淘汰赛对阵图的种子与轮空安排方法|比赛场数、轮数的计算与制作方法
参赛人数正好是 8 人或 16 人时,淘汰赛对阵图很好做;但如果是 6 人、10 人、12 人这样不整的人数,就会不知道轮空该放在哪里。本文整理淘汰赛比赛场数和轮数的计算、签位规模与轮空数量、让强手不会过早相遇的种子位置,以及何时加入季军赛、何时改用循环赛。
淘汰赛的比赛场数是“参赛人数 − 1”
单败淘汰赛中,每场比赛必定有 1 人输掉并被淘汰。除冠军外每个人恰好输 1 次,所以比赛场数是参赛人数 − 1。即使有轮空,这个数也不变。如果打季军赛,就多 1 场。
| 参赛人数 | 签位规模 | 轮空数 | 轮数 | 比赛场数 | 含季军赛的场数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5人 | 8 | 3 | 3 轮(含决赛) | 4 场 | 5 场 |
| 6人 | 8 | 2 | 3 轮 | 5 场 | 6 场 |
| 8人 | 8 | 0 | 3 轮 | 7 场 | 8 场 |
| 10人 | 16 | 6 | 4 轮 | 9 场 | 10 场 |
| 12人 | 16 | 4 | 4 轮 | 11 场 | 12 场 |
| 16人 | 16 | 0 | 4 轮 | 15 场 | 16 场 |
| 20人 | 32 | 12 | 5 轮 | 19 场 | 20 场 |
| 24人 | 32 | 8 | 5 轮 | 23 场 | 24 场 |
签位规模是不小于参赛人数的最小的 2 的幂(2、4、8、16、32、64……)。不足的部分就是轮空,轮空的人不打第 1 轮,从第 2 轮开始出场。轮数由签位规模是 2 的几次方决定,8 签是 3 轮,16 签是 4 轮,32 签是 5 轮打到决赛。
种子位置要让“1 号和 2 号在决赛前不相遇”
种子是把以往成绩好或实力强的人安排开,避免强者在早期轮次相互淘汰的机制。标准排法是把 1 号种子放在最上方、2 号种子放在最下方,让 1 和 2 到决赛才相遇,1〜4 到半决赛才相遇,1〜8 到四分之一决赛才相遇。8 签和 16 签从上到下的种子号如下。
| 签位 | 从上到下的种子号 | 第 1 轮对阵 |
|---|---|---|
| 8 签 | 1, 8, 4, 5, 2, 7, 3, 6 | 1−8、4−5、2−7、3−6 |
| 16 签 | 1, 16, 8, 9, 4, 13, 5, 12, 2, 15, 7, 10, 3, 14, 6, 11 | 1−16、8−9、4−13、5−12、2−15、7−10、3−14、6−11 |
要点是每场第 1 轮对阵的两个号码相加都等于“签位规模+1”(8 签为 9,16 签为 17)。高位种子对低位种子,如果都按实力晋级,半决赛就是 1−4 和 2−3,决赛是 1−2。把签表对半分,再把号码按“1 与 签位+1−1”“2 与 签位+1−2”……配对,反复进行就能排出这个顺序。
轮空从高位种子开始依次给
人数不足签位时,空出的签位就是轮空。轮空的位置,就是上表种子号中大于参赛人数的那些号码所在的位置。也就是说,高位种子第 1 轮的对手成为空位,从 1 号种子开始依次获得轮空。
| 参赛人数 | 8 签从上到下的排列(— 为轮空) | 获得轮空的人 |
|---|---|---|
| 5人 | 1, —, 4, 5, 2, —, 3, — | 1、2、3 号种子 |
| 6人 | 1, —, 4, 5, 2, —, 3, 6 | 1、2 号种子 |
