하나후다 고이고이 규칙과 하는 법|역 목록과 점수(문)·고이고이를 부를지 판단·초보자가 이기는 요령
고이고이는 두 사람이 48장의 하나후다(일본 화투)를 서로 가져가는 놀이로, 먼저 역(점수가 나는 조합)을 만든 사람이 "승부"로 끝내고 점수를 받을지, "고이고이"를 불러 계속할지를 고릅니다. 규칙은 간단하지만, 패의 종류와 역을 외우기 전에는 무엇을 가져가야 하는지, 언제 끝내야 하는지 알기 어렵습니다. 이 글에서는 48장 패를 구별하는 법, 선(오야)을 정하는 법과 패를 나누는 법, 한 차례의 흐름, 모든 역과 점수(문), 7문 이상 2배·고이고이 역습을 넣은 계산 예, 고이고이를 부를지 판단하는 기준, 초보자가 이기기 쉬워지는 요령, 집마다 다른 지방 규칙까지 차례로 설명합니다.
고이고이는 "같은 달 패를 가져가 역을 만드는" 2인 놀이
고이고이는 하나후다에서 가장 많이 즐기는 2인 게임입니다. 하나후다는 1월부터 12월까지 12개월에 4장씩, 모두 48장이며, 고이고이에서는 같은 달의 패끼리 맞춰서 가져갑니다. 가져간 패로 정해진 조합(역)이 만들어지면 그달의 판을 이길 수 있습니다.
- 인원: 2명. 한 사람이 선(오야), 다른 한 사람이 후(코)가 됩니다.
- 나누는 장수: 손패는 1인당 8장, 바닥(책상 위에 앞면)에 8장, 남은 24장은 뒷면으로 쌓아 더미로 둡니다.
- 한 차례: 손패에서 1장을 내 같은 달 패를 가져가고, 이어서 더미에서 1장을 뒤집어 같은 방법으로 가져갑니다.
- 끝내기: 역이 만들어지면 "승부"라고 말하고 점수를 받을지, "고이고이"라고 말하고 역을 더 늘리러 갈지를 고릅니다.
- 횟수: 1월부터 12월까지 12판(12개월)을 하고, 점수(문)의 합계로 승패를 정하는 것이 일반적입니다.
점수의 단위는 "문"입니다. 역마다 1문부터 10문까지 점수가 있고, 끝낸 사람은 그달에 만든 역의 점수를 모두 더해서 받습니다. 고이고이의 재미는 역이 만들어진 순간에 "여기서 확실히 끝낼까, 점수를 더 늘리러 갈까"를 고르는 데 있습니다. 고이고이를 부른 뒤 상대가 먼저 역을 만들면 내 역의 점수는 0이 되고 상대의 점수는 2배가 되는 규칙이 많아서, 너무 욕심을 내면 크게 집니다.
48장 패 구별하는 법: 달마다 다른 식물과 광·열끗·띠·피
하나후다의 패는 그려진 식물로 달을 알 수 있고, 그림에 따라 4종류로 나뉩니다. 점수가 가장 높은 "광"이 5장, 동물이나 물건이 그려진 "열끗"이 9장, 띠가 그려진 "띠"가 10장, 식물만 그려진 "피"가 24장입니다.
| 달 | 식물 | 광 | 열끗 | 띠 | 피 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1월 | 소나무 | 소나무와 학 | — | 홍단(akayoroshi) | 2장 |
| 2월 | 매화 | — | 매화와 휘파람새 | 홍단(akayoroshi) | 2장 |
| 3월 | 벚꽃 | 벚꽃과 장막 | — | 홍단(miyoshino) | 2장 |
| 4월 | 등나무 | — | 등나무와 두견새 | 글자 없는 띠 | 2장 |
| 5월 | 붓꽃 | — | 붓꽃과 다리 | 글자 없는 띠 | 2장 |
| 6월 | 모란 | — | 모란과 나비 | 청단 | 2장 |
| 7월 | 싸리 | — | 싸리와 멧돼지 | 글자 없는 띠 | 2장 |
| 8월 | 억새 | 억새와 달 | 억새와 기러기 | — | 2장 |
| 9월 | 국화 | — | 국화와 술잔 | 청단 | 2장 |
| 10월 | 단풍 | — | 단풍과 사슴 | 청단 | 2장 |
| 11월 | 버드나무 | 버드나무와 오노노 미치카제(비) | 버드나무와 제비 | 글자 없는 띠 | 1장(번개) |
| 12월 | 오동 | 오동과 봉황 | — | — | 3장 |
대부분의 달은 "열끗이나 광 1장·띠 1장·피 2장"의 4장이지만, 예외가 3가지 있습니다. 8월 억새는 띠가 없고 광과 열끗이 1장씩, 11월 버드나무는 광·열끗·띠·피가 1장씩, 12월 오동은 광 1장과 피 3장입니다. 버드나무의 피는 번개가 그려진 화려한 패라서, 처음 하는 사람은 역에 쓰는 패로 착각하기 쉬우니 주의하세요.
