 2개 받은 사람만 2배 당첨되기 쉬워집니다
- "큰 눈을 낸 사람이 먼저" 방식은 같은 눈이 나왔을 때의 재대결 규칙을 미리 정해 두면 다투지 않습니다
- 항목 이름으로 고르고 싶다면 돌림판, 중복 없이 나눠 주고 싶다면 사다리 타기가 손이 덜 갑니다
자주 묻는 질문
- 주사위로 특정한 눈이 나올 확률은 몇 %인가요?
- 제대로 만들어진 주사위 1개라면 1부터 6까지 어느 눈이든 1/6, 약 16.7%입니다. 몇 번 굴린 뒤라도 다음 1번의 확률은 변함없이 약 16.7%입니다.
- 주사위 2개의 합계에서 가장 잘 나오는 수는 무엇인가요?
- 합계 7입니다. 2개의 경우의 수는 모두 36가지이고, 합계 7이 되는 조합은 6가지로 약 16.7%, 가장 많습니다. 반대로 합계 2와 합계 12는 1가지씩밖에 없어 각각 약 2.8%입니다.
- 더블이 나올 확률은 어느 정도인가요?
- 2개를 굴려 더블(같은 눈 2개)이 될 확률은 6/36으로 약 16.7%, 대략 6번에 1번입니다. 6과 6처럼 특정한 더블을 노린다면 1/36으로 약 2.8%가 됩니다.
- 6번 굴리면 1~6이 전부 나오나요?
- 나오지 않습니다. 6번 만에 모든 눈이 다 나올 확률은 약 1.5%입니다. 모든 눈이 1번 이상 나올 때까지 필요한 횟수는 평균 약 14.7번입니다.
- 온라인 주사위는 실물과 같은 확률인가요?
- 1~6을 같은 확률로 고르는 구조라서 이론상 어느 눈이든 1/6씩입니다. 실물 주사위에 있는 무게 중심의 치우침이나 던지는 버릇이 영향을 주지 않는 만큼 오히려 균일한 결과가 됩니다. 다만 의사 난수를 쓰므로 돈이 걸린 엄격한 추첨 용도에는 맞지 않습니다.
- 주사위 2개를 동시에 쓰고 싶을 때는 어떻게 하나요?
- 도구는 1개씩 굴리는 방식이므로 2번 이어서 굴려 합계를 내세요. 1개씩 차례로 굴려도, 2개를 동시에 굴려도 경우의 확률은 같습니다.
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