我的世界 圆·球体生成器|根据直径生成圆·椭圆·拱门·球·穹顶·圆柱·圆锥的像素图、阶梯规律和方块数
我的世界 圆·球体生成器是一款免费工具,用来为 Minecraft(Java版·基岩版)中的圆形建筑制作设计图。输入直径(奇数·偶数)或宽度·高度后,圆·椭圆·拱门(半圆)会显示为俯视或侧视的像素图,球·穹顶(半球)·圆柱(塔)·圆锥(尖顶)则从底部开始逐层显示像素图,并同时显示斜上方视角的立体图。可选择只有外圈的细线(方块以角相连)或粗线(以面相连、没有缝隙)、墙壁厚度或填充,圆还会以数字序列给出从正上方到正侧方的阶梯规律(每一层横向放几个方块)。从 F3 调试界面输入中心方块的坐标后,就能知道每一行放置方块的 X·Z 坐标范围,还能一边给已放置的方块打勾一边建造。所需方块数会换算成组(64个)·箱子·潜影盒的数量,另附直径 5〜64 的圆和球·穹顶方块数速查表。
1. 形状和大小
适用于地板·池塘·塔基·圆形广场。为俯视图。
直径 21(奇数):中间是1个方块,先在中心放1个标记方块,再向左右各延伸 10 个方块。
填满内部?
线的连接方式
2. 设计图(圆 直径21(外圈·细线))
这是俯视图(上方为北·右方为东)。红框是中心方块,刻度为距中心的方块数。点击格子即可打上“已放置”勾选。
把手指或鼠标放在格子上,会显示距中心的位置。
已放置方块:0 / 56(还剩 56 个 = 56个)
勾选会按形状保存在本浏览器中。
3. 所需方块数
按1组 64 个、箱子和潜影盒 27 格、大型箱子 54 格计算。
总计
56 个
56个
组数
1 组
相当于 1 个潜影盒
箱子
1 个
大型箱子则为 1 个
如果填充
349 个
填满内部时的数量
4. 圆的阶梯规律(方块排列)
这是外圈(细线)从正上方开始逐层往下时,每层横向放几个方块的排列。过了 45° 后,把相同的数字按相反顺序纵向放置即为 1/4 圈,重复4次就成为一个圆。
直径 21 的 1/4 圈(正上方 → 正侧方)
7-2-1-1-1-2-7
最上面一层放 7 个方块(从中心向左右各 3 个)→ 到 45° 为止是 7-2-1-1,之后纵向为 1-2-7。
5. 每行坐标(本图)
输入在游戏 F3 调试界面(基岩版为“显示坐标”)中看到的中心方块坐标,就会显示每行放置方块的坐标范围。
即使不输入坐标,也会以相对中心方块的位置显示(+为东·南,−为西·北)。
| 行(北→南) | X 范围(相对中心) | 个数 |
|---|---|---|
| Z -10 | -3〜+3(7个) | 7 |
| Z -9 | -5〜-4(2个)、+4〜+5(2个) | 4 |
| Z -8 | -6(1个)、+6(1个) | 2 |
| Z -7 | -7(1个)、+7(1个) | 2 |
| Z -6 | -8(1个)、+8(1个) | 2 |
| Z -5 | -9(1个)、+9(1个) | 2 |
| Z -4 | -9(1个)、+9(1个) | 2 |
| Z -3 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z -2 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z -1 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z 0 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z +1 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z +2 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z +3 | -10(1个)、+10(1个) | 2 |