- 홍단 3장(소나무·매화·벚꽃)은 글자가 적힌 붉은 띠입니다. 소나무와 매화의 글자는 "akayoroshi"로, "no"처럼 보이는 글자는 "ka"의 옛 흘림체(변체 가나)이지만 "anoyoroshi"로 읽는 사람도 많습니다. 벚꽃의 글자는 "miyoshino"입니다.
- 청단 3장(모란·국화·단풍)은 파란(보라) 띠이며, 글자가 없습니다.
- 글자가 없는 붉은 띠(등나무·붓꽃·싸리·버드나무) 4장은 홍단도 청단도 아니지만, 띠(띠 5장) 역에는 들어갑니다.
- 국화와 술잔은 열끗 패이지만, 많은 규칙에서 피로도 셉니다. 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔에도 쓰이는, 고이고이에서 가장 쓸모 많은 패입니다.
준비: 선 정하는 법과 패 나누는 법
- 1
선을 정한다
패를 잘 섞어 뒷면으로 두고, 두 사람이 1장씩 뒤집습니다. 이른 달의 패(1월 소나무가 가장 이름)를 뒤집은 사람이 선입니다. 같은 달이면 다시 뒤집습니다. 선은 먼저 패를 낼 수 있어서 조금 유리합니다.
- 2
패를 나눈다
선이 패를 나눕니다. 후에게 8장, 바닥에 앞면으로 8장, 자신에게 8장을 나누고, 남은 24장은 뒷면인 채로 바닥 옆에 더미로 둡니다. 손패는 상대에게 보이지 않게 듭니다.
- 3
바닥 패를 확인한다
바닥에 같은 달 패 4장이 모두 깔리면 다시 나누는 것이 일반적입니다. 같은 달이 3장일 때는 그대로 시작하고, 그달의 남은 1장을 낸 사람이 4장을 한꺼번에 가져갑니다.
- 4
손패 역을 확인한다
받은 손패 8장에 같은 달이 4장 모여 있으면 "데시", 같은 달 2장씩 4쌍이면 "쿳쓰키"로, 둘 다 6문이며 패를 내기 전에 그 자리에서 끝나는 규칙이 있습니다. 손패 역을 쓸지는 시작하기 전에 정해 둡니다.
둘째 달부터는 전달에 끝낸 사람이 선이 되는 규칙이 일반적입니다. 둘 다 역을 만들지 못해 비긴 달은 선이 바뀌지 않고 그대로 이어 갑니다. 이긴 사람이 선을 계속 맡으므로, 이기면 이길수록 먼저 패를 내는 유리한 자리를 지킬 수 있습니다.
한 차례의 흐름: 손패에서 1장, 더미에서 1장
- 1
손패에서 1장을 낸다
손패에서 1장을 골라 바닥에 냅니다. 바닥에 같은 달 패가 있으면 낸 패와 그 패 2장을 가져가 자기 앞에 앞면으로 늘어놓습니다. 같은 달 패가 없으면 낸 패를 그대로 바닥에 둡니다(버린 패가 됩니다).
- 2
더미에서 1장을 뒤집는다
이어서 더미 맨 위의 1장을 뒤집어 바닥에 냅니다. 바닥에 같은 달 패가 있으면 가져가고, 없으면 바닥에 둡니다. 뒤집는 패는 고를 수 없으므로 여기는 운입니다.
