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돌림판으로 정하는 법|고민될 때 공평하게 정하는 요령

점심 메뉴, 청소 당번, 발표 순서. 정하지 못한 채 시간만 흘러가는 상황은 의외로 많습니다. 이 글에서는 브라우저 돌림판으로 선택지를 공평하게 정하는 순서, 확률을 생각하는 법, 특정 항목의 확률을 높이는 법, 사다리 타기·주사위와의 구분까지 정리합니다.

돌림판으로 정하는 게 더 빠른 상황

돌림판이 도움이 되는 건 '무엇을 골라도 큰 차이가 없는데 정하는 비용만 큰' 때입니다. 선택지의 장단점을 따져도 결론이 바뀌지 않는다면, 정하는 방식 자체를 바깥에 맡겨 버리는 편이 빨리 진행됩니다.

  • 점심이나 회식 장소 고르기: 후보는 다 나왔는데 아무도 마지막 결정을 하지 않는다
  • 청소·쓰레기 버리기 같은 당번 정하기: 매번 같은 사람에게 몰리면 불만이 나오니 근거 있는 정하는 법이 필요하다
  • 발표·낭독 순서 정하기: 손 드는 사람을 기다리는 시간이 아깝다
  • 선물이나 경품 추첨: 참가자 앞에서 결과가 보이는 형태로 하고 싶다
  • 혼자 미루기 대책: 할 일 목록에서 오늘 할 1건을 강제로 고른다

반대로 금액이나 책임의 무게가 선택지마다 크게 다른 일에는 맞지 않습니다. 돌림판은 '못 정하겠다'를 해결하는 도구이지, 판단을 생략하는 도구가 아니기 때문입니다. 무작위에 맡겨도 될지 망설여진다면, 원하지 않는 쪽이 나와도 납득할 수 있을지 먼저 스스로에게 물어보세요.

브라우저에서 돌림판을 돌리는 순서

앱 설치나 회원 가입은 필요 없습니다. 선택지를 입력하면 그 수만큼 똑같이 나뉜 돌림판이 바로 만들어집니다.

  1. 1

    한 줄에 하나씩 선택지를 입력한다

    입력란에 줄바꿈으로 구분해 후보를 씁니다. 빈 줄은 자동으로 무시되므로 중간이나 끝의 줄바꿈은 신경 쓰지 않아도 됩니다. 입력하는 순간 돌림판의 칸도 갱신됩니다.

  2. 2

    나뉜 판을 확인한다

    항목 수에 맞춰 원이 똑같이 나뉘고, 칸마다 색이 정해집니다. 넣으려던 후보가 빠지지 않았는지 판의 글자로 확인한 뒤 돌리세요.

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    '시작!'을 누른다

    버튼을 누르면 약 5초 동안 돌다가 점점 느려지며 멈춥니다. 도는 동안에는 다시 누를 수 없으므로 두 번 돌릴 걱정은 없습니다.

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    멈춘 위치의 결과를 읽는다

    판 위쪽의 바늘이 가리킨 항목이 결과로 표시됩니다. 한 번 더 돌리고 싶다면 그대로 버튼을 누르면 다음 추첨을 할 수 있습니다.

몇 항목이면 몇 %? 확률과 판의 관계

이 돌림판은 원을 항목 수로 똑같이 나누므로 어느 항목이든 당첨 확률이 같습니다. 항목 수와 1항목당 확률·중심각의 관계는 다음과 같습니다.

항목 수1항목당 확률1항목당 중심각
250%180°
3약 33.3%120°
425%90°
6약 16.7%60°
812.5%45°
12약 8.3%30°

항목이 늘수록 한 칸이 좁아지고 판의 글자도 읽기 어려워집니다. 사람들 앞에서 보여 주며 돌린다면 8항목 전후, 많아도 12항목 정도로 줄이면 결과가 잘 전달됩니다. 후보가 많을 때는 먼저 종류로 좁힌 뒤 두 번에 나눠 돌리면 깔끔하게 정리됩니다.

돌림판·사다리 타기·주사위 구분해서 쓰기

무작위로 정하는 도구는 여러 가지지만 맞는 상황이 다릅니다. '하나만 고르는지', '모두에게 배정하는지'로 고르면 헷갈리지 않습니다.