| Z +4 | -9(1个)、+9(1个) | 2 |
| Z +5 | -9(1个)、+9(1个) | 2 |
| Z +6 | -8(1个)、+8(1个) | 2 |
| Z +7 | -7(1个)、+7(1个) | 2 |
| Z +8 | -6(1个)、+6(1个) | 2 |
| Z +9 | -5〜-4(2个)、+4〜+5(2个) | 4 |
| Z +10 | -3〜+3(7个) | 7 |
Minecraft(我的世界)的 Java版·基岩版都可以用相同的排列建造。本工具为非官方工具,与 Mojang Studios·Microsoft 无关。设置和“已放置”勾选只保存在本浏览器中,不会发送到服务器。
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关于我的世界 圆·球体生成器|根据直径生成圆·椭圆·拱门·球·穹顶·圆柱·圆锥的像素图、阶梯规律和方块数
我的世界 圆·球体生成器是一款为 Minecraft(Java版·基岩版)圆形建筑制作像素图(设计图)的工具。输入直径后,圆·椭圆·拱门(半圆)会显示为俯视或侧视图,球·穹顶(半球)·圆柱(塔)·圆锥(尖顶)则从底部开始逐层显示,并与斜上方视角的立体图并排显示。可选择只有外圈的细线(方块以角相连)或粗线(以面相连、没有缝隙)、墙壁厚度或填充,圆还会以数字序列给出从正上方到正侧方的阶梯规律(例:直径 21 为 7-2-1-1-1-2-7)。从 F3 调试界面输入中心方块的坐标,就能知道每一行放置方块的坐标范围,已放置的方块还可以打勾。所需方块数会换算成组(64个)·箱子·潜影盒的数量,另有直径 5〜64 的圆和球·穹顶方块数速查表。
我的世界 圆·球体生成器|根据直径生成圆·椭圆·拱门·球·穹顶·圆柱·圆锥的像素图、阶梯规律和方块数的使用方法
- 1在“形状和大小”中,从圆·椭圆·拱门·球·穹顶·圆柱·圆锥里选择要做的形状
- 2输入直径(椭圆·拱门输入宽度和进深·高度)。奇数时中心是1个方块,偶数时中心是4个方块相交的角
- 3选择只做外圈还是填充、细线还是粗线,以及墙壁厚度
- 4在游戏中确定设计图上红框(中心方块)的位置,然后对照刻度(距中心的方块数)或圆的阶梯规律逐个放置
- 5球·穹顶·圆柱·圆锥用“上一层 ↑”逐层前进,一边与以浅蓝色叠加显示的下一层对比一边堆叠
- 6把 F3 调试界面的坐标输入到“每行坐标”中,就会显示每一行要放置的 X·Z 坐标范围。点击已放置的格子即可打勾
- 7查看所需方块数·组数·箱子数来准备材料,设计图可保存为图片或复制为文本
适用场景
- 想对照像素图,在地面上画出直径 21 或 31 的漂亮圆形
- 想确认直径用奇数好还是偶数好,以及中心该放在哪里
- 想一边看每层放几个方块,一边建造玻璃穹顶或球形房屋
- 想建一座把圆塔(圆柱)和尖顶(圆锥)组合起来的城堡
- 想确定宽度和高度,做出大门·桥·隧道的拱门
- 想做椭圆形的池塘、竞技场或赛马场跑道
- 想在开工前知道大型球体或穹顶需要多少组方块、几个箱子
- 想在多人游戏中用 URL 或图片和伙伴分享要建的形状设计图
使用要点
- 以1个方块为1格,在格子中心落在图形内部的格子上放置方块。直径 D 的圆,从一端到另一端正好是 D 个方块。
- 外圈的“细线”是方块以角(斜向)相连的排列,用的方块少,看起来更圆。玩家和水都无法穿过斜向的缝隙,所以也可以直接用作墙壁或池塘边缘。“粗线”是以面相连的排列,在阶梯处会多重叠1个方块。