- 3
역이 만들어졌는지 확인한다
가져간 패로 역이 만들어졌으면 "승부"와 "고이고이" 중 하나를 고릅니다. 역이 없으면 상대 차례로 넘어갑니다.
- 바닥에 같은 달이 2장 있을 때: 둘 중 1장을 골라 가져갑니다. 광이나 열끗처럼 점수가 높은 쪽을 가져가는 것이 기본입니다.
- 바닥에 같은 달이 3장 있을 때: 낸 패와 합쳐 4장을 모두 가져갑니다.
- 더미에서 뒤집은 패가 바닥에 남은 패와 같은 달이면, 방금 손패에서 낸 패와 같은 달이라도 똑같이 가져갑니다.
- 가져간 패를 종류별로 늘어놓으면 나와 상대의 역이 어디까지 진행됐는지 한눈에 보입니다.
이것을 선과 후가 번갈아 되풀이합니다. 손패는 한 차례에 1장씩 줄어들므로 8번씩, 모두 16번의 차례로 손패가 없어집니다. 끝까지 둘 다 역을 만들지 못하면 그달은 무승부(또는 선의 승리)입니다.
역 목록과 점수(문)
고이고이의 역과 점수는 지역이나 노는 사람에 따라 조금씩 다르지만, 닌텐도 하나후다 설명서 등에서 널리 쓰이는 점수는 다음과 같습니다.
| 역 | 필요한 패 | 점수 |
|---|---|---|
| 오광 | 광 5장 모두 | 10문 |
| 사광 | 버드나무와 오노노 미치카제(비)를 뺀 광 4장 | 8문 |
| 비사광 | 버드나무와 오노노 미치카제를 포함한 광 4장 | 7문 |
| 삼광 | 버드나무와 오노노 미치카제를 뺀 광 3장 | 5문 |
| 이노시카초 | 싸리와 멧돼지·단풍과 사슴·모란과 나비 | 5문 |
| 홍단 | 소나무·매화·벚꽃의 홍단 3장 | 5문 |
| 청단 | 모란·국화·단풍의 청단 3장 | 5문 |
| 홍단·청단 중복 | 홍단과 청단 6장 | 10문 |
| 꽃놀이 한잔 | 벚꽃과 장막·국화와 술잔 | 5문 |
| 달맞이 한잔 | 억새와 달·국화와 술잔 | 5문 |
| 열끗 | 열끗 패 5장 | 1문(1장 늘 때마다 +1문) |
| 띠 | 띠 5장 | 1문(1장 늘 때마다 +1문) |
| 피 | 피 10장 | 1문(1장 늘 때마다 +1문) |
| 데시·쿳쓰키(손패 역) | 받은 손패로 정해짐 | 6문 |
- 광의 역은 1개만 셉니다. 광이 4장이면 사광(또는 비사광)만 세고, 삼광은 더하지 않습니다.
- 광 이외의 역은 겹쳐서 셉니다. 이노시카초와 열끗, 홍단과 띠처럼 같은 패가 2개의 역에 들어가도 괜찮습니다.
- 비(버드나무와 오노노 미치카제)를 포함한 광 3장은 역이 되지 않습니다. 비 패는 4장째·5장째 광으로만 쓸모가 있는, 조금 다루기 어려운 광입니다.
- 이노시카초의 3장은 열끗 패이므로, 열끗을 2장 더 가져가면 열끗(1문)도 만들어져 모두 6문이 됩니다.
- 국화와 술잔을 피로도 세는 규칙에서는 피 9장과 국화와 술잔으로 피(1문)가 만들어집니다.
점수 계산: 7문 이상 2배와 고이고이 역습
끝낸 사람의 점수는 그 시점에 만들어진 역의 점수 합계입니다. 많은 규칙에는 여기에 다음 2가지 배수가 더해집니다.
- 7문 이상 2배: 역의 합계가 7문 이상이면 점수를 2배로 합니다.
