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2d6이란? 다이스 표기 읽는 법과 TRPG에서 쓰는 주사위 종류

규칙서나 앱에서 보는 ‘2d6’, ‘1d20’, ‘4d6b3’ 같은 표기는 어떤 주사위를 몇 개 굴릴지를 짧게 적은 것입니다. 이 글에서는 다이스 표기 읽는 법과 다면체 주사위의 종류, 6면 주사위 하나밖에 없을 때 다른 굴림을 재현하는 방법을 정리합니다.

다이스 표기 읽는 법: NdX+M

다이스 표기는 ‘몇 면짜리 주사위를, 몇 개 굴려서, 얼마를 더할지’를 한 줄로 적는 방법입니다. 기본 형태는 NdX+M이고 각각 다음 뜻을 갖습니다.

  • N: 굴리는 개수. 1개일 때는 생략해 d6이라고 쓰기도 합니다.
  • d: 다이스(dice/die)의 머리글자. 대문자로 2D6이라고 써도 뜻은 같습니다.
  • X: 주사위의 면 수. 6면이면 6, 20면이면 20입니다.
  • +M: 나온 합계에 더하는(또는 빼는) 고정값. 2d6+3이라면 합계에 3을 더합니다.

즉 2d6은 ‘6면 주사위를 2개 굴려 합한다’는 지시입니다. 읽는 법은 ‘투디식스’, ‘이디육’ 등 여러 가지가 있지만 뜻은 같습니다.

표기뜻나오는 범위흔한 용도
1d66면 1개1~6이동 칸 수, 범용 추첨
2d66면 2개의 합2~12판정의 기본. 많은 보드게임과 TRPG
3d66면 3개의 합3~18능력치 결정, 종 모양 분포가 필요할 때
2d6+36면 2개의 합에 3을 더함5~15보정치가 붙은 판정
1d2020면 1개1~20성공·실패 판정(D20 계열 규칙)
1d100 / d%백분율1~100확률표, 랜덤 표 참조
4d6b34개 굴려 높은 3개의 합3~18능력치를 약간 높게 정할 때
d666면 2개를 십의 자리와 일의 자리로 읽음11~66(36가지)랜덤 표의 항목 고르기

왜 1d12가 아니라 2d6일까

1d12(1~12)와 2d6(2~12)은 나오는 수의 폭이 거의 같습니다. 그런데도 2d6이 널리 쓰이는 것은 결과가 치우치는 방식이 다르기 때문입니다.

  • 1개 굴리기(1d6이나 1d20)는 어떤 눈이든 확률이 같습니다. 운의 요소가 크고 극단적인 결과가 나오기 쉽습니다.
  • 2개 이상을 합하면 가운데 값이 잘 나오는 종 모양 분포가 됩니다. 2d6에서는 합계 7이 가장 잘 나오고 2와 12가 가장 나오기 어렵습니다.
  • 종 모양 분포에서는 ‘대개 평균 정도, 가끔 크게 벗어남’이라는 결과가 되어 보정치(+2 등)의 무게가 잘 드러납니다.

반대로 실력 차이보다 한 번의 운을 살리고 싶은 상황에는 1d20 같은 1개 굴리기가 알맞습니다. 규칙이 어느 쪽을 택하느냐에 따라 보정치 1점의 의미가 완전히 달라집니다. 합계별 확률과 기댓값은 다른 글에 정리했습니다.

다면체 주사위의 종류와 쓰임새

TRPG용 주사위 세트는 d4·d6·d8·d10·d10(십의 자리용)·d12·d20의 7개 묶음으로 팔리는 경우가 많고, 이것으로 대부분의 표기에 대응할 수 있습니다.

주사위모양나오는 눈주요 용도
d4정사면체1~4작은 피해, 세밀한 추첨
d6정육면체1~6가장 일반적. 여러 개 굴리기의 기본
d8정팔면체1~8무기 피해 등 중간 폭
d10십면체0~9 또는 1~1010단계 판정, d100의 일의 자리
d12정십이면체1~12큰 피해
d20정이십면체1~20성공 판정의 중심. D20 계열 규칙의 주역
d100d10 2개1~100퍼센트 판정, 랜덤 표
  • d100은 전용 백면체가 아니라 색이 다른 d10 2개를 써서 한쪽을 십의 자리, 다른 쪽을 일의 자리로 읽는 것이 일반적입니다. 00과 0의 조합은 100으로 다룹니다.
  • d10에는 0~9 표기와 1~10 표기가 있습니다. 0을 10으로 읽는 규칙이 많지만 테이블마다 확인해 두면 안전합니다.
  • d66은 전용 주사위가 아니라 6면 2개를 ‘먼저 읽는 쪽이 십의 자리’로 정해 읽는 방법입니다. 굴리기 전에 어느 쪽이 십의 자리인지 정해 둡니다.

