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BPMから小節の秒数と曲の長さを計算|動画編集のフレーム数も

「BPM 128 で 3 分の曲を作るには何小節必要?」「この 90 秒の CM 尺に、BPM 120 の曲は何小節入る?」「動画のカットを拍に合わせたいけど、1 拍は何フレーム?」。曲の長さや動画の尺を BPM で考えるには、小節の秒数とフレーム数の計算が欠かせません。この記事では、1 小節の秒数の計算式と BPM 別の早見表、小節数から曲の長さを出す方法、尺から小節数を逆算する方法、動画編集で拍をフレーム数に直す方法、ループ素材の長さから BPM を求める方法までをまとめます。

1 小節の秒数は「60 ÷ BPM × 1 小節の拍数」

BPM は 1 分間の 4 分音符の数なので、1 拍の長さは「60 ÷ BPM」秒です。1 小節の長さは、それに 1 小節あたりの拍数を掛けて求めます。4/4 拍子なら 4 拍なので「60 ÷ BPM × 4」、まとめて「240 ÷ BPM」秒です。BPM 120 なら 2 秒、BPM 128 なら 1.875 秒、BPM 150 なら 1.6 秒になります。

拍子1 小節の拍数(4 分音符)1 小節の秒数の式BPM 120 のとき
4/44240 ÷ BPM2 秒
3/43180 ÷ BPM1.5 秒
2/42120 ÷ BPM1 秒
6/83(8 分音符 6 つ)180 ÷ BPM1.5 秒
5/45300 ÷ BPM2.5 秒
7/83.5(8 分音符 7 つ)210 ÷ BPM1.75 秒

BPM 別・小節の秒数と曲の長さの早見表(4/4 拍子)

BPM1 拍1 小節8 小節16 小節1 分間の小節数
601 秒4 秒32 秒64 秒15
70約 0.857 秒約 3.429 秒約 27.43 秒約 54.86 秒17.5
800.75 秒3 秒24 秒48 秒20
90約 0.667 秒約 2.667 秒約 21.33 秒約 42.67 秒22.5
1000.6 秒2.4 秒19.2 秒38.4 秒25
110約 0.545 秒約 2.182 秒約 17.45 秒約 34.91 秒27.5
1200.5 秒2 秒16 秒32 秒30
1280.46875 秒1.875 秒15 秒30 秒32
130約 0.462 秒約 1.846 秒約 14.77 秒約 29.54 秒32.5
140約 0.429 秒約 1.714 秒約 13.71 秒約 27.43 秒35
1500.4 秒1.6 秒12.8 秒25.6 秒37.5
1600.375 秒1.5 秒12 秒24 秒40
170約 0.353 秒約 1.412 秒約 11.29 秒約 22.59 秒42.5
180約 0.333 秒約 1.333 秒約 10.67 秒約 21.33 秒45

BPM 128 は 8 小節がちょうど 15 秒、16 小節が 30 秒になるので、15 秒・30 秒の動画広告や SNS のショート動画と相性のよいテンポです。BPM 120 なら 15 秒は 7.5 小節、30 秒は 15 小節で、小節の途中で切れてしまいます。尺がきっちり決まっている映像に曲を合わせるときは、このように小節の区切りと秒数が一致するテンポを選ぶと編集が楽になります。

小節数から曲の長さを出す・長さから小節数を出す

曲の長さは「1 小節の秒数 × 小節数」で出せます。BPM 128 の 4/4 拍子で 96 小節なら、1.875 × 96 = 180 秒、ちょうど 3 分です。逆に、決まった長さに何小節入るかは「長さ(秒)÷ 1 小節の秒数」で求めます。

BPM小節数曲の長さ
9080 小節約 3 分 33.3 秒
12064 小節2 分 8 秒
12896 小節3 分ちょうど
150100 小節2 分 40 秒
174128 小節約 2 分 56.6 秒
BPM15 秒に入る小節数30 秒60 秒90 秒
805102030
90約 5.6311.2522.533.75
1006.2512.52537.5
1207.5153045
1288163248
1408.7517.53552.5
16010204060

BPM タップ計測・ディレイタイム計算ツールの「曲の長さ・小節」では、拍子を選んで小節数を入れると曲の長さを、「3:00」「90」「1分30秒」のように長さを入れるとその長さに入る小節数を計算します。8・16・32・64 小節など、よく使う小節数の長さも一覧で表示します。

動画編集で拍をフレーム数に直す方法

動画編集ソフトのタイムラインは秒ではなくフレームで区切られているので、カットを拍に合わせるには 1 拍が何フレームかを知る必要があります。計算式は「1 拍のフレーム数 = 60 ÷ BPM × フレームレート」です。BPM 120・30 fps なら 0.5 秒 × 30 = 15 フレーム、BPM 128・30 fps なら約 14.06 フレームになります。

BPM24 fps の 1 拍30 fps の 1 拍60 fps の 1 拍30 fps の 1 小節
60243060120
801822.54590
9016204080
10014.4183672
12012153060
12811.2514.0628.1356.25
14010.2912.8625.7151.43
1509.6122448
160911.2522.545
1808102040

BPM 120・30 fps や BPM 150・30 fps、BPM 90・24 fps のように 1 拍が整数フレームになる組み合わせなら、カットを何拍おきに入れてもフレームの境目とぴったり一致します。BPM 128 のように小数になる場合は、拍の位置が少しずつフレームの間に入ってしまうので、4 拍・8 拍ごとの累積で計算してから一番近いフレームに置くとずれがたまりません。BPM 128・30 fps なら 1 小節 56.25 フレーム、4 小節でちょうど 225 フレームです。