- 고이고이 역습(상대가 고이고이를 부른 뒤 끝내기) 2배: 상대가 고이고이를 부른 뒤 내가 역을 만들어 끝내면 점수를 2배로 합니다. 7문 이상 2배와 겹치면 4배입니다.
| 가져간 패의 예 | 만들어진 역 | 합계 | 끝냈을 때의 점수 |
|---|---|---|---|
| 멧돼지·사슴·나비와 다른 열끗 2장 | 이노시카초 5문+열끗 1문 | 6문 | 6문(고이고이 역습이면 12문) |
| 홍단 3장과 다른 띠 2장 | 홍단 5문+띠 1문 | 6문 | 6문 |
| 홍단 3장과 다른 띠 3장 | 홍단 5문+띠 2문 | 7문 | 2배로 14문 |
| 광 4장(비 포함) | 비사광 7문 | 7문 | 2배로 14문 |
| 소나무와 학·벚꽃과 장막·억새와 달·국화와 술잔 | 삼광 5문+꽃놀이 한잔 5문+달맞이 한잔 5문 | 15문 | 2배로 30문(고이고이 역습이면 60문) |
| 홍단 3장과 청단 3장 | 홍단·청단 10문+띠 2문 | 12문 | 2배로 24문 |
| 피 9장과 국화와 술잔 | 피 1문 | 1문 | 1문 |
표의 2번째 줄과 3번째 줄을 비교하면, 띠가 1장 늘었을 뿐인데 끝냈을 때의 점수가 6문에서 14문으로 뛰어오릅니다. 7문 이상 2배가 있는 규칙에서는 6문과 7문의 차이가 아주 큽니다. 이 "7문의 벽"은 다음 장에서 설명할 고이고이를 부를지 판단할 때 가장 중요한 포인트입니다.
고이고이를 부를지, 승부로 끝낼지 판단하기
역이 만들어지면 "승부"로 끝낼지, "고이고이"로 계속할지를 고릅니다. 고이고이를 부르면 역을 늘리거나 점수를 올릴 기회가 생기지만, 그 전에 상대가 역을 만들면 내 역은 없던 것이 되고 상대는 2배 점수로 끝냅니다. 판단 기준은 다음과 같습니다.
| 상황 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 상대가 1장만 더 있으면 역이 만들어진다 | 승부 | 상대의 1장으로 역전되고, 게다가 2배가 된다 |
| 내 점수가 6문이고, 1장으로 7문이 되는 패가 많이 남아 있다 | 고이고이 검토 | 7문이 되면 2배로 14문까지 뛴다 |
| 내 손패가 2~3장밖에 남지 않았다 | 승부 | 역을 늘릴 기회가 적어 고이고이의 이득이 작다 |
| 상대가 가져간 패가 적고 역과 멀다 | 고이고이 검토 | 상대가 먼저 끝낼 가능성이 낮다 |
| 12개월 합계에서 크게 이기고 있다 | 승부 | 확실히 점수를 쌓는 편이 앞서 나가기 쉽다 |
| 12개월 합계에서 크게 지고 있고 남은 달이 적다 | 고이고이 검토 | 작게 끝내서는 따라잡을 수 없다 |
상대의 역이 어디까지 진행됐는지는 상대가 가져간 패를 보면 알 수 있습니다. 예를 들어 상대가 싸리와 멧돼지, 단풍과 사슴을 가져갔고 모란과 나비가 아직 바닥이나 더미에 있다면, 상대는 이노시카초까지 1장 남았습니다. 모란 패(6월)가 바닥에 나와 있는 상태에서 고이고이를 부르는 것은 위험합니다. 광을 2장 가져간 상대, 홍단이나 청단을 2장 가져간 상대도 똑같이 경계합니다.
- 고이고이를 부른 뒤 역이 늘거나 열끗·띠·피의 장수가 늘어 점수가 오르면, 다시 "승부"와 "고이고이"를 고를 수 있습니다.
- 고이고이를 부른 뒤 상대가 역을 만들면, 상대는 대개 그 자리에서 끝내고 내 점수는 0입니다. 고이고이 역습 2배가 있는 규칙에서는 상대의 점수가 2배가 됩니다.
- 고이고이를 부른 채 두 사람의 손패가 모두 없어지면, 그달은 무승부로 하는 것이 일반적입니다. 고이고이를 부른 사람의 역 점수도 받을 수 없습니다.