- 直径为奇数时中间是1个方块,可以在中心放置标记,再向左右各延伸相同数量。偶数时中间是4个方块相交的角,以中间的 2×2 作为标记。图中的红框是作为坐标基准的中心方块(偶数时为东南方的那1个)。
- 球·穹顶的层数等于直径(穹顶为一半),圆锥的层数等于高度,越往上越小。穹顶做成底面敞开、圆锥做成底部敞开的外壳(圆锥和圆柱也可设置为封住底面)。
- Minecraft 的坐标中,东为 X 的+,南为 Z 的+,上为 Y 的+。图中上方为北、右方为东,刻度的+表示东·南,−表示西·北。
- 设置和“已放置”勾选只保存在本浏览器(localStorage)中,不会发送到服务器。本工具为非官方工具,与 Mojang Studios·Microsoft 无关。
可以解决这些问题
我的世界 圆·球体生成器|根据直径生成圆·椭圆·拱门·球·穹顶·圆柱·圆锥的像素图、阶梯规律和方块数可以帮你解决以下问题。
- 我的世界中直径 21 漂亮圆形的方块排列
- 我的世界圆的做法和阶梯规律
- 我的世界的圆用奇数还是偶数直径好
- 我的世界逐层建造球体和穹顶的设计图
- 我的世界圆塔和尖顶的做法
- 我的世界拱门和椭圆的像素图
- 我的世界球体所需的方块数和组数
- 想用中文使用 Minecraft 圆·球体生成器
常见问题
- 在我的世界里怎样才能做出漂亮的圆?
- 最稳妥的方法是先定好直径,再按照像素图(设计图)放置方块。在本工具中输入直径,就会显示俯视像素图,以及从最上面一层开始每层横向放几个方块的“阶梯规律”。例如直径 21 为 7-2-1-1-1-2-7:最上面一层放 7 个方块,往下一层放 2 个,再依次放 1·1·1,然后纵向放 2 个,最侧面一层放 7 个,这样就完成了 1/4 圈,重复4次即可成为一个圆。
- 我的世界的圆,直径用奇数好还是偶数好?
- 如果想在中心放一个单方块标记(信标、柱子或喷泉中心等),推荐用奇数。中心是1个方块,便于左右对称地数,也能从中心向东西南北延伸相同的数量。偶数的中心是4个方块相交的角,适合想让中间为 2×2(2×2 的柱子或楼梯)的情况。
- 在我的世界里怎样建造球体或穹顶?
- 球是“把每层大小不同的圆堆叠起来”的形状,所以需要逐层的像素图。在本工具中选择“球”或“穹顶(半球)”并输入直径,就会从底层开始依次显示该层要放置的方块图和数量。在斜上方视角的立体图中确认当前层的位置,并与以浅蓝色显示的下一层对比着堆叠,形状就不会走样。
- 直径 21 的圆或直径 31 的球需要多少方块?
- 按本工具的计算,直径 21 的圆外圈(细线)需要 56 个方块,填充需要 349 个方块。球和穹顶的数量汇总在“按直径速查表”中,涵盖直径 5〜64。设计图界面也会显示总数,以及折合的组(64个)·箱子(27格)·大型箱子数量。
- 外圈的“细线”和“粗线”有什么区别?
- 细线在换层的地方方块只以角(斜向)相连,用的方块少,从远处看圆润好看。粗线在阶梯处多叠1个方块,让方块以面相连,墙壁连续没有断口。在 Minecraft 中玩家和水都无法穿过斜向的缝隙,所以一般用细线就够了。
- 也能做拱门和椭圆吗?
- 可以。“拱门”输入宽度和高度后,会显示侧视的半圆(半椭圆)图,可用于大门·桥·隧道入口。“椭圆”可以分别输入宽度(东西)和进深(南北),能做椭圆形池塘、竞技场或赛马场跑道。两者都可以改变墙壁厚度。
- 能知道在游戏坐标中的哪里放方块吗?
- 可以。在 F3 调试界面(基岩版为设置中的“显示坐标”)确认想作为中心的方块的 X·Y·Z,输入到“每行坐标”中,就会从北边的行开始依次列出该行放置方块的 X 坐标范围和 Z 坐标。把手指或鼠标放在图中的格子上,也会显示该格的坐标。
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