6면 주사위 하나로 여러 개 굴리기를 재현하는 순서

실물 주사위가 없어도 6면 주사위 하나를 굴릴 수 있는 환경이라면 2d6이나 3d6을 재현할 수 있습니다. 1개를 여러 번 굴려도, 여러 개를 동시에 굴려도 확률은 같습니다.

  1. 1

    필요한 횟수를 먼저 정한다

    2d6이면 2번, 3d6이면 3번처럼 굴릴 횟수를 먼저 선언하고 시작합니다. 나중에 횟수를 더하면 결과를 보고 늘린 것처럼 보입니다.

  2. 2

    한 번씩 굴려 눈을 적어 둔다

    브라우저의 주사위 도구는 버튼 한 번에 6면 주사위 1개를 굴리고 결과를 숫자로 표시합니다. 한 번 굴릴 때마다 나온 눈을 메모하세요.

  3. 3

    합계를 내고 보정치를 더한다

    적어 둔 눈을 합하고, 2d6+3 같은 보정치가 있으면 마지막에 더합니다. 빼는 보정(−1 등)도 같은 시점에 처리합니다.

  4. 4

    d66이나 d100은 자리의 역할을 정해 둔다

    첫 번째를 십의 자리, 두 번째를 일의 자리로 정하고 굴립니다. 굴린 뒤에 자리를 정하면 결과를 고르는 셈이 됩니다.

1~6 이외의 눈이 필요할 때는 돌림판 도구에 선택지를 한 줄씩 입력하면 그 수만큼 똑같이 나뉜 돌림판이 됩니다. d4라면 4항목, d20이라면 20항목처럼 면 수가 다른 주사위 대신 쓸 수 있습니다.

테이블마다 확인해 둘 하우스 룰

표기는 같아도 다루는 방식은 규칙이나 테이블에 따라 차이가 있습니다. 시작하기 전에 다음 사항을 맞춰 두면 도중에 멈추지 않습니다.

  • 다시 굴리기 여부: 주사위가 책상에서 떨어지거나 비스듬히 걸쳤을 때 다시 굴릴지, 그대로 채택할지.
  • 크리티컬/펌블: 1d20에서 20이 나오면 자동 성공, 1이면 자동 실패로 할지는 규칙에 따라 다릅니다.
  • 같은 눈(더블)의 처리: 2d6의 더블에 특별한 의미를 두는 규칙도 있습니다. 채택할지 먼저 정합니다.
  • 끝수 처리: 피해가 절반이 될 때 올림인지 버림인지. 규칙서의 기재를 우선합니다.
  • 온라인에서의 선언 방법: 나온 눈을 어디에 기록할지(채팅에 쓰기, 공유 메모에 남기기)를 통일합니다.

순서 정하기나 담당 정하기처럼 판정이 아니라 사람을 고르는 상황에서는 주사위보다 사다리 타기나 돌림판이 설명하기 쉽습니다. 동점일 때의 처리를 생각하지 않아도 되는 만큼 진행이 멈추지 않습니다.

자주 묻는 질문

2d6은 무슨 뜻인가요?
6면 주사위를 2개 굴려 나온 눈을 합한다는 뜻입니다. d는 다이스의 머리글자이고 앞의 숫자가 개수, 뒤의 숫자가 면 수를 나타냅니다. 2d6의 결과는 2~12 범위가 되고 합계 7이 가장 잘 나옵니다. 2d6+3처럼 뒤에 숫자가 붙으면 합계에 그 값을 더합니다.
주사위가 하나뿐이어도 2d6이나 3d6을 굴릴 수 있나요?
굴릴 수 있습니다. 주사위 1개를 2번 굴려 합하면 2d6과 같은 결과가 되고 확률도 변하지 않습니다. 브라우저의 주사위 도구는 6면 주사위를 1개씩 굴리는 방식이므로 필요한 횟수를 먼저 정한 뒤 한 번씩 굴려 나온 눈을 합하세요. 굴린 뒤에 횟수를 늘리지 않는 것만 지키면 문제없습니다.
4d6b3 같은 표기는 어떻게 읽나요?
6면 주사위를 4개 굴려 그중 눈이 높은 3개만 합한다는 뜻입니다. 같은 조작을 kh3(keep highest 3)이나 dl1(drop lowest 1)로 쓰는 규칙도 있습니다. 능력치를 정할 때처럼 평균을 약간 높게 끌어올리고 싶은 상황에서 쓰입니다. 표기는 규칙마다 다르므로 처음 나올 때 설명을 확인하세요.
d100은 100면 주사위를 쓰나요?
보통은 d10을 2개 씁니다. 색이 다른 2개를 준비해 한쪽을 십의 자리, 다른 쪽을 일의 자리로 읽는 방법이 일반적입니다. 0과 0의 조합은 100으로 다룹니다. 굴리기 전에 어느 쪽을 십의 자리로 할지 정해 두는 것이 결과로 다투지 않는 요령입니다.

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