曲のBPMの調べ方|タップで正確に測るコツと倍テン・ハーフの見分け方
耳コピ、ダンスの練習、DJ のつなぎ、動画のカット割り、ディレイの設定。どれも最初に必要になるのが曲のテンポ(BPM)です。ところが、曲に合わせて何回かタップしただけでは数字が毎回ずれたり、測った値が倍や半分になっていたりと、思ったより迷います。この記事では、BPM の基本と、タップで測るときに誤差を小さくするコツ、時計で数えて出す方法、DAW やアプリで確かめる方法、倍テン・ハーフテンポの見分け方、ジャンルや速度記号ごとの BPM の目安までをまとめます。
BPM は「1 分間に 4 分音符がいくつ入るか」
BPM(Beats Per Minute)は、1 分間に拍がいくつ刻まれるかを表す数字です。ポップスやロック、クラブミュージックでは、ふつう 4 分音符 1 つを 1 拍として数えます。BPM 120 なら 1 分間に 4 分音符が 120 回、つまり 1 拍の長さはちょうど 0.5 秒(500 ミリ秒)です。
1 拍の長さは「60000 ÷ BPM」ミリ秒で求められます。BPM 100 なら 600 ms、BPM 128 なら 468.75 ms、BPM 150 なら 400 ms です。4/4 拍子の 1 小節は 4 拍なので、BPM 120 なら 1 小節 2 秒、BPM 128 なら 1.875 秒になります。この「1 拍の長さ」がわかると、ディレイタイムや動画のカット位置、曲の長さもすべて計算で出せるようになります。
| BPM | 1 拍(4 分音符) | 1 小節(4/4) | 8 小節 | 1 分あたりの小節数 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1000 ms | 4 秒 | 32 秒 | 15 小節 |
| 80 | 750 ms | 3 秒 | 24 秒 | 20 小節 |
| 100 | 600 ms | 2.4 秒 | 19.2 秒 | 25 小節 |
| 120 | 500 ms | 2 秒 | 16 秒 | 30 小節 |
| 128 | 468.75 ms | 1.875 秒 | 15 秒 | 32 小節 |
| 140 | 約 428.6 ms | 約 1.714 秒 | 約 13.71 秒 | 35 小節 |
| 160 | 375 ms | 1.5 秒 | 12 秒 | 40 小節 |
| 174 | 約 344.8 ms | 約 1.379 秒 | 約 11.03 秒 | 43.5 小節 |
曲の BPM を調べる 4 つの方法
BPM を知る方法は大きく分けて 4 つあります。手軽さと正確さが違うので、目的に合わせて使い分けるのがおすすめです。
| 方法 | かかる時間 | 正確さの目安 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| タップして測る | 15〜30 秒 | 16 回以上のタップで ±0.5 前後 | 耳コピ・ダンス練習・ディレイ設定など、その場ですぐ知りたいとき |
| 時計を見て拍を数える | 15〜60 秒 | 15 秒なら ±4、60 秒なら ±1 | 道具がないとき・タップの結果を確かめたいとき |
| DAW・DJ ソフトの自動検出 | 数秒〜 | テンポが一定の曲なら小数まで | 音源ファイルが手元にあるとき |
| 公開情報を調べる | 数十秒 | 情報源しだい(倍・半分の誤記に注意) | 有名曲の目安を知りたいとき |
ストリーミングで聴いている曲や、ライブ映像、カラオケ音源など、ファイルを取り込めない曲を測るなら、いちばん手軽なのはタップです。ディレイタイムの計算や動画のカット割りに使うなら小数第 1 位くらいまで合っていれば十分なので、コツさえ押さえればタップで実用的な精度が出ます。
タップで正確に測る 6 つのコツ
タップテンポは、曲に合わせて一定の間隔でボタンを叩き、その間隔から BPM を出す方法です。人間のタップは 1 回ごとに 10〜30 ミリ秒くらいずれるので、何回叩くか、どの音に合わせるかで精度が大きく変わります。
- 1
バスドラムかスネアに合わせて叩く
ボーカルやメロディは前後に揺れるので、合わせるならリズム隊です。4 つ打ちの曲ならバスドラム、ロックやポップスなら 2 拍目と 4 拍目のスネアも含めて「ドン・タン・ドン・タン」の 4 分音符で叩くと安定します。
- 2
最初の数回は捨てるつもりで
