BPM 拍击测速·延迟时间计算|测量歌曲的 BPM 并换算为 ms·Hz·帧·小节长度

BPM 拍击测速·延迟时间计算是一款查出歌曲速度(BPM),并换算成 DTM·乐队·DJ·视频剪辑所用数字的免费工具。一边播放歌曲一边点击屏幕或空格键,就会对点击时刻拟合直线得出 BPM,并显示误差参考、点击偏差,以及半速·倍速候选。还可以叠加节拍器确认,或根据15秒内数出的拍数算出 BPM。根据得出的 BPM,以毫秒·Hz·视频帧数·采样数列出全音符〜64分音符的普通·附点·三连音长度,并给出吉他和人声常用的附点八分延迟时间,以及与速度匹配的混响预延迟和衰减参考。还能根据小节数算歌曲长度、根据歌曲长度算小节数、根据循环素材的秒数(采样数)算 BPM,以及改变 BPM 时的播放速度·变速推子的%·半音变化。

1拍 500 ms·1小节(4/4)2 秒·速度记号参考 Allegro(快板·快速、活泼)·常见类型 摇滚·流行、浩室

间隔2.5秒会重新测量

在底鼓、军鼓或拍手的位置以固定间隔点击。连续8〜16次左右误差容易在±1以内,从第4次开始自动反映到上方的 BPM。

用节拍器确认

一边播放歌曲一边让它响,如果咔哒声逐渐提前(落后),就每次 ±0.1 修正 BPM。

定时计数

这是用秒表在15秒(30秒)内数拍得出的 BPM。适用于不方便点击的场合或数现场演出的 BPM。

数错1拍,15秒会差 ±4,30秒会差 ±2。数得越久越准确。

速度记号·各类型的 BPM 参考
Grave庄板〜40庄重、非常慢
Largo广板40〜60宽广、缓慢
Larghetto小广板60〜66比广板稍快
Adagio柔板66〜76缓慢地
Andante行板76〜108以步行般的速度
Moderato中板108〜120以中等速度
Allegro快板120〜156快速、活泼
Vivace活泼的快板156〜176活泼、快速
Presto急板176〜200急速地
Prestissimo最急板200〜极快地
抒情曲60〜80
嘻哈(Boom Bap)85〜100
雷鬼动88〜100
摇滚·流行100〜140
浩室118〜130
科技舞曲125〜140
迷幻舞曲130〜140
回响贝斯138〜142按半速听约为 70
陷阱音乐130〜170按半速听为 65〜85
欧陆节拍150〜160
硬派舞曲145〜155
鼓打贝斯165〜178多为 174
动漫歌曲·V家的快歌160〜200

速度记号与 BPM 的对应因教材或节拍器而有所不同。这里是为了不重叠而划分的参考。

URL 中只包含 BPM 和打开的标签页。点击记录和声音不会发送到任何地方。

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关于BPM 拍击测速·延迟时间计算|测量歌曲的 BPM 并换算为 ms·Hz·帧·小节长度

BPM 拍击测速·延迟时间计算是一款查出歌曲速度(BPM),并换算成 DTM·乐队·DJ·视频剪辑所用数字的工具。一边播放歌曲一边跟着节奏点击屏幕或空格键,就会对点击时刻拟合直线得出 BPM,并显示误差参考(±)·点击偏差(ms)·最近8次的 BPM·半速和倍速候选。得出的 BPM 可直接用于全音符〜64分音符的普通·附点·三连音长度表(毫秒·Hz·视频帧数·采样数)、与速度匹配的混响预延迟和衰减、小节数与歌曲长度、根据循环素材长度算 BPM,以及播放速度·变速推子的%·半音变化的计算。BPM 120 时附点八分的延迟为 375 ms,BPM 128 时为 351.56 ms。

BPM 拍击测速·延迟时间计算|测量歌曲的 BPM 并换算为 ms·Hz·帧·小节长度的使用方法

  1. 1一边播放歌曲,一边在底鼓、军鼓或拍手的位置以固定间隔按下大的点击区(电脑也可以用空格键或回车键)
  2. 2从第4次开始显示 BPM,也会反映到上方的 BPM 栏。连续点击8〜16次,直到“误差参考”在±1以内
  3. 3按“用节拍器确认”的 ▶ 与歌曲叠加,如果咔哒声逐渐错开,就用 −0.1/+0.1 修正 BPM
  4. 4如果感觉歌曲快一倍或慢一半,就按 ½(半速)或 ×2(倍速)
  5. 5在“延迟·音符”标签页查看附点八分等的延迟时间(ms)、LFO 的 Hz、视频帧数,点击数字即可复制
  6. 6在“歌曲长度·小节”标签页确认小节数与歌曲长度、根据循环素材秒数算 BPM,在“速度·半音”标签页确认改变播放速度或半音时的 BPM

