루빅스 큐브 회전 기호|R'·R2·Rw 읽는 법과 돌리는 법
“R U R' U'”, “F2 D' L2 Rw”. 루빅스 큐브의 공식과 스크램블은 알파벳과 기호로 쓰여 있습니다. 풀이 영상이나 해설 사이트를 볼 때도, 대회와 같은 스크램블로 연습할 때도 이 회전 기호를 읽을 수 있는 것이 출발점입니다. 이 글에서는 6개 면의 기호와 '(프라임)', '2'의 의미, 헷갈리기 쉬운 L·D·B의 방향, 4×4에서 나오는 Rw·3Rw, M·E·S와 x·y·z 같은 고쳐 잡기 기호, 스크램블을 바르게 돌리기 위한 잡는 법과 확인 방법까지 정리합니다.
기본은 6개 면의 머리글자: R·L·U·D·F·B
회전 기호는 어느 면을 돌릴지를 영어 머리글자로 나타낸 것입니다. 큐브를 정면에서 보았을 때 오른쪽 면이 R(Right), 왼쪽이 L(Left), 위가 U(Up), 아래가 D(Down), 앞이 F(Front), 뒤가 B(Back)입니다. 기호만 쓰여 있으면 '그 면을, 그 면의 정면에서 보아 시계 방향으로 90° 돌린다'는 뜻입니다.
| 기호 | 영어 | 돌리는 면 | 앞에서 보았을 때의 움직임 |
|---|---|---|---|
| R | Right | 오른쪽 면 | 앞면의 오른쪽 열이 위로 올라간다 |
| L | Left | 왼쪽 면 | 앞면의 왼쪽 열이 아래로 내려간다 |
| U | Up | 윗면 | 앞면의 윗줄이 왼쪽으로 흐른다 |
| D | Down | 아랫면 | 앞면의 아랫줄이 오른쪽으로 흐른다 |
| F | Front | 앞면 | 앞면이 시계 방향으로 돈다 |
| B | Back | 뒷면 | 앞에서 보면 반시계 방향으로 돈다 |
핵심은 '시계 방향'을 그 면의 정면에서 보고 판단하는 것입니다. R과 L은 같은 시계 방향이라도 앞에서 보면 움직이는 방향이 반대가 됩니다. 오른쪽 면을 오른쪽에서 보아 시계 방향으로 돌리면 앞쪽 열은 올라가고, 왼쪽 면을 왼쪽에서 보아 시계 방향으로 돌리면 앞쪽 열은 내려갑니다.
'는 반시계 방향, 2는 180°
기호 뒤에 붙는 표시로 돌리는 방향과 양이 바뀝니다. 아무것도 붙지 않으면 시계 방향 90°, '가 붙으면 반시계 방향 90°, 2가 붙으면 180°입니다.
| 쓰는 법 | 읽는 법 | 의미 |
|---|---|---|
| R | 알 | 오른쪽 면을 시계 방향으로 90° |
| R' | 알 프라임(알 역, 알 대시라고도 함) | 오른쪽 면을 반시계 방향으로 90°(R의 반대) |
| R2 | 알 투 | 오른쪽 면을 180°(방향은 상관없음) |
| R2' | 알 투 프라임 | R2와 같다. 손가락 사정상 반대 방향으로 돌리려는 의도를 적기도 한다 |
'는 영어권에서 prime(프라임)이라고 읽고, 일본에서는 '대시'라고 읽는 사람이 많습니다. R2는 180°이므로 시계 방향이든 반시계 방향이든 결과는 같습니다. 공식에 따라 U2'처럼 쓰여 있기도 한데, 이것은 '이 방향으로 돌리는 편이 손가락이 자연스럽게 움직인다'는 힌트일 뿐 결과는 U2와 다르지 않습니다.
헷갈리기 쉬운 것은 L·D·B의 방향
스크램블을 잘못 돌리는 원인의 대부분은 L·D·B의 방향입니다. 모두 '그 면의 정면에서 보아 시계 방향'이지만, 앞에서 보고 있는 자신에게는 반대로 보이기 때문에 R·U·F 감각 그대로 돌리면 반대가 됩니다.