초보자가 이기기 쉬워지는 6가지 요령
- 1
국화와 술잔을 가장 먼저 가져간다
국화와 술잔은 열끗으로도, 피로도, 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔에도 쓸 수 있는 패입니다. 1장이 3개의 역에 관계되므로, 9월 패가 바닥에 나오면 가장 먼저 노립니다. 상대에게 빼앗기면 꽃놀이 한잔과 달맞이 한잔이 모두 사라집니다.
- 2
벚꽃과 장막, 억새와 달은 "광+술"의 2역
벚꽃과 장막, 억새와 달은 광의 역에도, 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔에도 들어갑니다. 국화와 술잔을 갖고 있을 때는 둘 중 1장만 가져가도 5문짜리 역이 만들어집니다.
- 3
상대의 역을 막는 패를 가져간다
내 역이 되지 않더라도, 상대가 1장만 더 있으면 역이 되는 패를 먼저 가져가는 것이 효과적입니다. 상대가 멧돼지와 사슴을 갖고 있으면 나비를, 홍단을 2장 갖고 있으면 남은 홍단을, 점수가 낮은 피보다 먼저 가져갑니다.
- 4
버리는 패는 "상대에게 이득이 되지 않는 패"를 고른다
같은 달 패가 없어 바닥에 버릴 수밖에 없을 때는, 상대가 가져가도 역으로 이어지지 않는 패를 버립니다. 광이나 열끗을 이미 누군가 가져간 달의 피, 상대의 역과 관계없는 달의 패가 안전합니다.
- 5
보이는 패로 남은 패를 센다
각 달의 패는 4장입니다. 바닥·내가 가져간 패·상대가 가져간 패에 몇 장 나와 있는지 세면, 나머지가 어디에 있는지(상대 손패인지 더미인지) 좁힐 수 있습니다. 예를 들어 9월 패가 3장 보이는데 국화와 술잔이 보이지 않으면, 마지막 1장이 국화와 술잔입니다.
- 6
피는 "마지막 1문"에 쓴다
피 역은 10장이나 필요하므로 처음부터 노리는 역이 아닙니다. 하지만 역의 합계가 6문일 때 10장째 피로 1문을 더하면 7문이 되어 2배인 14문이 됩니다. 피는 후반에 점수를 끌어올리는 데 쓰면 효과적입니다.
집마다 다른 지방 규칙과 시작 전 확인할 것
고이고이는 가정이나 지역, 앱이나 게임에 따라 규칙이 조금씩 다릅니다. 점수가 서로 달라 다투지 않도록, 시작하기 전에 다음 항목을 정해 두면 안심입니다.
| 항목 | 흔한 정하는 법 | 점수에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔 | 5문/3문/역으로 치지 않음 | 역으로 치지 않으면 국화와 술잔의 가치가 크게 떨어진다 |
| 비 무효·안개 무효 | 버드나무와 오노노 미치카제(비)나 오동과 봉황(안개)을 누가 가져가면 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔이 무효 | 비나 안개 패를 가져가면 상대의 술 역을 막을 수 있다 |
| 국화와 술잔을 피로도 셀지 | 열끗과 피 양쪽으로 센다/열끗으로만 | 피 역이 1장 빨리 만들어진다 |
| 7문 이상 2배 | 있음/없음 | 없으면 6문과 7문의 차이는 1문뿐 |
| 고이고이 역습 2배 | 있음/없음/고이고이를 부른 횟수만큼 배로 | 고이고이의 위험도가 달라진다 |
| 역 패의 추가 점수 | 이노시카초·홍단·청단에 같은 종류 패가 1장 늘 때마다 1문 더함 | 역이 만들어진 뒤에도 점수가 늘어난다 |
| 무승부일 때 | 무승부(0문)/선의 승리(선 권리, 6문 등) | 선이 유리해진다 |
| 노는 달 수 | 12개월(1년)/6개월(반년) | 짧을수록 한 번의 큰 점수가 효과적이다 |
닌텐도 하나후다 설명서와 많은 앱은 꽃놀이 한잔·달맞이 한잔 5문, 7문 이상 2배 있음, 고이고이 역습 2배 있음으로 하고 있습니다. 가족과 놀 때 무엇으로 할지 망설여진다면, 먼저 이 조합으로 시작하고 익숙해지면 취향에 맞게 바꾸면 좋습니다. 하나후다 고이고이 점수 계산은 이런 규칙을 설정에서 바꿔 점수를 계산할 수 있습니다.
