如何查歌曲的BPM|准确打拍测速的技巧与倍速·半速的区分方法
扒谱、练舞、DJ接歌、按节拍剪视频、设置延迟效果器,这些事情的第一步都是知道歌曲的速度(BPM)。可是跟着歌曲点几下,数字每次都不一样,或者测出来的值正好是实际的两倍或一半,比想象中更容易困惑。本文介绍BPM的基础知识、打拍测速时减小误差的技巧、看着时钟数拍的方法、用DAW或应用确认的方法、倍速与半速的区分方法,以及不同曲风和速度术语对应的BPM参考范围。
BPM就是“1分钟内有几个四分音符”
BPM(Beats Per Minute)表示1分钟内有多少拍。在流行、摇滚和电子音乐中,通常把1个四分音符算作1拍。BPM 120就是1分钟有120个四分音符,也就是1拍正好0.5秒(500毫秒)。
1拍的长度可以用“60000 ÷ BPM”毫秒求出。BPM 100为600 ms,BPM 128为468.75 ms,BPM 150为400 ms。4/4拍的1小节是4拍,所以BPM 120时1小节为2秒,BPM 128时为1.875秒。知道了“1拍的长度”,延迟时间、视频剪辑点、歌曲长度都能算出来。
| BPM | 1拍(四分音符) | 1小节(4/4) | 8小节 | 每分钟小节数 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 1000 ms | 4秒 | 32秒 | 15小节 |
| 80 | 750 ms | 3秒 | 24秒 | 20小节 |
| 100 | 600 ms | 2.4秒 | 19.2秒 | 25小节 |
| 120 | 500 ms | 2秒 | 16秒 | 30小节 |
| 128 | 468.75 ms | 1.875秒 | 15秒 | 32小节 |
| 140 | 约428.6 ms | 约1.714秒 | 约13.71秒 | 35小节 |
| 160 | 375 ms | 1.5秒 | 12秒 | 40小节 |
| 174 | 约344.8 ms | 约1.379秒 | 约11.03秒 | 43.5小节 |
查歌曲BPM的4种方法
获取BPM的方法大致有4种。方便程度和准确度各不相同,建议按用途选择。
| 方法 | 所需时间 | 准确度参考 | 适合的场景 |
|---|---|---|---|
| 打拍测量 | 15〜30秒 | 打拍16次以上约±0.5 | 扒谱·练舞·设置延迟等想马上知道时 |
| 看着时钟数拍 | 15〜60秒 | 数15秒±4,数60秒±1 | 没有工具时·想核对打拍结果时 |
| DAW·DJ软件自动检测 | 几秒 | 速度稳定的歌可精确到小数 | 手边有音频文件时 |
| 查公开信息 | 几十秒 | 取决于来源(注意倍数·一半的误记) | 想了解名曲的大致数值时 |
测量流媒体歌曲、现场视频、卡拉OK伴奏等无法导入文件的歌曲时,最方便的是打拍。用于延迟时间的计算或视频剪辑时,精确到小数点后1位就足够了,只要掌握技巧,打拍也能达到实用精度。
准确打拍测速的6个技巧
打拍测速是跟着歌曲以固定间隔敲击按钮,再根据间隔算出BPM的方法。人的每次敲击会有10〜30毫秒左右的偏差,所以敲多少次、跟着哪个声音敲,会大大影响精度。
- 1
跟着底鼓或军鼓敲
人声和旋律会前后摇摆,所以要跟节奏组。四四拍舞曲跟底鼓,摇滚和流行则连同第2拍和第4拍的军鼓一起,以“咚·嗒·咚·嗒”的四分音符来敲会更稳定。
- 2
开头几下就当作热身
刚开始敲时身体还没抓住节奏,偏差往往较大。先在副歌前等节奏持续的地方听2小节左右,再开始敲。
- 3
敲16次以上,最好32次
只敲4次,偏差几个BPM并不少见。每次敲击偏差约20 ms时,BPM 128的歌误差参考值为:4次±2以上,8次约±0.5,16次约±0.2,32次不到±0.1。
- 4
按键比触屏更好敲
用手机屏幕也能测,但在电脑上用空格键或Enter键敲,手指动作小,偏差也更小。
- 5
不要只用第一下和最后一下来除
用“从第一下到最后一下的时间 ÷ 间隔数”计算的话,首尾两下的偏差会直接反映到结果中。对所有敲击时刻拟合一条直线(最小二乘法),中间敲击的偏差也会被平均,同样的敲击能得到更稳定的结果。
- 6
叠加节拍器来确认
用测出的BPM播放节拍器,和歌曲一起听8小节左右。如果逐渐抢拍或拖拍,就以0.1〜1为单位调整BPM,找到不再偏移的值。
看着时钟数拍的方法,以及不同时长的精度
即使没有工具,看着时钟数拍也能算出BPM。公式是“数到的拍数 × 60 ÷ 数的秒数”。15秒数到32拍就是32 × 60 ÷ 15 = 128,10秒数到25拍就是150。
| 数的时间 | 乘以 | 数错1拍的误差 | 例 |
|---|---|---|---|
| 10秒 | × 6 | ±6 BPM | 25拍 → 150 |
| 15秒 | × 4 | ±4 BPM | 32拍 → 128 |
| 30秒 | × 2 | ±2 BPM | 60拍 → 120 |
| 60秒 | × 1 | ±1 BPM | 90拍 → 90 |
数拍时,开始和结束的拍不一定正好落在时间分界上,所以总会残留1拍左右的误差。数15秒得到的128,其实只意味着“124〜132之间的某个值”。作为大致参考足够了,但用于延迟设置或视频剪辑时,用打拍测到小数更可靠。
