다트 아렌지 표|남은 점수의 체크아웃(아렌지) 검색, 오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃, 팻 불·세퍼레이트 불 지원, 01 연습 점수와 버스트 판정, 스탯·PPD·카운트업으로 레이팅 기준

다트 아렌지 표는 01 게임의 남은 점수로 끝내는 방법(아렌지·체크아웃)을 찾는 무료 도구입니다. 소프트 다트 기본 설정인 오픈 아웃, 스틸 다트 공식 규칙인 더블 아웃, 더블·트리플·불로 끝내는 마스터 아웃의 세 가지 규칙과, 불 안팎이 모두 50점인 팻 불, 아우터 25·이너 50인 세퍼레이트 불(세파불)을 바꿀 수 있습니다. 남은 점수와 이번 라운드에 남은 발 수를 입력하면 1~3발로 끝낼 수 있는 아렌지를 발 수가 적은 순, 같은 발 수라면 노리기 쉬운 과녁 순으로 나열하고, 1·2·3번째로 노릴 과녁을 다트보드 위에 번호와 함께 표시합니다. 끝낼 수 없을 때는 다음 라운드에 끝내기 쉬운 점수를 남기는 1발도 알려 줍니다. 아렌지 표 탭에서는 2~180점 목록과 169·168처럼 3발로는 끝낼 수 없는 숫자(보기 넘버)를 확인할 수 있습니다. 01 연습 탭에서는 맞은 곳을 보드에서 눌러 301·501·701·901 점수를 기록하고, 버스트 판정과 지금 남은 점수의 아렌지, PPD·PPR을 자동으로 보여 줍니다. 스탯·레이팅 탭에서는 01 스탯·PPD·카운트업 점수를 서로 환산하고 크리켓 MPR과 합쳐 레이팅 기준을 계산합니다.

규칙

끝내는 방식

어디에 맞혀도 딱 0이 되면 끝(소프트 다트 01의 기본 설정)

불 점수

소프트 다트의 일반적인 설정. 이너와 아우터 모두 50점

남은 점수의 아렌지

남은 점수와 이번 라운드에 남은 발 수를 입력하면 끝내는 방법을 발 수가 적은 순·노리기 쉬운 순으로 보여 줍니다.

3발로 끝낼 수 있는 최대는 180점

이번 라운드에 남은 발 수

남은 81점

추천 아렌지(2발)

1T20→2T7

다른 아렌지

  • 2발T19→T8
  • 2발T18→T9
  • 2발T17→T10
  • 2발T16→T11
  • 2발T15→T12
201184136101521731971681114912512

아렌지는 적은 발 수로 끝낼 수 있는 순, 같은 발 수라면 노리기 쉬운 과녁(싱글·팻 불 > 트리플 > 더블 > 이너 불) 순으로 나열합니다. 더블 아웃에서는 빗나가도 짝수가 남기 쉬운 D16·D20·D8을 우선합니다. 기록은 이 기기의 브라우저에만 저장됩니다.

ABOUT

다트 아렌지 표|남은 점수의 체크아웃(아렌지) 검색, 오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃, 팻 불·세퍼레이트 불 지원, 01 연습 점수와 버스트 판정, 스탯·PPD·카운트업으로 레이팅 기준 소개

다트 아렌지 표는 01의 남은 점수로 끝내는 방법(아렌지)을 찾는 무료 도구입니다. 오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃과 팻 불·세퍼레이트 불을 바꾸면 1~3발로 끝낼 수 있는 아렌지를 발 수가 적은 순·노리기 쉬운 순으로 나열하고, 노릴 과녁을 다트보드 위에 순서 번호와 함께 표시합니다. 2~180점 아렌지 표와 3발로 끝낼 수 없는 숫자 목록, 보드를 눌러 기록하는 01 연습 점수(버스트 판정·PPD), 01 스탯·PPD·카운트업·MPR로 계산하는 레이팅 기준도 함께 쓸 수 있습니다.

