让混响预延迟与 LFO 对准 BPM:ms 与 Hz 的计算
不只是延迟,混响的预延迟和残响长度,以及颤音、自动声像、滤波器摇摆(LFO)的速度,只要对准歌曲的速度,声音就会干净地融为一体。不过混响通常以毫秒设定、LFO 以 Hz 设定,从 BPM 怎么换算并不直观。本文整理了对准速度的混响预延迟与衰减的思路和各 BPM 参考值、把音符长度换算成 Hz 的公式与速查表,以及应用到压缩器释放时间和侧链的技巧。
让混响和 LFO 对准速度会带来什么变化
混响的残响如果拖进下一拍,底鼓和军鼓的起音就会变模糊,整个混音听起来发浑。反过来,如果把长度设成残响正好在下一个乐句之前消失,就能在保留空间感的同时让节奏清晰。颤音、自动声像这类周期性改变音量或左右位置的效果,只要摇摆速度与拍子一致,也会作为节奏的一部分听起来很舒服。
不过,对准速度的数值只是起点。比起精确到毫秒,以计算值为基准再用耳朵前后调整更重要。只要知道基准值,就能比盲目转旋钮更快地找到想要的声音。
预延迟就是“原声与残响之间的空隙”
预延迟是原声响起到残响开始之间的时间。预延迟设得长一些,原声的起音不会被残响淹没,人声的咬字和军鼓的芯会更突出。设得短,原声和残响马上混在一起,乐器听起来像是退到了后面。
- 预延迟短(0-10 ms):声音在远处,像贴着墙壁发声
- 预延迟中等(10-40 ms):自然的房间或大厅的声音
- 预延迟长(40-100 ms 以上):原声清楚地在前面,残响随后展开。人声的经典设置
要对准速度时,把预延迟设为六十四分音符或一百二十八分音符等细小音符的长度。BPM 120 时,六十四分音符是 31.25 ms,一百二十八分音符约 15.6 ms。与规整的音符长度对齐,残响的起始就会落在节奏的细分上。
各 BPM 的混响预延迟与衰减参考值
对准速度的混响常用的思路是:“预延迟 + 衰减(残响消失所需的时间)= 正好一个音符的长度”。按空间类型,预延迟和总长度如下确定。
| 空间类型 | 预延迟 | 总长度(预延迟 + 衰减) |
|---|---|---|
| 大厅 | 六十四分音符 | 2 小节 |
| 较大的房间 | 一百二十八分音符 | 1 小节(全音符) |
| 较小的房间 | 二百五十六分音符 | 二分音符 |
| 紧凑空间(氛围) | 五百一十二分音符 | 四分音符 |
按这个思路计算常用 BPM 的预延迟和衰减,结果如下(预延迟保留一位小数,衰减取整数,均四舍五入)。
| BPM | 大厅 | 较大的房间 | 较小的房间 | 紧凑空间 |
|---|---|---|---|---|
| 70 | 53.6 ms / 6804 ms | 26.8 ms / 3402 ms | 13.4 ms / 1701 ms | 6.7 ms / 850 ms |
| 80 | 46.9 ms / 5953 ms | 23.4 ms / 2977 ms | 11.7 ms / 1488 ms | 5.9 ms / 744 ms |
| 90 | 41.7 ms / 5292 ms | 20.8 ms / 2646 ms | 10.4 ms / 1323 ms | 5.2 ms / 661 ms |
| 100 | 37.5 ms / 4763 ms | 18.8 ms / 2381 ms | 9.4 ms / 1191 ms | 4.7 ms / 595 ms |
| 110 | 34.1 ms / 4330 ms | 17 ms / 2165 ms | 8.5 ms / 1082 ms | 4.3 ms / 541 ms |
| 120 | 31.3 ms / 3969 ms | 15.6 ms / 1984 ms | 7.8 ms / 992 ms | 3.9 ms / 496 ms |
| 128 | 29.3 ms / 3721 ms | 14.6 ms / 1860 ms | 7.3 ms / 930 ms | 3.7 ms / 465 ms |
| 140 | 26.8 ms / 3402 ms | 13.4 ms / 1701 ms | 6.7 ms / 850 ms | 3.3 ms / 425 ms |
| 150 | 25 ms / 3175 ms | 12.5 ms / 1588 ms | 6.3 ms / 794 ms | 3.1 ms / 397 ms |
| 170 | 22.1 ms / 2801 ms | 11 ms / 1401 ms | 5.5 ms / 700 ms | 2.8 ms / 350 ms |
这里的衰减是残响几乎听不见所需时间的参考。不同插件对衰减的定义(如声音下降 60 dB 所需的时间)不同,填入相同数字听感也会略有差别。填好后播放歌曲,确认下一拍的底鼓和军鼓有没有变浑,变浑就缩短衰减。在“BPM 拍击测速·延迟时间计算”中输入 BPM,就会一并显示 4 种空间的预延迟、衰减与合计。
让 LFO 速度(Hz)对准 BPM 的计算公式
颤音、自动声像、合唱和镶边的摇摆、滤波器的哇音、合成器的颤音等,都是由 LFO(低频振荡器)周期性驱动的。LFO 的速度多以表示“每秒摇摆几次”的 Hz(赫兹)来设定,所以需要把音符长度换算成 Hz。