倍速·半速的区分方法
测出BPM后,和DAW或网上的信息一比,数字正好是2倍或一半,这种情况很常见。这并不是测错了,而是把哪个音符感受为1拍的差别。BPM 140的回响贝斯(Dubstep)军鼓只在第3拍出现,所以听起来像BPM 70那样舒缓。反过来,BPM 85的嘻哈如果跟着踩镲的八分音符,就会感觉是170。
- 军鼓每小节响2次(第2·4拍)的数法,多数情况下就是这首歌的BPM
- 如果数成军鼓每小节只响1次,很可能是按半速在数
- 如果跟着踩镲的节奏敲,很可能是按倍速在数
- 测出的值低于60或超过200时,先怀疑是2倍或一半
- 同一首歌,鼓打贝斯有174和87两种标法,陷阱音乐(Trap)有140和70两种标法,按用途选择即可
设置延迟和混响、剪辑视频时,用2倍或一半都同样“卡在拍上”。按BPM 70算出的四分音符延迟,与按BPM 140算出的二分音符延迟长度相同。重要的是让DAW工程里输入的BPM和效果器计算用的BPM保持一致。
不同曲风·速度术语的BPM参考
测出的BPM是否符合这首歌,可以和各曲风的参考范围比较。下表汇总了常见范围。同一曲风也有例外,请仅作参考。
| 曲风 | BPM参考 | 补充 |
|---|---|---|
| 抒情歌 | 60〜80 | 多为舒缓的八分音符律动 |
| 嘻哈(Boom Bap) | 85〜100 | 容易按倍速数成170〜200 |
| 雷鬼动(Reggaeton) | 88〜100 | 以Dembow节奏判断 |
| 摇滚·流行 | 100〜140 | 大多数流行歌在此范围 |
| 浩室(House) | 118〜130 | 四四拍底鼓容易测 |
| 科技舞曲(Techno) | 125〜140 | |
| 迷幻舞曲(Trance) | 130〜140 | |
| 回响贝斯(Dubstep) | 138〜142 | 半速听起来约70 |
| 陷阱音乐(Trap) | 130〜170 | 半速听起来约65〜85 |
| 硬派风格(Hardstyle) | 145〜155 | |
| 欧陆节拍(Eurobeat) | 150〜160 | |
| 鼓打贝斯(Drum and Bass) | 165〜178 | 174最常见 |
| 动漫歌曲·VOCALOID的快歌 | 160〜200 | 也有超过200的歌 |
古典乐谱上写的速度术语也有大致的BPM。不过不同教材和时代的数字不同,重叠的范围也很多,下表是按不重叠划分的参考值。
| 速度术语 | 中文译名 | 含义 | BPM参考 |
|---|---|---|---|
| Grave | 庄板 | 庄重,非常慢 | 40以下 |
| Largo | 广板 | 宽广,缓慢 | 40〜60 |
| Larghetto | 小广板 | 比广板稍快 | 60〜66 |
| Adagio | 柔板 | 舒缓地 | 66〜76 |
| Andante | 行板 | 如步行的速度 | 76〜108 |
| Moderato | 中板 | 中等速度 | 108〜120 |
| Allegro | 快板 | 快速,活泼 | 120〜156 |
| Vivace | 活板 | 活泼,快速 | 156〜176 |
| Presto | 急板 | 急速 | 176〜200 |
| Prestissimo | 最急板 | 极快 | 200以上 |
测出的BPM的用途
知道了BPM,就能由此算出很多数字。不仅是音乐制作,也可用于视频剪辑、舞蹈和跑步选歌。
- 让吉他或人声的延迟与歌曲同步:附点八分音符的延迟时间为“60000 ÷ BPM × 0.75”(延迟时间的计算方法)
- 让混响的预延迟或颤音速度同步:让混响和LFO与BPM同步的方法
- 让视频剪辑卡在拍上·由歌曲长度算出小节数:小节秒数与歌曲长度的计算
- DJ时对齐两首歌的速度·为练习放慢播放速度:播放速度与半音的计算
- 扒谱后还想变调:和弦移调的方法
常见问题
- 查歌曲BPM最简单的方法是什么?
- 一边播放歌曲,一边跟着底鼓或军鼓在BPM打拍测速工具的屏幕或空格键上敲16次以上。15〜30秒左右就能得到精确到小数点后1位左右的BPM和误差参考值。
- 为什么每次打拍测出的BPM都略有不同?
- 因为人的每次敲击会有10〜30毫秒左右的偏差。次数越少,单次偏差对结果的影响越大。敲16〜32次、跟着节奏组敲、不在意开头几下,结果就会更稳定。
- 测出的BPM变成了2倍或一半。
- 这是把哪个音符感受为1拍的差别。军鼓每小节响2次(第2·4拍)的数法多数是这首歌的BPM;每小节1次是半速,跟着踩镲数则是倍速。回响贝斯、陷阱音乐、鼓打贝斯两种标法都有。
- 看着时钟数15秒的方法有多准确?
- 因为要把数到的拍数乘以4,数错1拍就会偏差±4 BPM。数60秒可缩小到±1,但用于延迟设置或视频剪辑时,用打拍测到小数更可靠。
- BPM 120算快还是慢?
- 是流行和浩室中常用的、中等偏快的速度。按速度术语大约在快板(快速,活泼)的起点,1拍正好0.5秒,4/4拍的1小节为2秒。
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