다른 놀이에서도 점수 규칙은 장소마다 다른 경우가 많습니다. 일본 마작 점수의 지방 규칙은 기리아게 만관과 점수의 지방 규칙에서 시작 전 확인 항목과 함께 소개합니다.
고이고이에서 자주 쓰는 말
- 문: 고이고이의 점수 단위. 옛 일본 돈의 단위에서 왔습니다.
- 선(오야)·후(코): 먼저 패를 내는 사람이 선, 나중에 내는 사람이 후입니다.
- 바닥: 앞면으로 늘어놓은 패. 여기 있는 패와 같은 달의 패를 내서 가져갑니다.
- 더미: 뒷면으로 쌓은 남은 패. 차례마다 1장씩 뒤집습니다.
- 역 패: 광·열끗·띠처럼 역에 쓰는 패. 피와 구별해서 부릅니다.
- 승부(끝내기): 역이 만들어진 곳에서 그달을 끝내고 점수를 받는 것.
- 고이고이: 역이 만들어져도 끝내지 않고, 역을 더 늘리기 위해 계속하는 것.
- 고이고이 역습: 상대가 고이고이를 부른 뒤 내가 역을 만들어 끝내는 것.
- 선 권리: 둘 다 역을 만들지 못하고 끝났을 때 선의 승리로 하는 규칙.
자주 묻는 질문
- 고이고이 규칙을 간단히 알려 주세요.
- 두 사람이 하며, 손패 1인당 8장·바닥 8장·더미 24장으로 나눕니다. 내 차례에는 손패에서 1장을 내 바닥의 같은 달 패를 가져가고, 더미에서 1장을 뒤집어 같은 방법으로 가져갑니다. 가져간 패로 역이 만들어지면 "승부"로 끝내고 점수를 받을지, "고이고이"로 계속할지 고릅니다. 이것을 12개월 되풀이해 점수(문)의 합계로 승패를 정합니다.
- 고이고이의 선은 어떻게 정하나요?
- 패를 1장씩 뒤집어 이른 달의 패를 뒤집은 사람이 선이 되는 것이 일반적입니다. 같은 달이면 다시 뒤집습니다. 둘째 달부터는 전달에 끝낸 사람이 선이 됩니다. 무승부인 달은 선이 바뀌지 않습니다.
- 고이고이를 불렀는데 상대가 끝내면 어떻게 되나요?
- 내가 그때까지 만든 역의 점수는 받지 못하고, 상대가 끝낸 점수를 받습니다. 고이고이 역습 2배가 있는 규칙에서는 상대의 점수가 2배입니다. 예를 들어 상대가 이노시카초와 열끗으로 6문이면, 고이고이 역습으로 12문이 됩니다.
- 고이고이는 언제 부르는 것이 좋나요?
- 상대의 역이 아직 멀고, 내 손패가 많이 남아 있으며, 1장으로 역이나 점수가 늘어나는 패가 많이 남아 있을 때입니다. 특히 7문 이상 2배가 있는 규칙에서 내가 6문일 때는 1문만 더해도 14문이 되므로 고이고이를 부를 가치가 높습니다. 상대가 1장만 더 있으면 역이 될 때나, 손패가 2~3장밖에 남지 않았을 때는 승부가 무난합니다.
- 비사광과 삼광은 어떻게 다른가요?
- 삼광은 버드나무와 오노노 미치카제(비)를 뺀 광 3장으로 5문입니다. 비를 포함한 광 3장은 역이 되지 않습니다. 광 4장 중 비를 포함하면 비사광 7문, 포함하지 않으면 사광 8문, 5장 모두면 오광 10문입니다. 광의 역은 가장 높은 1개만 셉니다.
- 하나후다의 11월과 12월 패는 무엇인가요?
- 일본 하나후다는 11월이 버드나무(버드나무와 오노노 미치카제·버드나무와 제비·띠·번개 피), 12월이 오동(오동과 봉황과 피 3장)입니다. 한국 화투는 11월이 오동, 12월이 비(버드나무)로 반대입니다.
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