도구잘하는 것맞는 상황
돌림판후보 중에서 하나를 고른다가게 고르기, 당번 1명 정하기, 추첨회
사다리 타기사람과 결과를 1대1로 짝짓는다자리 바꾸기, 역할 분담, 선물 교환
주사위1〜6의 수를 그 자리에서 낸다보드게임, 순서 정하기, 벌칙 숫자
  • 모두에게 각각 다른 담당을 배정하고 싶다 → 사다리 타기. 돌림판을 인원수만큼 돌리면 같은 사람이 중복으로 걸립니다
  • 후보에서 하나로 좁히고 싶다 → 돌림판. 도는 연출이 있어 그 자리의 납득감을 만들기 쉽습니다
  • 주사위 대신 숫자만 필요하다 → 주사위 도구. 1〜6이면 충분하다면 가장 손이 덜 갑니다
  • 3명 이상 중 1명만 고르고 싶다 → 돌림판. 인원수만큼 줄을 넣으면 모두 같은 확률이 됩니다

선택지 쓰는 법에 따라 결과의 납득감이 달라진다

같은 돌림판이라도 선택지를 어떻게 쓰느냐에 따라 '정해졌다'는 느낌이 꽤 달라집니다. 돌리기 전에 다음을 정리해 두면 결과로 다툴 일이 줄어듭니다.

  • 범위를 맞춘다: '중식'과 '◯◯ 라멘집'처럼 넓이가 다른 후보를 섞지 않는다
  • 실행할 수 있는 것만 넣는다: 예약이 안 되는 가게나 그날 못 가는 곳은 처음부터 뺀다
  • '한 번 더'를 넣지 않는다: 다시 할 여지를 남기면 결국 그 자리 분위기로 정해지고 맙니다
  • 줄이지 않고 쓴다: 판에서는 글자가 작아지므로 그 자리의 모두가 읽고 알 수 있게 쓴다
  • 사람 이름으로 돌릴 때는 표기를 맞춘다: 같은 성이 있으면 이름까지 넣는다

그리고 가장 중요한 것은 돌리기 전에 '이 결과를 따른다'고 모두 확인해 두는 것입니다. 사전 합의가 있으면 한 번에 끝나고, 없으면 몇 번이고 다시 돌리게 됩니다. 돌림판이 해결해 주는 건 결정 자체가 아니라 정하기까지의 시간이라고 생각하면 딱 알맞게 쓸 수 있습니다. 참고로 당번처럼 반복해서 돌아오는 역할은 당번 정하는 법, 조 편성을 한꺼번에 정하고 싶다면 팀 나누는 법이 더 맞습니다.

자주 묻는 질문

돌림판 결과에 치우침은 없나요?
각 항목의 칸은 같은 크기이고, 당첨은 브라우저의 난수로 매번 새로 고릅니다. 특정 항목이 잘 나오게 되는 구조는 없으며, 직전 결과가 다음에 영향을 주지도 않습니다.
선택지는 몇 개까지 넣을 수 있나요?
상한은 없지만 늘수록 한 칸이 좁아지고 글자도 작아집니다. 읽기 쉬움을 우선한다면 8〜12항목까지로 하고, 많을 때는 두 단계로 나눠 돌리기를 추천합니다.
특정 항목을 잘 당첨되게 할 수 있나요?
같은 내용의 줄을 여러 번 쓰면 그 수만큼 칸을 가지므로 확률이 올라갑니다. 예를 들어 3줄 중 하나를 두 번 쓰면 그 항목만 2칸이 되어 50%가 됩니다.
입력한 선택지는 저장되나요?
저장되지 않습니다. 입력 내용도 결과도 브라우저 안에서만 처리되며 페이지를 떠나면 사라집니다. 기록으로 남기고 싶다면 결과가 표시된 동안 스크린숏을 찍어 두세요.
스마트폰에서도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 입력란과 판은 화면 폭에 맞춰 표시되고 탭만으로 돌릴 수 있습니다. 모두 둘러앉아 결과를 보는 용도에도 잘 맞습니다.

이 글에서 소개한 도구

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