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如何查歌曲的BPM|准确打拍测速的技巧与倍速·半速的区分方法

扒谱、练舞、DJ接歌、按节拍剪视频、设置延迟效果器,这些事情的第一步都是知道歌曲的速度(BPM)。可是跟着歌曲点几下,数字每次都不一样,或者测出来的值正好是实际的两倍或一半,比想象中更容易困惑。本文介绍BPM的基础知识、打拍测速时减小误差的技巧、看着时钟数拍的方法、用DAW或应用确认的方法、倍速与半速的区分方法,以及不同曲风和速度术语对应的BPM参考范围。

BPM就是“1分钟内有几个四分音符”

BPM(Beats Per Minute)表示1分钟内有多少拍。在流行、摇滚和电子音乐中,通常把1个四分音符算作1拍。BPM 120就是1分钟有120个四分音符,也就是1拍正好0.5秒(500毫秒)。

1拍的长度可以用“60000 ÷ BPM”毫秒求出。BPM 100为600 ms,BPM 128为468.75 ms,BPM 150为400 ms。4/4拍的1小节是4拍,所以BPM 120时1小节为2秒,BPM 128时为1.875秒。知道了“1拍的长度”,延迟时间、视频剪辑点、歌曲长度都能算出来。

BPM1拍(四分音符)1小节(4/4)8小节每分钟小节数
601000 ms4秒32秒15小节
80750 ms3秒24秒20小节
100600 ms2.4秒19.2秒25小节
120500 ms2秒16秒30小节
128468.75 ms1.875秒15秒32小节
140约428.6 ms约1.714秒约13.71秒35小节
160375 ms1.5秒12秒40小节
174约344.8 ms约1.379秒约11.03秒43.5小节

查歌曲BPM的4种方法

获取BPM的方法大致有4种。方便程度和准确度各不相同,建议按用途选择。

方法所需时间准确度参考适合的场景
打拍测量15〜30秒打拍16次以上约±0.5扒谱·练舞·设置延迟等想马上知道时
看着时钟数拍15〜60秒数15秒±4,数60秒±1没有工具时·想核对打拍结果时
DAW·DJ软件自动检测几秒速度稳定的歌可精确到小数手边有音频文件时
查公开信息几十秒取决于来源(注意倍数·一半的误记)想了解名曲的大致数值时

测量流媒体歌曲、现场视频、卡拉OK伴奏等无法导入文件的歌曲时,最方便的是打拍。用于延迟时间的计算或视频剪辑时,精确到小数点后1位就足够了,只要掌握技巧,打拍也能达到实用精度。

准确打拍测速的6个技巧

打拍测速是跟着歌曲以固定间隔敲击按钮,再根据间隔算出BPM的方法。人的每次敲击会有10〜30毫秒左右的偏差,所以敲多少次、跟着哪个声音敲,会大大影响精度。

  1. 1

    跟着底鼓或军鼓敲

    人声和旋律会前后摇摆,所以要跟节奏组。四四拍舞曲跟底鼓,摇滚和流行则连同第2拍和第4拍的军鼓一起,以“咚·嗒·咚·嗒”的四分音符来敲会更稳定。

  2. 2

    开头几下就当作热身

    刚开始敲时身体还没抓住节奏,偏差往往较大。先在副歌前等节奏持续的地方听2小节左右,再开始敲。

  3. 3

    敲16次以上,最好32次

    只敲4次,偏差几个BPM并不少见。每次敲击偏差约20 ms时,BPM 128的歌误差参考值为:4次±2以上,8次约±0.5,16次约±0.2,32次不到±0.1。

  4. 4

    按键比触屏更好敲

    用手机屏幕也能测,但在电脑上用空格键或Enter键敲,手指动作小,偏差也更小。

  5. 5

    不要只用第一下和最后一下来除

    用“从第一下到最后一下的时间 ÷ 间隔数”计算的话,首尾两下的偏差会直接反映到结果中。对所有敲击时刻拟合一条直线(最小二乘法),中间敲击的偏差也会被平均,同样的敲击能得到更稳定的结果。

  6. 6

    叠加节拍器来确认

    用测出的BPM播放节拍器,和歌曲一起听8小节左右。如果逐渐抢拍或拖拍,就以0.1〜1为单位调整BPM,找到不再偏移的值。

看着时钟数拍的方法,以及不同时长的精度

即使没有工具,看着时钟数拍也能算出BPM。公式是“数到的拍数 × 60 ÷ 数的秒数”。15秒数到32拍就是32 × 60 ÷ 15 = 128,10秒数到25拍就是150。

数的时间乘以数错1拍的误差例
10秒× 6±6 BPM25拍 → 150
15秒× 4±4 BPM32拍 → 128
30秒× 2±2 BPM60拍 → 120
60秒× 1±1 BPM90拍 → 90