- L: 왼쪽 면을 왼쪽에서 보아 시계 방향. 앞에서 보면 앞면의 왼쪽 열이 내려간다(R'와 같은 방향으로 움직인다)
- D: 아랫면을 아래에서 보아 시계 방향. 앞에서 보면 앞면의 아랫줄이 오른쪽으로 흐른다(U'와 같은 방향으로 움직인다)
- B: 뒷면을 뒤에서 보아 시계 방향. 앞에서 보면 반시계 방향으로 보이고, 윗줄의 뒤쪽 열은 왼쪽(L 쪽)으로 움직인다. 큐브 뒤를 들여다본다고 생각하면 헷갈리지 않는다
외우는 법으로는 'R과 L, U와 D, F와 B는 시계 방향이라도 앞에서 보면 반대'라고 짝으로 외우는 것이 확실합니다. L은 R'와 같은 방향, D는 U'와 같은 방향, B는 F'와 같은 방향으로 각각의 면이 움직입니다.
4×4에서 나오는 Rw·3Rw와 소문자 r
4×4나 5×5처럼 층이 많은 큐브에서는 바깥 면뿐 아니라 안쪽 층도 함께 돌립니다. 기호 뒤의 'w'는 wide(와이드)라는 뜻으로, Rw는 '오른쪽에서 2층을 한꺼번에 R 방향으로 돌린다'입니다.
| 기호 | 돌리는 층 | 주로 쓰는 퍼즐 |
|---|---|---|
| R | 오른쪽 바깥 1층만 | 모두 |
| Rw | 오른쪽에서 2층을 한꺼번에 | 4×4·5×5 스크램블, 3×3 공식 |
| r | Rw와 같은 뜻으로 쓰이는 경우가 많다(3×3에서는 오른쪽 2층) | 3×3 공식표 |
| 3Rw | 오른쪽에서 3층을 한꺼번에 | 6×6·7×7 스크램블 |
| 2R | 오른쪽에서 두 번째 층 1층만(안쪽 층) | 4×4 이상의 공식표 |
WCA 4×4 스크램블에서는 바깥 6면 외에 Uw·Rw·Fw 세 가지 2층 돌리기를 써서 전체 40수 안팎이 됩니다. 2층 돌리기는 모두 U·R·F 쪽에서 쓰므로 'Lw는 어디?' 하고 찾을 필요가 없습니다. 루빅스 큐브 타이머의 4×4도 마찬가지로 Uw·Rw·Fw를 포함한 40수 스크램블을 만듭니다.
M·E·S(가운데 층)와 x·y·z(고쳐 잡기)
풀이 공식표에서는 스크램블에 나오지 않는 기호도 쓰입니다. M·E·S는 3×3의 가운데 층을 돌리는 기호, x·y·z는 큐브 전체를 고쳐 잡는 기호입니다.
| 기호 | 움직임 | 방향의 기준 |
|---|---|---|
| M | 왼쪽과 오른쪽 사이의 가운데 층(세로)을 돌린다 | L과 같은 방향(앞면 가운데 열이 내려간다) |
| E | 위와 아래 사이의 가운데 층(가로)을 돌린다 | D와 같은 방향(앞면 가운데 줄이 오른쪽으로) |
| S | 앞과 뒤 사이의 가운데 층을 돌린다 | F와 같은 방향 |
| x | 큐브 전체를 돌린다 | R과 같은 방향(앞면이 위로) |
| y | 큐브 전체를 돌린다 | U와 같은 방향(앞면이 왼쪽으로) |
| z | 큐브 전체를 돌린다 | F와 같은 방향 |
M·E·S의 방향은 '이름이 짝지어진 바깥 면'과 같다고 외우면 혼란스럽지 않습니다. M은 L, E는 D, S는 F를 따릅니다. M은 Middle, E는 Equator(적도), S는 Standing의 머리글자입니다. x·y·z는 면을 돌리는 것이 아니라 잡는 법만 바꾸므로 맞춰진 상태에는 영향이 없습니다. x2면 위아래를 뒤집고, y'면 전체를 오른쪽으로 90° 돌리는 식입니다.
스크램블은 '흰색을 위·초록색을 앞'으로 돌린다
스크램블 기호는 정해진 방향으로 잡고 돌리는 것을 전제로 쓰여 있습니다. WCA 배색 큐브에서는 흰색 센터를 위, 초록색 센터를 앞으로 잡는 것이 표준입니다. 이때 오른쪽이 빨강, 왼쪽이 주황, 아래가 노랑, 뒤가 파랑이 됩니다. 이 방향으로 돌리지 않으면 기호대로 돌려도 다른 상태로 섞입니다.
