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延迟时间的计算方法:附点八分音符的 ms 与各 BPM 速查表

把延迟效果对准歌曲的速度,回声就会整齐地落在拍子上,声音扩散开来又不会变浑。吉他的附点八分延迟、人声的八分或四分延迟、合成器的三连音延迟,用到的场合很多,但每次都会纠结按 BPM 该设成多少毫秒。本文整理了延迟时间的计算公式、附点和三连音的算法、BPM 60 到 200 的速查表、附点八分延迟的用法,以及在没有速度同步的设备上设定的技巧。

延迟时间的计算公式是“60000 ÷ BPM”

让延迟时间对准歌曲,首先要算出一拍四分音符的长度。1 分钟是 60000 毫秒,所以四分音符的长度是“60000 ÷ BPM”毫秒。BPM 120 时是 60000 ÷ 120 = 500 ms,BPM 100 是 600 ms,BPM 150 是 400 ms。

其他音符只需在四分音符的长度上乘以倍数。八分音符是一半,十六分音符是四分之一,二分音符是 2 倍。附点是原音符的 1.5 倍,三连音是原音符的三分之二。

音符DAW 中的写法四分音符乘以BPM 120 时
二分音符1/2× 21000 ms
附点四分音符1/4D× 1.5750 ms
四分音符1/4× 1500 ms
四分三连音1/4T× 2/3(约 0.667)约 333.3 ms
附点八分音符1/8D× 0.75375 ms
八分音符1/8× 0.5250 ms
八分三连音1/8T× 1/3(约 0.333)约 166.7 ms
附点十六分音符1/16D× 0.375187.5 ms
十六分音符1/16× 0.25125 ms
十六分三连音1/16T× 1/6(约 0.167)约 83.3 ms

各 BPM 的延迟时间速查表(ms)

下表列出常用 BPM 的延迟时间,保留一位小数(四舍五入)。在设备或插件中输入时,小数舍去或四舍五入都不会产生能听出来的差别。

BPM四分附点八分八分八分三连音十六分
601000750500333.3250
70857.1642.9428.6285.7214.3
75800600400266.7200
80750562.5375250187.5
85705.9529.4352.9235.3176.5
90666.7500333.3222.2166.7
95631.6473.7315.8210.5157.9
100600450300200150
105571.4428.6285.7190.5142.9
110545.5409.1272.7181.8136.4
115521.7391.3260.9173.9130.4
120500375250166.7125
125480360240160120
128468.8351.6234.4156.3117.2
130461.5346.2230.8153.8115.4
135444.4333.3222.2148.1111.1
140428.6321.4214.3142.9107.1
145413.8310.3206.9137.9103.4
150400300200133.3100
160375281.3187.512593.8
170352.9264.7176.5117.688.2
174344.8258.6172.4114.986.2
180333.3250166.7111.183.3
190315.8236.8157.9105.378.9
20030022515010075

表中没有的 BPM,或者附点四分、四分三连音、三十二分音符等长度,只要在“BPM 拍击测速·延迟时间计算”中输入 BPM,就能一览从全音符到六十四分音符的普通、附点、三连音长度。不知道歌曲的 BPM 时,可以用同一个工具跟着歌曲拍击来测量(测量技巧见查歌曲 BPM 的方法)。

附点八分延迟受欢迎的原因与用法

吉他延迟中最常用的是附点八分。给用八分音符弹奏的乐句加上附点八分延迟,原声和回声会错开十六分音符交替响起,产生实际上没弹的十六分音符细密节奏。以 U2 的 The Edge 为代表的那种闪烁流动的琶音音色,就是这个原理。