公式是“Hz = 1000 ÷ 音符长度(ms)”。音符长度是“60000 ÷ BPM × 倍数”,合起来就是“Hz = BPM ÷ 60 ÷ 倍数”。BPM 120 的四分音符(500 ms)是 1000 ÷ 500 = 2 Hz,八分音符(250 ms)是 4 Hz,十六分音符(125 ms)是 8 Hz。
| BPM | 1 小节 | 二分 | 四分 | 附点八分 | 八分 | 八分三连音 | 十六分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 0.375 Hz | 0.75 Hz | 1.5 Hz | 2 Hz | 3 Hz | 4.5 Hz | 6 Hz |
| 100 | 0.417 Hz | 0.833 Hz | 1.667 Hz | 2.222 Hz | 3.333 Hz | 5 Hz | 6.667 Hz |
| 120 | 0.5 Hz | 1 Hz | 2 Hz | 2.667 Hz | 4 Hz | 6 Hz | 8 Hz |
| 128 | 0.533 Hz | 1.067 Hz | 2.133 Hz | 2.844 Hz | 4.267 Hz | 6.4 Hz | 8.533 Hz |
| 140 | 0.583 Hz | 1.167 Hz | 2.333 Hz | 3.111 Hz | 4.667 Hz | 7 Hz | 9.333 Hz |
| 150 | 0.625 Hz | 1.25 Hz | 2.5 Hz | 3.333 Hz | 5 Hz | 7.5 Hz | 10 Hz |
| 174 | 0.725 Hz | 1.45 Hz | 2.9 Hz | 3.867 Hz | 5.8 Hz | 8.7 Hz | 11.6 Hz |
各效果对准速度时的参考
| 效果 | 常用音符 | BPM 120 时 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 颤音(音量摇摆) | 八分、十六分、八分三连音 | 4 Hz、8 Hz、6 Hz | 用八分三连音会变成跳跃的节奏,适合布鲁斯和冲浪摇滚 |
| 自动声像(左右摇摆) | 二分、1 小节 | 1 Hz、0.5 Hz | 太快会让人有晕眩感,慢一点比较稳妥 |
| 滤波器哇音 | 四分、八分 | 2 Hz、4 Hz | 常用于舞曲的贝斯和合成器 |
| 合唱、镶边 | 1 到 2 小节 | 0.5 Hz、0.25 Hz | 用于缓慢摇摆,即使不完全对准也不太突兀 |
| 门限、切片 | 十六分、三十二分 | 8 Hz、16 Hz | 用于类似 Trance Gate 的切分效果 |
DAW 插件如果有“Sync”“Tempo Sync”按钮,打开后选择音符就会跟随速度。外接踏板效果器或模拟合成器等无法同步的设备,就按计算出的 Hz 设定。速度只要稍有不同,摇摆的位置就会随着歌曲推进而逐渐错开,所以前提是准确测量歌曲的 BPM。
应用到压缩器的释放时间和侧链
音符长度的计算在决定压缩器释放时间时也很有用。释放是把音量压低之后恢复原状所需的时间。释放太长,下一个底鼓来时音量还没完全恢复,声音会一直被压扁。太短的话,音量恢复的动作会作为“抽吸感(pumping)”变得明显。
- 鼓总线的压缩:把释放设为八分或十六分音符的长度,让它在下一次击打前完全恢复(BPM 120 时为 250 ms、125 ms)
- 用底鼓压低贝斯或合成器的侧链:四踩节奏时把释放设得比四分音符略短,音量会在底鼓之间鼓起,形成舞曲特有的律动
- 人声的压缩:多按字词长度来考虑,不必过于拘泥速度
压缩器的作用方式也会随输入电平、启动时间和压缩比变化,所以计算值只是起点。一边看增益衰减表是否在下一个底鼓之前回到接近 0,一边调整,更容易达到预期效果。延迟时间的对准方法整理在延迟时间的计算方法中。
常见问题
- 混响的预延迟设多少 ms 好?
- 自然的声音约 10-40 ms,想让人声咬字更清楚约 40-100 ms。要对准速度的话,可以在大厅用六十四分音符(BPM 120 时为 31.25 ms),在房间用一百二十八分音符(约 15.6 ms)。
- 如何由 BPM 计算 LFO 的 Hz?
- “Hz = 1000 ÷ 音符长度(ms)”。BPM 120 的四分音符是 500 ms,所以是 2 Hz,八分音符是 4 Hz,十六分音符是 8 Hz。想让它 1 小节转一圈,就是 BPM ÷ 240 Hz。
- 让混响衰减对准速度会怎样?
- 残响会在下一拍或下一乐句之前消失,底鼓和军鼓的起音不会变浑,在节奏清晰的同时空间展开。一般让预延迟与衰减的合计等于 2 小节或 1 小节等音符长度。
- 怎样让颤音的速度对准歌曲?
- 测量歌曲的 BPM,把八分或十六分音符的长度换算成 Hz 设为速率。BPM 120 时,八分是 4 Hz,十六分是 8 Hz,八分三连音是 6 Hz。有同步功能的设备只需选择音符即可。
- 压缩器的释放时间应该对准速度吗?
- 鼓或侧链中,以比八分或四分音符略短的长度为参考,让音量在下一次击打前完全恢复,会比较稳定。但输入电平和启动时间也会影响作用方式,请用电平表和耳朵做最后调整。
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