다트 아렌지 표|남은 점수의 체크아웃(아렌지) 검색, 오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃, 팻 불·세퍼레이트 불 지원, 01 연습 점수와 버스트 판정, 스탯·PPD·카운트업으로 레이팅 기준 사용 방법

  1. 1‘규칙’에서 끝내는 방식(오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃)과 불 점수(팻 불·세파불)를 사용하는 기기나 대회 설정에 맞게 고른다
  2. 2‘아렌지 찾기’에서 남은 점수와 이번 라운드에 남은 발 수(3·2·1발)를 입력한다
  3. 3추천 아렌지와 다트보드에 표시된 과녁(던지는 순서대로 1·2·3 번호)을 확인한다. 다른 아렌지는 아래에 나온다
  4. 4모든 점수를 보고 싶으면 ‘아렌지 표(목록)’를 연다. 표의 숫자를 누르면 그 점수의 아렌지가 보드와 함께 나온다
  5. 5연습할 때는 ‘01 연습’에서 게임(301·501·701·901)을 고르고, 맞은 곳을 보드나 버튼으로 1발씩 입력한다
  6. 6‘스탯·레이팅’에서 01 스탯이나 PPD·카운트업 점수와 크리켓 MPR을 입력해 레이팅 기준과 다음 레이팅까지의 차이를 본다

이럴 때 유용해요

  • 다트 바에서 01 막판에 남은 점수로 무엇을 노려야 할지 바로 찾는다
  • 소프트 다트의 오픈 아웃과 스틸 다트·대회의 더블 아웃에서 아렌지가 어떻게 다른지 비교한다
  • 세파불 설정 대회에 나가기 전에, 아우터 불이 25점일 때의 아렌지를 다시 외운다
  • 집에 다트보드를 두고 점수를 기록하며 501을 연습하고 PPD를 남긴다
  • 아렌지 표를 복사해 메모 앱에 붙여 두고, 끝낼 수 없는 숫자(169·168·166 등)를 피하는 연습을 한다
  • 카운트업 평균 점수로 01 스탯과 레이팅의 대략적인 위치를 안다
  • 다음 레이팅으로 올라가려면 01 스탯이나 MPR을 얼마나 더 올려야 하는지 확인한다

이용 시 참고 사항

  • 아렌지는 적은 발 수로 끝낼 수 있는 것을 먼저, 같은 발 수라면 노리기 쉬운 과녁을 쓰는 것을 먼저 나열합니다. 노리기 쉬운 정도는 싱글·팻 불 > 트리플 > 더블 > 세파불의 이너 불 순서를 기준으로 합니다.
  • 오픈 아웃은 어디에 맞혀도 딱 0이 되면 끝납니다. 일본 소프트 다트의 01은 대부분 이 설정이며, 마지막을 불(팻 불이면 50점)로 마무리하는 아렌지가 자주 쓰입니다.
  • 더블 아웃은 마지막 1발을 더블이나 불(이너 불=더블 불)로 0으로 만드는 규칙으로, 스틸 다트의 공식 규칙입니다. 1점이 남거나 더블 이외로 0이 되면 버스트입니다.
  • 더블 아웃에서 마지막에 남기는 더블은, 빗나가 옆 싱글에 들어가도 짝수가 남아 계속 반으로 나눌 수 있는 D16(32점)·D20(40점)·D8(16점) 등을 우선합니다.
  • 마스터 아웃은 마지막 1발을 더블·트리플·불 중 하나로 0으로 만드는 규칙입니다. 트리플로도 끝낼 수 있어서 더블 아웃보다 끝낼 수 있는 숫자가 늘어납니다.
  • 팻 불은 불의 이너와 아우터가 모두 50점인 설정입니다. 이 도구에서는 팻 불일 때 더블 아웃에서도 불로 끝낼 수 있는 것으로 계산합니다. 기기·매장·대회 설정에 따라 다를 수 있으니 시작 전에 확인하세요.
  • 더블 아웃·세파불에서 3발로 끝낼 수 있는 최대 점수는 170점(T20·T20·BULL)이며, 169·168·166·165·163·162·159는 3발로 끝낼 수 없는 숫자(보기 넘버)입니다.
  • 01 연습에서 버스트하면 그 라운드의 점수는 모두 무효가 되고 라운드를 시작했을 때의 점수로 돌아갑니다(소프트·스틸 다트 공통 규칙). PPD는 1발당 평균 점수이며, 버스트한 라운드의 발 수도 셉니다.
  • 레이팅은 01 스탯 40점이 Rt2, 5점마다 +1, 크리켓 MPR 1.30이 Rt2, 0.20마다 +1로 계산한 기준입니다. 실제 레이팅은 기기마다 집계 방법(최근 게임 수, 80% 스탯 등)에 따라 달라집니다.
  • 연습 기록과 설정은 이 브라우저에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다.