- 1
맞춰진 큐브를 흰색 위·초록색 앞으로 잡는다
센터 조각으로 방향을 맞춥니다. 도중에 고쳐 잡지 않도록 두 손으로 가볍게 잡습니다.
- 2
기호를 하나씩 소리 내 읽으며 돌린다
익숙해질 때까지는 '알, 유 프라임, 에프 투'라고 읽으면서 돌리면 건너뛰거나 두 번 돌리는 것을 막을 수 있습니다.
- 3
끝까지 돌리면 전개도와 비교한다
루빅스 큐브 타이머는 스크램블을 돌린 뒤의 6면 색을 전개도로 표시합니다. 윗면과 앞면을 중심으로 색 배열이 같은지 확인합니다.
- 4
다르면 맞추고 다시 돌린다
어디서 틀렸는지 찾기보다 한 번 맞춘 뒤 처음부터 다시 돌리는 편이 빠르고 확실합니다.
대회에서는 스크램블러라고 불리는 담당자가 이 방향으로 스크램블하고, 선수는 그것을 보며 15초 인스펙션에 들어갑니다. 인스펙션 중에는 돌릴 수 없으므로, 무엇을 어떻게 볼지는 인스펙션 15초 규칙과 +2·DNF를 참고하세요.
연습용 스크램블과 대회 스크램블의 차이
WCA 대회 스크램블은 TNoodle이라는 프로그램이 큐브의 모든 상태 중에서 무작위로 하나를 고르고(랜덤 스테이트), 그 상태로 만드는 순서를 계산해서 만듭니다. 3×3이면 20수 안팎이 보통입니다. 반면 많은 연습용 타이머는 정해진 수(3×3은 25수)의 무작위 기호를 늘어놓는 방식(랜덤 무브)으로 만듭니다.
25수나 무작위로 돌리면 충분히 섞이므로 연습에서 곤란할 일은 거의 없습니다. 다만 엄밀히 말하면 모든 상태가 같은 확률로 나오는 것은 아니므로 대회 기록과 완전히 같은 조건은 아닙니다. 연습의 목적은 '섞인 큐브를 빨리 맞추는 힘'을 기르는 것이므로, 수의 차이는 신경 쓰지 말고 횟수를 쌓는 것을 추천합니다.
기호를 읽을 수 있게 되면 다음은 기록 재기입니다. 스페이스 키나 스마트폰 탭으로 재는 법, ao5·ao12 읽는 법은 큐브 타이머 사용법과 기록을 늘리는 연습법에서 소개합니다.
자주 묻는 질문
- R'는 어떻게 읽나요?
- 영어권에서는 '알 프라임(R prime)'이라고 읽고, 일본에서는 '알 대시'라고 읽는 것이 일반적입니다. 오른쪽 면을 오른쪽에서 보아 반시계 방향으로 90° 돌리는 기호입니다.
- R2는 시계 방향인가요, 반시계 방향인가요?
- 180° 돌리므로 어느 쪽으로 돌려도 결과는 같습니다. 공식에 R2'라고 쓰여 있어도 손가락을 움직이기 쉬운 방향을 나타낼 뿐, R2와 같은 상태가 됩니다.
- Rw와 r의 차이는 무엇인가요?
- 둘 다 오른쪽에서 2층을 한꺼번에 돌리는 기호로 쓰이는 경우가 많습니다. WCA 스크램블에서는 Rw라고 쓰고, 3×3 공식표에서는 소문자 r을 쓰기도 합니다. 6×6 이상에서는 3Rw처럼 숫자로 층 수를 나타냅니다.
- 스크램블은 어느 방향으로 잡고 돌리면 되나요?
- 흰색 센터를 위, 초록색 센터를 앞으로 해서 잡습니다. WCA 배색에서는 이때 오른쪽이 빨강, 왼쪽이 주황, 아래가 노랑, 뒤가 파랑이 됩니다. 도중에 고쳐 잡지 말고 끝까지 돌리세요.
- 스크램블을 잘못 돌렸는지 확인하는 방법은?
- 스크램블을 돌린 뒤의 전개도와 비교하는 것이 확실합니다. 루빅스 큐브 타이머에서는 흰색 위·초록색 앞으로 돌린 뒤의 6면 색을 전개도로 표시하므로 윗면과 앞면의 배열을 확인할 수 있습니다.
이 글에서 소개한 도구
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