叩き始めは体がテンポをつかめておらず、ずれが大きくなりがちです。サビの前など、リズムが続く場所で 2 小節ほど聴いてから叩き始めましょう。
- 3
16 回以上、できれば 32 回叩く
4 回だけでは数 BPM ずれることも珍しくありません。タップのずれが 1 回あたり 20 ms ほどのとき、BPM 128 の曲で誤差の目安は 4 回で ±2 以上、8 回で ±0.5 前後、16 回で ±0.2 前後、32 回で ±0.1 未満まで縮みます。
- 4
画面よりキーのほうが叩きやすい
スマホの画面でも測れますが、PC ならスペースキーや Enter キーで叩くと指の動きが小さく、ずれが少なくなります。
- 5
最初と最後だけで割らない
「最初のタップから最後のタップまでの時間 ÷ 回数」で出すと、最初と最後の 2 回のずれがそのまま結果に出ます。全部のタップの時刻に直線を当てはめる(最小二乗法)と、途中のタップのずれも平均され、同じタップでも結果が安定します。
- 6
メトロノームを重ねて確かめる
出た BPM でメトロノームを鳴らし、曲と一緒に 8 小節ほど聴きます。だんだん前に行く・後ろに遅れるなら、BPM を 0.1〜1 ずつ動かして、ずれなくなる値を探します。
時計を見て数える方法と、時間ごとの精度
道具がなくても、時計を見ながら拍を数えれば BPM は出せます。計算式は「数えた拍 × 60 ÷ 数えた秒数」です。15 秒で 32 拍なら 32 × 60 ÷ 15 = 128、10 秒で 25 拍なら 150 になります。
| 数える時間 | 掛ける数 | 数え間違い 1 拍ぶんの誤差 | 例 |
|---|---|---|---|
| 10 秒 | × 6 | ±6 BPM | 25 拍 → 150 |
| 15 秒 | × 4 | ±4 BPM | 32 拍 → 128 |
| 30 秒 | × 2 | ±2 BPM | 60 拍 → 120 |
| 60 秒 | × 1 | ±1 BPM | 90 拍 → 90 |
数える方法は、始まりと終わりの拍がちょうど時間の境目に来るとは限らないので、1 拍ぶんの誤差がどうしても残ります。15 秒で数えた 128 は「124〜132 のどれか」くらいの意味しかありません。ざっくりの目安には十分ですが、ディレイタイムや動画編集に使うなら、タップで小数まで測るほうが確実です。
倍テン・ハーフテンポの見分け方
BPM を測ったのに、DAW やネットの情報と比べると数字がちょうど 2 倍や半分になっている、というのはよくあることです。これは測り方が間違っているのではなく、どの音符を 1 拍と感じたかの違いです。BPM 140 のダブステップは、スネアが 3 拍目にしか来ないので BPM 70 のようにゆったり聞こえます。逆に BPM 85 のヒップホップは、ハイハットの 8 分音符に合わせると 170 に感じられます。
- スネアが 1 小節に 2 回(2・4 拍目)鳴る数え方が、その曲の BPM になることが多い
- スネアが 1 小節に 1 回しか鳴らないように数えた場合は、半分のテンポ(ハーフ)で数えている可能性が高い
- ハイハットの刻みに合わせて叩いた場合は、倍のテンポ(倍テン)で数えている可能性が高い
- 測った値が 60 未満や 200 を超えるなら、まず 2 倍・半分を疑う
- 同じ曲でも、ドラムンベースは 174 と 87、トラップは 140 と 70 のどちらでも表記されるので、使う場面に合わせて選ぶ
ディレイやリバーブの設定、動画のカット割りでは、2 倍・半分のどちらを使っても「拍に合う」ことには変わりません。BPM 70 で計算した 4 分音符のディレイは、BPM 140 で計算した 2 分音符のディレイと同じ長さです。大事なのは、DAW のプロジェクトに入れる BPM と、エフェクトの計算に使う BPM をそろえることです。
ジャンル別・速度記号別の BPM の目安
測った BPM がその曲らしい数字かどうかは、ジャンルごとの目安と比べるとわかります。下の表は、よく見かける範囲をまとめたものです。同じジャンルでも曲によって外れることがあるので、あくまで目安として使ってください。
| ジャンル | BPM の目安 | 補足 |
|---|---|---|
| バラード | 60〜80 | ゆったりした 8 分の刻みが多い |
| ヒップホップ(ブーンバップ) | 85〜100 | 倍テンで 170〜200 と数えやすい |
