인스펙션이란|15초 규칙과 +2·DNF가 되는 조건
루빅스 큐브 대회에서는 풀기 시작하기 전에 15초 동안만 큐브를 관찰할 수 있는 '인스펙션'이 있습니다. 이 15초를 1초라도 넘기면 +2, 17초를 넘기면 DNF(기록 없음). 아무리 빨리 맞춰도 인스펙션을 어떻게 쓰느냐에 따라 기록이 사라질 수 있습니다. 이 글에서는 WCA 대회에서의 인스펙션 흐름, 8초·12초 콜의 의미, +2와 DNF가 되는 대표적인 조건, 15초 동안 무엇을 보면 좋은지, 집에서 연습하며 실전 감각에 익숙해지는 방법까지 정리합니다.
인스펙션은 풀기 전 15초의 관찰 시간
인스펙션(inspection)은 '점검·관찰'이라는 뜻으로, 스피드큐브에서는 스크램블된 큐브를 손에 들고 나서 기록 측정을 시작하기까지의 관찰 시간을 말합니다. WCA(세계 큐브 협회) 대회에서는 최대 15초로 정해져 있고, 이 동안 큐브를 들어 전체를 둘러보며 처음에 어떻게 풀지 계획합니다.
- 인스펙션 중에는 큐브를 들어 올려 원하는 방향에서 봐도 된다
- 면을 돌려서는 안 된다(돌리면 DNF). 고쳐 잡아 둘러보는 것은 자유
- 인스펙션 시간은 타이머 시간과 별개. 인스펙션 15초는 기록에 포함되지 않는다
- 15초 이내라면 언제 측정을 시작해도 된다. 일찍 시작해도 유리하거나 불리하지 않다
블라인드 종목(3BLD 등)은 예외로, 인스펙션 시간이 없고 큐브를 외우는 시간까지 포함해 측정합니다. 그 밖의 3×3·2×2·4×4·한손 등 종목은 모두 15초 인스펙션이 있습니다.
대회에서의 인스펙션 흐름과 8초·12초 콜
대회에서는 저지(심판)가 선수 앞에 큐브를 커버로 덮은 상태로 놓고, 선수가 준비되면 커버를 벗기고 인스펙션용 스톱워치를 시작합니다. 그다음 흐름은 다음과 같습니다.
- 1
커버가 벗겨지면 인스펙션 시작
저지가 스톱워치를 시작합니다. 선수는 큐브를 들어 관찰합니다.
- 2
8초에 콜
8초가 지나면 저지가 '8초(Eight seconds)'라고 말합니다. 남은 시간 7초라는 신호입니다.
- 3
12초에 콜
12초에 '12초(Twelve seconds)'라는 콜이 나옵니다. 남은 시간이 3초이므로 이때 큐브를 매트에 내려놓고 타이머에 손을 준비하는 사람이 많습니다.
- 4
스택매트에 손을 올렸다가 뗀다
두 손을 타이머 센서에 올리고 램프가 초록색이 되면 손을 떼어 측정이 시작됩니다. 저지는 이때의 인스펙션 시간을 확인합니다.
콜은 '8초', '12초' 두 번뿐이고 15초나 17초 시점에는 알려 주지 않습니다. 그래서 12초 콜을 들으면 남은 3초 안에 확실히 시작하겠다고 미리 정해 두는 것이 중요합니다. 루빅스 큐브 타이머에서는 이 콜 대신 8초에 1번, 12초에 2번 소리를 낼 수 있습니다.
15초를 넘으면 +2, 17초를 넘으면 DNF
인스펙션 시간이 정해진 15초를 넘으면 페널티가 붙습니다. WCA 대회 규정에서는 인스펙션을 시작해서 측정을 시작하기까지의 시간에 따라 다음과 같이 정해집니다.
| 인스펙션 시간 | 페널티 | 기록 예(맞춘 시간이 12.34일 때) |
|---|---|---|
| 15초 이내 | 없음 | 12.34 |
| 15초 초과 17초까지 | +2(2초 가산) | 14.34(14.34+로 쓰는 경우가 많다) |
| 17초 초과 | DNF(기록 없음) | DNF |
+2는 맞춘 시간에 2초를 더한 기록이 되며, 평균 계산에도 그 값이 쓰입니다. DNF는 Did Not Finish의 약자로, 그 회차는 '기록 없음'으로 처리되고 평균을 계산할 때는 가장 느린 기록이 됩니다. ao5라면 DNF가 1회까지는 빼 주지만, 2회면 ao5 자체가 DNF입니다. 계산의 자세한 내용은 ao5·ao12 계산 방법에서 설명합니다.
인스펙션 외에 +2·DNF가 되는 대표적인 조건
페널티는 인스펙션 시간 초과만이 아닙니다. 처음 대회에 나가는 사람이 걸리기 쉬운 대표적인 것을 들어 보겠습니다. 세부 규정은 개정될 수 있으므로 출전 전에는 WCA 최신 대회 규정(Regulations)과 대회 안내를 확인하세요.
| 상황 | 페널티 |
|---|---|
| 맞춘 뒤 면이 45° 이내로 어긋나 있다 | 없음(맞춘 것으로 본다) |
| 1수(45°를 넘는 어긋남 1개)만 더 돌리면 맞춰지는 상태에서 타이머를 멈췄다 | +2 |
| 맞추려면 2수 이상 필요한 상태에서 타이머를 멈췄다 | DNF |
| 타이머를 멈출 때 아직 큐브에 손이 닿아 있었다 | +2 |
| 인스펙션 중에 면을 돌렸다 | DNF |
| 정해진 제한 시간(타임 리밋)을 넘었다 | 그 자리에서 중지하고 DNF |
특히 많은 것이 '맞춘 기세로 큐브를 든 채 타이머를 치는' 데서 오는 +2와, 마지막 U면을 다 돌리지 않고 멈춰 버리는 '1수 어긋남' +2입니다. 집에서 연습할 때부터 맞추면 큐브를 내려놓고 손을 뗀 다음 타이머를 멈추는 동작을 습관으로 들여 두면 실전에서 당황하지 않습니다.