适用场景

  • 想跟着歌曲点击,查出喜欢的歌或想扒的歌的 BPM
  • 为了让吉他延迟与歌曲速度同步,想知道附点八分延迟时间的 ms
  • 想根据 BPM 计算 DAW 插件中的延迟·混响预延迟·LFO 速率
  • 剪辑鬼畜·MV·短视频时,想知道1拍·1小节是多少帧来对齐剪辑点
  • 想知道 BPM 120 下64小节的歌有几分几秒,或做3分钟的歌需要几小节
  • 想根据采样包中循环素材的长度(秒·采样数)算出 BPM
  • DJ 对拍时,想知道变速推子要动百分之几、调会变几个半音
  • 想知道为练习把歌曲调到0.8倍速·0.9倍速时的 BPM

使用要点

  • BPM 按“1分钟内四分音符的数量(四分音符 = 1拍)”计算,与 DAW 或效果器的速度同步计法相同。
  • 点击的 BPM 不只用第一次和最后一次点击的间隔,而是对所有点击时刻拟合直线得出,中间点击稍早·稍晚的部分会被平均掉。间隔2.5秒,或间隔达到上一次的2倍以上·一半以下时,会视为数错并重新测量。
  • 浏览器或手机屏幕的触摸有几毫秒〜几十毫秒的延迟,但每次几乎相同,因此几乎不影响 BPM(间隔)。
  • 附点是原长度的1.5倍,三连音是2/3倍。Hz 是“以该长度循环一周”的频率(1000 ÷ ms),可用于 LFO·颤音·自动声像的速率。
  • 混响参考是把预延迟+衰减分配为正好2小节·1小节·二分音符·四分音符。各插件对衰减的定义不同,最后请用耳朵调整。
  • “速度·半音”中的调变化是唱片、磁带、采样器这类音高随速度一起变化的播放(变速)时的数值。像 DAW 的时间伸缩或视频网站的播放速度这样保持音高的播放,调不会改变。
  • 点击记录和声音只在浏览器中处理,不会发送到服务器。设置保存在此浏览器(localStorage)中。

可以解决这些问题

BPM 拍击测速·延迟时间计算|测量歌曲的 BPM 并换算为 ms·Hz·帧·小节长度可以帮你解决以下问题。

  • 点击查歌曲 BPM 的方法
  • 想用 ms 计算附点八分的延迟时间
  • BPM 换算成 ms·Hz 的公式
  • 让混响预延迟配合 BPM 的参考
  • 配合 BPM 的视频剪辑帧数
  • 想根据 BPM 和小节数计算歌曲长度
  • 想根据循环素材的长度求 BPM
  • 改变 BPM 时的播放速度和半音变化

常见问题

怎样查歌曲的 BPM?
一边播放歌曲,一边跟着节奏以固定间隔按本工具的点击区(电脑上按空格键)。从第4次开始显示 BPM,连续8〜16次左右误差参考就会在±1以内。最后播放节拍器与歌曲叠加,如果没有逐渐错开,这个 BPM 就是对的。
附点八分的延迟时间是多少 ms?
可以用 60000 ÷ BPM × 0.75 计算(四分音符长度的3/4)。BPM 120 为 375 ms,BPM 128 为 351.56 ms,BPM 100 为 450 ms。本工具的“延迟·音符”标签页中,用黄色显示当前 BPM 的附点八分。
BPM 换算成 ms(毫秒)的公式是?
四分音符1拍的长度为 60000 ÷ BPM(ms)。八分音符是其一半,十六分音符是1/4,二分音符是2倍,全音符(4/4的1小节)是4倍。附点再乘1.5,三连音乘2/3。例如 BPM 120 的四分音符为 500 ms,八分音符三连音为 166.67 ms。
BPM 120 时1小节是几秒?3分钟的歌是几小节?
4/4拍时1小节为 60 ÷ BPM × 4 秒,所以 BPM 120 时是2秒。3分钟(180秒)为90小节,64小节为2分8秒。“歌曲长度·小节”标签页也能按3/4·6/8·7/8等拍号计算。
剪辑视频时要配合 BPM,该每隔多少帧剪一刀?
1拍的帧数为 60 ÷ BPM × 帧率。30 fps 时,BPM 120 为15帧,BPM 128 为14.06帧。不是整数时,建议以“每1小节(4拍)”等较长的单位重新对齐,避免误差累积。在“延迟·音符”标签页把单位设为“视频帧”,就能列出各音符的帧数。
改变 BPM 时音高(调)会变几个半音?
音高一起变化的播放时,会变化 12 × log2(变更后的 BPM ÷ 原 BPM) 个半音。例如把 BPM 120 的歌提高到128,速度为1.0667倍(+6.67%),约+1.12个半音。升高1个半音需快约5.95%,1.25倍速约为+3.86个半音。
点击出来的 BPM 变成了倍数或一半
半速的 Dubstep、Trap 以及速度快的歌,根据听法不同,BPM 会感觉成倍或减半。请参考本页“速度记号·各类型的 BPM 参考”,用 ½(半速)或 ×2(倍速)按钮修正。