| 7人 | 1, —, 4, 5, 2, 7, 3, 6 | 1 号种子 |
- 轮空均匀分散在上下两个半区,不会出现只有一个半区比赛多的情况
- 12 人(16 签)有 4 个轮空,1〜4 号种子从第 2 轮开始出场
- 10 人(16 签)有 6 个轮空,第 1 轮只有 4 场 8 人比赛
- 觉得轮空太多时,也可以考虑让人数接近签位规模(加入复活赛或预选小组赛)
不想让同一队伍或同一学校的人在早期轮次相遇时,可以调换名单顺序,让他们分到上下不同的半区。种子位置由名字的顺序决定,所以只要重新排序就能重做对阵图。
淘汰赛还是循环赛
淘汰赛比赛场数少,能在短时间内决出冠军,但输一场就结束,远道而来的参赛者可能只打 1 场就回去了。循环赛每个人比赛场数相同,但场数随人数的平方增加。以 8 人为例比较如下。
| 淘汰赛 | 循环赛 | 小组赛+淘汰赛 | |
|---|---|---|---|
| 8 人的比赛场数 | 7 场(加季军赛为 8 场) | 28 场 | 4 人×2 组循环赛 12 场+各组前 2 名的 4 人淘汰赛 3〜4 场 |
| 每人最少比赛场数 | 1 场 | 7 场 | 3 场 |
| 名次 | 冠军、亚军、四强…… | 每个人都有名次 | 小组名次和最终名次 |
| 适合的场合 | 时间有限、人数多的比赛 | 练习会、人数少、需要所有人名次时 | 既想交流又想认真比赛时 |
循环赛的场数和比赛顺序见循环赛的场数与比赛顺序的安排方法,小组赛名次的定法见联赛排名的确定方法。如果只是想从几个人中选出 1 人,正如猜拳的概率一文所介绍的,采用淘汰赛形式也能减少猜拳的次数。
用对阵表生成器制作淘汰赛对阵图
- 1
选择“淘汰赛对阵图”,按实力从强到弱输入名字
名单从上往下依次成为 1 号、2 号……种子。支持 2 到 128 人。
- 2
决定固定种子的人数,以及其余人是否抽签
画面上会显示“○人为○签,轮空○人”。选择抽签时,可以用“重新生成组合”重新抽签。
- 3
决定是否进行季军赛
打开后,半决赛负者之间的比赛会排在决赛之前,比赛编号也按这个顺序编排。
- 4
点击胜者的名字使其晋级
胜者的连线会以彩色延伸,最后显示冠军。打印时可以把带比赛编号的一览和对阵图一起输出。
如果在第 1 轮前用抽签决定排列顺序,也可以用画鬼脚(阿弥陀签)的制作方法分配号码,再按号码顺序排列名字。
常见问题
- 淘汰赛的比赛场数怎么计算?
- 是参赛人数 − 1。因为每场比赛有 1 人输,除冠军外每个人各输 1 次。10 人是 9 场,打季军赛则为 10 场。
- 淘汰赛 6 人时,轮空放在哪里?
- 6 人用 8 签,会有 2 个轮空。标准排法是让 1 号和 2 号种子第 1 轮的对手为空位,这 2 人从第 2 轮开始出场。第 1 轮是 4−5、3−6 两场。
- 淘汰赛有几轮怎么计算?
- 由不小于参赛人数的最小 2 的幂(签位规模)是 2 的几次方决定。8 签打 3 轮,16 签打 4 轮,32 签打 5 轮到决赛。12 人和 10 人用 16 签,所以是 4 轮。
- 种子放在哪里才正确?
- 标准做法是把 1 号种子放在最上方、2 号种子放在最下方,让 1 和 2 到决赛、1〜4 到半决赛才相遇。8 签从上往下按 1、8、4、5、2、7、3、6 的顺序排列。
- 季军赛什么时候打?
- 由半决赛的 2 名负者进行,一般在决赛之前进行。也有比赛不决出唯一的第 3 名,而是把半决赛的 2 名负者都列为第 3 名。
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