15초 동안 무엇을 볼까: 수준별 인스펙션 활용법
15초는 긴 것 같지만, 익숙하지 않을 때는 '어디부터 풀지' 망설이는 사이에 지나가 버립니다. 인스펙션에서 할 일은 푸는 방법과 수준에 따라 대략 정해져 있습니다.
| 수준 기준 | 인스펙션에서 할 일 |
|---|---|
| 서브 60 정도(층별 풀이) | 흰색 십자(크로스)를 만들 면과 흰색 엣지 4개의 위치를 확인한다. 어떤 순서로 넣을지까지 정하면 된다 |
| 서브 30 정도(CFOP 입문) | 크로스 순서를 끝까지 머릿속으로 짠다. 8수 이내로 만들 수 있는 경우가 많다 |
| 서브 20 정도 | 크로스를 정한 뒤 첫 번째 F2L 페어(코너와 엣지 쌍)가 어디 있는지 좇는다 |
| 서브 15 이상 | 크로스와 첫 페어를 동시에 만드는 순서(익스텐디드 크로스)나 색 고르기(컬러 뉴트럴)까지 생각한다 |
중요한 것은 인스펙션에서 정한 것을 실제 손동작으로 재빨리 옮길 수 있는 것입니다. '계획은 완벽했는데 손을 올리기 전에 15초가 지났다'면 의미가 없습니다. 기준으로 10초 안팎에 계획을 끝내고, 12초 콜까지 타이머에 손을 올릴 수 있게 해 두면 안전합니다.
집에서 연습하며 인스펙션에 익숙해지는 방법
인스펙션 없이 연습하다 보면 실전에서 처음으로 '15초밖에 없는' 상황에 놓여 초조해집니다. 평소 연습부터 인스펙션을 켜고 재는 것이 가장 좋은 대책입니다.
- 1
인스펙션을 켜고 잰다
루빅스 큐브 타이머에서는 설정에서 인스펙션을 켜면 스페이스 키(스마트폰은 탭)로 15초 카운트다운이 시작되고, 15초 초과 시 +2, 17초 초과 시 DNF가 자동으로 붙습니다.
- 2
8초·12초에 소리를 낸다
대회 콜 대신 8초에 1번, 12초에 2번 소리를 낼 수 있습니다. 소리를 들으면 손을 준비하는 연습을 해 두면 실전에서 콜이 나와도 침착할 수 있습니다.
- 3
손을 준비하고 초록색을 기다린다
스페이스 키나 화면을 누른 채 기다리다가 표시가 초록색이 되면 떼서 시작합니다. 누르고 있는 시간은 0.3초·0.55초 중에서 고를 수 있어 스택매트에 가까운 감각으로 맞출 수 있습니다.
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페널티 횟수도 기록으로 본다
+2나 DNF가 많다면 속도보다 먼저 인스펙션 활용법을 다시 볼 신호입니다. 목록에서 나중에 +2·DNF를 붙이거나 뗄 수도 있습니다.
대회에서 4회째까지 끝난 시점에 5회째에 몇 초를 내면 목표 평균에 닿는지 알아 두면, 무리하게 공격할지 안전하게 맞출지 판단할 수 있습니다. 이 계산은 BPA·WPA와 목표 ao5에 필요한 기록에서 설명합니다.
자주 묻는 질문
- 인스펙션 시간은 몇 초인가요?
- WCA 대회에서는 최대 15초입니다. 15초를 넘어 17초까지 측정을 시작하면 +2, 17초를 넘으면 DNF가 됩니다. 블라인드 종목에는 인스펙션이 없습니다.
- 인스펙션 중에 큐브를 돌려도 되나요?
- 면을 돌릴 수는 없습니다. 돌리면 DNF가 됩니다. 큐브를 들어 올려 방향을 바꾸며 둘러보는 것은 자유롭게 할 수 있습니다.
- +2란 무엇인가요?
- 맞춘 시간에 2초를 더하는 페널티입니다. 인스펙션이 15초를 넘어 17초 이내였을 때, 1수만 더 돌리면 맞춰지는 상태에서 타이머를 멈췄을 때, 큐브에 손이 닿은 채 타이머를 멈췄을 때 등에 붙습니다.
- 큐브에서 DNF는 무슨 뜻인가요?
- Did Not Finish의 약자로, 기록 없음이라는 뜻입니다. 인스펙션이 17초를 넘었을 때, 2수 이상 어긋난 상태에서 타이머를 멈췄을 때, 인스펙션 중에 면을 돌렸을 때 등에 DNF가 됩니다. 평균 계산에서는 가장 느린 기록으로 취급됩니다.
- 8초와 12초의 콜은 무엇을 위한 것인가요?
- 인스펙션의 남은 시간을 선수에게 알려 주기 위해서입니다. 저지는 8초와 12초 두 번만 말하고, 15초나 17초에는 알려 주지 않습니다. 12초 콜을 들으면 남은 3초 안에 측정을 시작하는 것이 기준입니다.
- 집에서 인스펙션을 연습하려면?
- 15초 인스펙션과 +2·DNF 자동 판정이 있는 타이머로 재는 것을 추천합니다. 루빅스 큐브 타이머에서는 8초·12초에 소리로 신호를 주고, 시간 초과 페널티도 대회와 같은 기준으로 붙습니다.
이 글에서 소개한 도구
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