  1. 1

    测量歌曲的 BPM

    BPM 120 的歌,附点八分是 375 ms。BPM 只差 1,延迟时间就会变化 3 ms 左右,所以最好测到小数。

  2. 2

    把延迟时间设为附点八分

    用时间旋钮或速度同步选择 1/8D(或 ♪.)。以毫秒输入的设备就输入 375。

  3. 3

    把混合比(效果声的量)调到与原声差不多

    用回声制造十六分节奏时,延迟声太小就出不来节奏。大致与原声音量相同或略小为宜。

  4. 4

    反馈(重复次数)为 1 到 3 次

    重复次数太多,声音叠在一起会变浑。让它在 2 到 3 次后消失,节奏就能听得很清楚。

  5. 5

    用八分音符弹奏

    拨弦准确地对齐八分音符,原声和延迟声就会把十六分的空隙整齐地填满。

不同音符的延迟如何选用

用哪种音符的延迟,听感会有很大不同。按乐器和曲风的参考如下。

音符听感常用场合
四分音符在每拍的拍头返回一次,清楚易辨的回声抒情歌的人声、主音吉他独奏
附点八分像加上了十六分细分的流动节奏清音吉他的琶音、合成器主音
八分音符短促紧凑的回声,让声音更厚快歌的人声、吉他伴奏
八分三连音像跳跃的 shuffle 般的摇摆布鲁斯、放克、6/8 拍的歌
十六分音符与其说是回声,不如说声音变粗了想要双轨感的人声、打击乐
二分、附点四分隔很久才返回,空间感宽广慢歌的副歌、氛围音乐

给人声加延迟时,为了不让歌词难以听清,常用的方法是给延迟声加高切(削减高频),或者用侧链只在演唱时压低延迟声。与混响搭配时,把混响的预延迟也对准速度,整体会更融合。

在没有速度同步或 Tap Tempo 的设备上对准的方法

老式模拟延迟或只有旋钮的单块效果器,有时无法直接输入毫秒。这时按以下步骤对准。

  1. 1

    把旋钮调到计算出的毫秒附近

    如果说明书写有最小和最大延迟时间,就能从旋钮位置推算大致数值。例如最大 600 ms 的延迟想要 300 ms,旋钮大约在正中间(有些机型刻度并不均匀)。

  2. 2

    配合节拍器微调

    用歌曲的 BPM 打开节拍器,用加了延迟的吉他弹四分或八分音符,转动旋钮直到回声不再与节拍声错开。

  3. 3

    调高反馈来确认

    临时把反馈调大,偏差会随着每次重复累积,更容易听出来。对准后再调回原来的设置。

常见的计算错误与注意事项

  • BPM 测成了两倍或一半:把 BPM 140 的歌测成 70,本想设四分音符却得到二分音符的长度(857.1 ms)。速度的数法请参考如何分辨倍速与半速
  • 把附点和三连音弄反:附点是 1.5 倍、变长,三连音是三分之二、变短。BPM 120 的附点八分是 375 ms,八分三连音约 166.7 ms
  • 6/8 拍的歌用了附点四分音符的速度:乐谱上的“附点四分 = 60”,在 DAW 的 BPM 中是 90
  • 延迟的时间显示是“拍”或“Hz”:以 Hz 而不是毫秒设定的设备,用 1000 ÷ 毫秒 换算成 Hz(500 ms 即 2 Hz)
  • 配合视频时没有按帧数考虑:在视频剪辑软件中,需要把毫秒换算成帧数(由 BPM 求帧数的方法)

常见问题

BPM 120 的附点八分延迟是多少毫秒?
375 ms。四分音符是 60000 ÷ 120 = 500 ms,它的 0.75 倍就是 375 ms。顺便一提,八分音符是 250 ms,四分音符是 500 ms。
请告诉我由 BPM 计算延迟时间的公式。
四分音符是“60000 ÷ BPM”毫秒。八分音符是它的 0.5 倍,十六分音符 0.25 倍,附点八分 0.75 倍,八分三连音三分之一。
BPM 128 的附点八分是多少 ms?
351.5625 ms(约 351.6 ms)。四分音符是 468.75 ms,取它的 0.75 倍。只能输入整数毫秒的设备,填 351 或 352 都没问题。
三连音的延迟时间怎么计算?
把原音符的长度取三分之二。八分三连音是八分音符的三分之二,也就是四分音符的三分之一。BPM 120 时是 500 ÷ 3 ≈ 166.7 ms。
人声的延迟用几分音符好?
抒情歌常用四分音符,快歌常用八分音符。左右声道组合八分和四分,或者给延迟声加高切以免歌词被淹没,都是常见做法。

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