  1. 1

    曲の BPM を測る

    BGM の BPM がわからなければ、曲に合わせてタップして測ります。小数第 1 位まで出しておくと、長い動画でもずれにくくなります(測り方は曲のBPMの調べ方)。

  2. 2

    1 拍・1 小節のフレーム数を計算する

    プロジェクトのフレームレート(24・25・29.97・30・50・59.94・60 fps)で計算します。29.97 fps のプロジェクトで 30 fps として計算すると、1 分あたり約 1.8 フレームずれます。

  3. 3

    曲の最初の拍の位置を決める

    曲の頭に無音がある場合は、最初のキックが鳴るフレームを基準にします。そこから 1 拍・1 小節ぶんずつマーカーを打っていきます。

  4. 4

    マーカーに合わせてカットを置く

    すべての拍でカットすると慌ただしくなるので、1 小節・2 小節ごとを基本にし、サビやキメの部分だけ拍ごとに細かく切ると、メリハリのある映像になります。

ループ素材の長さから BPM を求める

BPM が書かれていないドラムループやサンプルを使うときは、素材の長さと小節数から BPM を逆算できます。式は「BPM = 60 × 小節数 × 1 小節の拍数 ÷ 長さ(秒)」です。4/4 拍子で 4 小節・8 秒のループなら、60 × 4 × 4 ÷ 8 = BPM 120 です。

ループの長さ小節数(4/4)BPM
8 秒4 小節120
7.5 秒4 小節128
3.75 秒2 小節128
705600 サンプル(44.1 kHz = 16 秒)8 小節120
360000 サンプル(48 kHz = 7.5 秒)4 小節128
2.1 秒1 小節約 114.29
  • 小節数がわからないときは、キックやスネアの数から 1 小節・2 小節・4 小節のどれかを考え、出た BPM が自然な範囲(70〜180 くらい)になるものを選ぶ
  • 出た BPM が 60 前後や 240 前後なら、小節数を倍・半分で考え直す
  • ループの最後に余韻(リバーブのしっぽ)がついている素材は、実際のループ長より少し長くなっているので、波形を見て拍の頭で切ってから測る
  • ミリ秒単位の長さが表示されないソフトでは、サンプル数 ÷ サンプリング周波数で秒数を出せる

求めた BPM がプロジェクトの BPM と違う場合は、素材をタイムストレッチするか、再生速度を変えて合わせます。再生速度を変えるとキーも一緒に変わるので、どれくらい変わるかはBPM を変えたときの再生速度と半音の計算を参考にしてください。

計算どおりに合わないときの原因と対処

式どおりに計算したのに、曲の終わりに近づくほどカットや小節の区切りがずれていく、ということがあります。原因はたいてい次のどれかです。

症状よくある原因対処
後半になるほど少しずつずれるBPM を整数に丸めている(実際は 127.8 など)タップを 32 回ほど叩いて小数第 1 位まで測る。1 BPM の違いでも 3 分の曲で 1 秒以上ずれる
最初からずれている曲の頭の無音や、アウフタクト(弱起)を数えていない最初の小節の頭(1 拍目のキック)を基準点にする
途中から急にずれる曲の途中でテンポや拍子が変わっている変わる場所で区切り、前後を別々の BPM・拍子で計算する
小節数が半分・倍になるBPM をハーフ・倍テンで測っているスネアが 1 小節に 2 回鳴る数え方に直す
小節数がちょうど 4 分の 3 になる6/8 拍子を 4/4 として計算している拍子を 6/8(4 分音符 3 拍ぶん)にして計算し直す

BPM の誤差がどれくらい効くかは、曲の長さに比例します。BPM 128 の曲を 127 で計算すると、1 小節あたりのずれは約 0.015 秒ですが、96 小節(3 分)では約 1.4 秒になります。30 fps なら 40 フレーム以上のずれです。長い動画や 1 曲まるごとにカットを合わせるときほど、BPM を小数まで正確に測る意味があります。

よくある質問

BPM 120 の 1 小節は何秒ですか?
4/4 拍子なら 2 秒です。1 拍が 60 ÷ 120 = 0.5 秒で、それが 4 拍あるので 2 秒になります。3/4 拍子や 6/8 拍子なら 1.5 秒です。
BPM 128 で 3 分の曲は何小節ですか?
4/4 拍子なら 96 小節です。1 小節が 240 ÷ 128 = 1.875 秒なので、180 ÷ 1.875 = 96 になります。
BPM から動画のフレーム数を計算するには?
「60 ÷ BPM × フレームレート」で 1 拍のフレーム数が出ます。BPM 120・30 fps なら 15 フレーム、BPM 120・24 fps なら 12 フレーム、BPM 128・30 fps なら約 14.06 フレームです。
15 秒の動画にぴったり 8 小節入れるには BPM をいくつにすればいいですか?
4/4 拍子なら BPM 128 です。「BPM = 240 × 小節数 ÷ 秒数」で、240 × 8 ÷ 15 = 128 になります。30 秒で 16 小節も同じく BPM 128 です。
ループ素材の BPM がわかりません。
素材の長さ(秒)と小節数から「BPM = 60 × 小節数 × 拍数 ÷ 秒数」で求められます。4 小節で 8 秒なら BPM 120 です。小節数がわからないときは、出た BPM が自然な範囲になる小節数を選びます。

この記事で紹介したツール

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