이런 질문에 답해 드려요

다트 아렌지 표|남은 점수의 체크아웃(아렌지) 검색, 오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃, 팻 불·세퍼레이트 불 지원, 01 연습 점수와 버스트 판정, 스탯·PPD·카운트업으로 레이팅 기준: 이런 상황에 도움이 됩니다.

  • 다트 남은 점수로 끝내는 방법(아렌지)을 알고 싶다
  • 다트 아렌지 표를 목록으로 보고 싶다
  • 오픈 아웃과 더블 아웃 아렌지의 차이를 알고 싶다
  • 세파불 설정일 때의 아렌지를 찾고 싶다
  • 3발로 끝낼 수 없는 숫자를 알고 싶다
  • 집에서 01을 연습하며 점수와 PPD를 기록하고 싶다
  • 스탯이나 카운트업 점수로 레이팅을 알고 싶다

자주 묻는 질문

다트의 아렌지란 무엇인가요?
01 게임에서 남은 점수를 딱 0으로 만들어 끝내기 위해 노리는 과녁의 조합입니다. 예를 들어 오픈 아웃·팻 불에서 70점이 남으면 ‘S20 → BULL’, 더블 아웃에서 100점이 남으면 ‘T20 → D20’처럼 1발째·2발째에 무엇을 노릴지 정해 둡니다. 이 도구에 남은 점수를 입력하면 발 수가 적은 순·노리기 쉬운 순으로 아렌지를 보여 줍니다.
오픈 아웃과 더블 아웃은 아렌지가 어떻게 다른가요?
오픈 아웃은 어디서 0이 되어도 되므로 싱글이나 팻 불로 마무리하는 쉬운 아렌지를 쓸 수 있습니다. 더블 아웃은 마지막 1발이 더블이나 불이어야 하므로 마지막에 D16·D20 같은 더블을 남기는 아렌지가 됩니다. 위의 규칙을 바꾸면 같은 남은 점수에서 아렌지 차이를 바로 볼 수 있습니다.
3발로 끝낼 수 없는 숫자가 있나요?
더블 아웃에서는 170점을 넘는 점수와 169·168·166·165·163·162·159는 3발로 끝낼 수 없습니다. 오픈 아웃·마스터 아웃에서도 163·166·169·172·173·175·176·178·179는 3발로 끝낼 수 없습니다. 이런 점수일 때 이 도구는 다음 라운드에 끝내기 쉬운 점수를 남기는 1발을 알려 줍니다.
세파불(세퍼레이트 불)이면 아렌지가 바뀌나요?
바뀝니다. 세파불에서는 아우터 불이 25점, 이너 불이 50점이 되고 이너 불 과녁은 매우 작아집니다. 그래서 팻 불이면 ‘BULL → BULL’로 끝낼 수 있는 100점도 세파불·더블 아웃에서는 ‘T20 → D20’을 먼저 보여 줍니다.
버스트란 무엇인가요?
01에서 남은 점수보다 많이 맞혀 마이너스가 되었을 때(더블 아웃·마스터 아웃에서는 1점이 남거나 정해진 과녁 이외로 0이 되었을 때도)를 말합니다. 버스트하면 그 라운드의 점수는 모두 무효가 되고 라운드를 시작했을 때의 남은 점수로 돌아갑니다. ‘01 연습’에서는 버스트를 자동으로 판정합니다.
PPD·PPR·스탯은 무엇이 다른가요?
PPD는 1발당 평균 점수, PPR은 1라운드(3발)당 평균 점수로, PPR은 PPD의 3배입니다. 기기에 따라 01 스탯을 PPD로 나타내기도 하고 1라운드당(PPR)으로 나타내기도 합니다. 카운트업은 8라운드 24발의 합계이므로 평균 점수를 8로 나누면 PPR, 24로 나누면 PPD의 대략적인 기준이 됩니다.
레이팅 계산은 정확한가요?
널리 쓰이는 조견표(01은 40점에서 Rt2·5점마다 +1, 크리켓은 MPR 1.30에서 Rt2·0.20마다 +1)를 바탕으로 한 기준입니다. 기기마다 집계하는 게임 수와 01 스탯 계산 방법이 달라서 카드에 표시되는 값과 조금 다를 수 있습니다.