| レゲトン | 88〜100 | ドンボウのリズムで判断 |
| ロック・ポップス | 100〜140 | J-POP の多くがこの範囲 |
| ハウス | 118〜130 | 4 つ打ちで測りやすい |
| テクノ | 125〜140 | |
| トランス | 130〜140 | |
| ダブステップ | 138〜142 | ハーフタイムで 70 前後に聞こえる |
| トラップ | 130〜170 | ハーフタイムで 65〜85 に聞こえる |
| ハードスタイル | 145〜155 | |
| ユーロビート | 150〜160 | |
| ドラムンベース | 165〜178 | 174 が多い |
| アニソン・ボカロの速い曲 | 160〜200 | 200 を超える曲もある |
クラシックの楽譜に書かれる速度記号にも、おおよその BPM があります。ただし、教本や時代によって数字が違い、重なっている範囲も多いので、下の表は重ならないように区切った目安です。
| 速度記号 | 読み方 | 意味 | BPM の目安 |
|---|---|---|---|
| Grave | グラーヴェ | 重々しく、非常にゆっくり | 40 未満 |
| Largo | ラルゴ | 幅広く、ゆっくり | 40〜60 |
| Larghetto | ラルゲット | ラルゴより少し速く | 60〜66 |
| Adagio | アダージョ | ゆるやかに | 66〜76 |
| Andante | アンダンテ | 歩くような速さで | 76〜108 |
| Moderato | モデラート | 中くらいの速さで | 108〜120 |
| Allegro | アレグロ | 速く、快活に | 120〜156 |
| Vivace | ヴィヴァーチェ | 活発に、速く | 156〜176 |
| Presto | プレスト | 急速に | 176〜200 |
| Prestissimo | プレスティッシモ | きわめて速く | 200 以上 |
測った BPM の使い道
BPM がわかったら、そこからいろいろな数字が計算で出せます。音楽制作だけでなく、動画編集やダンス、ランニングの選曲にも使えます。
- ギターやボーカルのディレイを曲に合わせる:付点 8 分のディレイタイムは「60000 ÷ BPM × 0.75」(ディレイタイムの計算方法)
- リバーブのプリディレイやトレモロの速さを合わせる:リバーブとLFOをBPMに合わせる方法
- 動画のカットを拍に合わせる・曲の長さから小節数を出す:小節の秒数と曲の長さの計算
- DJ で 2 曲のテンポをそろえる・練習用に再生速度を落とす:再生速度と半音の計算
- 耳コピしたあとにキーも変えたい:コード移調のやり方
よくある質問
- 曲の BPM をいちばん簡単に調べる方法は?
- 曲を流しながら、BPM タップ計測ツールの画面やスペースキーをバスドラムやスネアに合わせて 16 回以上叩く方法です。15〜30 秒ほどで、小数第 1 位くらいまでの BPM と誤差の目安がわかります。
- タップで測るたびに BPM が少しずつ違うのはなぜですか?
- 人間のタップは 1 回ごとに 10〜30 ミリ秒ほどずれるためです。回数が少ないほど 1 回のずれが結果に大きく響きます。16〜32 回叩く、リズム隊に合わせる、叩き始めの数回を気にしないようにすると安定します。
- 測った BPM が倍や半分になってしまいます。
- どの音符を 1 拍と感じたかの違いです。スネアが 1 小節に 2 回(2・4 拍目)になる数え方がその曲の BPM になることが多く、1 回ならハーフ、ハイハットの刻みで数えたなら倍で数えています。ダブステップやトラップ、ドラムンベースはどちらでも表記されます。
- 時計で 15 秒数える方法はどれくらい正確ですか?
- 数えた拍を 4 倍するので、1 拍の数え間違いで ±4 BPM ずれます。60 秒数えれば ±1 まで縮まりますが、ディレイや動画編集に使うならタップで小数まで測るほうが確実です。
- BPM 120 は速いですか、遅いですか?
- ポップスやハウスでよく使われる、中くらいからやや速めのテンポです。速度記号ではアレグロ(速く、快活に)の入口あたりで、1 拍はちょうど 0.5 秒、4/4 拍子の 1 小節は 2 秒です。
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