数拍时,开始和结束的拍不一定正好落在时间分界上,所以总会残留1拍左右的误差。数15秒得到的128,其实只意味着“124〜132之间的某个值”。作为大致参考足够了,但用于延迟设置或视频剪辑时,用打拍测到小数更可靠。

倍速·半速的区分方法

测出BPM后,和DAW或网上的信息一比,数字正好是2倍或一半,这种情况很常见。这并不是测错了,而是把哪个音符感受为1拍的差别。BPM 140的回响贝斯(Dubstep)军鼓只在第3拍出现,所以听起来像BPM 70那样舒缓。反过来,BPM 85的嘻哈如果跟着踩镲的八分音符,就会感觉是170。

  • 军鼓每小节响2次(第2·4拍)的数法,多数情况下就是这首歌的BPM
  • 如果数成军鼓每小节只响1次,很可能是按半速在数
  • 如果跟着踩镲的节奏敲,很可能是按倍速在数
  • 测出的值低于60或超过200时,先怀疑是2倍或一半
  • 同一首歌,鼓打贝斯有174和87两种标法,陷阱音乐(Trap)有140和70两种标法,按用途选择即可

设置延迟和混响、剪辑视频时,用2倍或一半都同样“卡在拍上”。按BPM 70算出的四分音符延迟,与按BPM 140算出的二分音符延迟长度相同。重要的是让DAW工程里输入的BPM和效果器计算用的BPM保持一致。

不同曲风·速度术语的BPM参考

测出的BPM是否符合这首歌,可以和各曲风的参考范围比较。下表汇总了常见范围。同一曲风也有例外,请仅作参考。

曲风BPM参考补充
抒情歌60〜80多为舒缓的八分音符律动
嘻哈(Boom Bap)85〜100容易按倍速数成170〜200
雷鬼动(Reggaeton)88〜100以Dembow节奏判断
摇滚·流行100〜140大多数流行歌在此范围
浩室(House)118〜130四四拍底鼓容易测
科技舞曲(Techno)125〜140
迷幻舞曲(Trance)130〜140
回响贝斯(Dubstep)138〜142半速听起来约70
陷阱音乐(Trap)130〜170半速听起来约65〜85
硬派风格(Hardstyle)145〜155
欧陆节拍(Eurobeat)150〜160
鼓打贝斯(Drum and Bass)165〜178174最常见
动漫歌曲·VOCALOID的快歌160〜200也有超过200的歌

古典乐谱上写的速度术语也有大致的BPM。不过不同教材和时代的数字不同,重叠的范围也很多,下表是按不重叠划分的参考值。

速度术语中文译名含义BPM参考
Grave庄板庄重,非常慢40以下
Largo广板宽广,缓慢40〜60
Larghetto小广板比广板稍快60〜66
Adagio柔板舒缓地66〜76
Andante行板如步行的速度76〜108
Moderato中板中等速度108〜120
Allegro快板快速,活泼120〜156
Vivace活板活泼,快速156〜176
Presto急板急速176〜200
Prestissimo最急板极快200以上

测出的BPM的用途

知道了BPM,就能由此算出很多数字。不仅是音乐制作,也可用于视频剪辑、舞蹈和跑步选歌。

  • 让吉他或人声的延迟与歌曲同步:附点八分音符的延迟时间为“60000 ÷ BPM × 0.75”(延迟时间的计算方法)
  • 让混响的预延迟或颤音速度同步:让混响和LFO与BPM同步的方法
  • 让视频剪辑卡在拍上·由歌曲长度算出小节数:小节秒数与歌曲长度的计算
  • DJ时对齐两首歌的速度·为练习放慢播放速度:播放速度与半音的计算
  • 扒谱后还想变调:和弦移调的方法

常见问题

查歌曲BPM最简单的方法是什么?
一边播放歌曲,一边跟着底鼓或军鼓在BPM打拍测速工具的屏幕或空格键上敲16次以上。15〜30秒左右就能得到精确到小数点后1位左右的BPM和误差参考值。
为什么每次打拍测出的BPM都略有不同?
因为人的每次敲击会有10〜30毫秒左右的偏差。次数越少,单次偏差对结果的影响越大。敲16〜32次、跟着节奏组敲、不在意开头几下,结果就会更稳定。
测出的BPM变成了2倍或一半。
这是把哪个音符感受为1拍的差别。军鼓每小节响2次(第2·4拍)的数法多数是这首歌的BPM;每小节1次是半速,跟着踩镲数则是倍速。回响贝斯、陷阱音乐、鼓打贝斯两种标法都有。
看着时钟数15秒的方法有多准确?
因为要把数到的拍数乘以4,数错1拍就会偏差±4 BPM。数60秒可缩小到±1,但用于延迟设置或视频剪辑时,用打拍测到小数更可靠。
BPM 120算快还是慢?
是流行和浩室中常用的、中等偏快的速度。按速度术语大约在快板(快速,活泼)的起点,1拍正好0.5秒,4/4拍的1小节为2秒。

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