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让混响预延迟与 LFO 对准 BPM:ms 与 Hz 的计算

不只是延迟,混响的预延迟和残响长度,以及颤音、自动声像、滤波器摇摆(LFO)的速度,只要对准歌曲的速度,声音就会干净地融为一体。不过混响通常以毫秒设定、LFO 以 Hz 设定,从 BPM 怎么换算并不直观。本文整理了对准速度的混响预延迟与衰减的思路和各 BPM 参考值、把音符长度换算成 Hz 的公式与速查表,以及应用到压缩器释放时间和侧链的技巧。

让混响和 LFO 对准速度会带来什么变化

混响的残响如果拖进下一拍,底鼓和军鼓的起音就会变模糊,整个混音听起来发浑。反过来,如果把长度设成残响正好在下一个乐句之前消失,就能在保留空间感的同时让节奏清晰。颤音、自动声像这类周期性改变音量或左右位置的效果,只要摇摆速度与拍子一致,也会作为节奏的一部分听起来很舒服。

不过,对准速度的数值只是起点。比起精确到毫秒,以计算值为基准再用耳朵前后调整更重要。只要知道基准值,就能比盲目转旋钮更快地找到想要的声音。

预延迟就是“原声与残响之间的空隙”

预延迟是原声响起到残响开始之间的时间。预延迟设得长一些,原声的起音不会被残响淹没,人声的咬字和军鼓的芯会更突出。设得短,原声和残响马上混在一起,乐器听起来像是退到了后面。

  • 预延迟短(0-10 ms):声音在远处,像贴着墙壁发声
  • 预延迟中等(10-40 ms):自然的房间或大厅的声音
  • 预延迟长(40-100 ms 以上):原声清楚地在前面,残响随后展开。人声的经典设置

要对准速度时,把预延迟设为六十四分音符或一百二十八分音符等细小音符的长度。BPM 120 时,六十四分音符是 31.25 ms,一百二十八分音符约 15.6 ms。与规整的音符长度对齐,残响的起始就会落在节奏的细分上。

各 BPM 的混响预延迟与衰减参考值

对准速度的混响常用的思路是:“预延迟 + 衰减(残响消失所需的时间)= 正好一个音符的长度”。按空间类型,预延迟和总长度如下确定。

空间类型预延迟总长度(预延迟 + 衰减)
大厅六十四分音符2 小节
较大的房间一百二十八分音符1 小节(全音符)
较小的房间二百五十六分音符二分音符
紧凑空间(氛围)五百一十二分音符四分音符

按这个思路计算常用 BPM 的预延迟和衰减,结果如下(预延迟保留一位小数,衰减取整数,均四舍五入)。

BPM大厅较大的房间较小的房间紧凑空间
7053.6 ms / 6804 ms26.8 ms / 3402 ms13.4 ms / 1701 ms6.7 ms / 850 ms
8046.9 ms / 5953 ms23.4 ms / 2977 ms11.7 ms / 1488 ms5.9 ms / 744 ms
9041.7 ms / 5292 ms20.8 ms / 2646 ms10.4 ms / 1323 ms5.2 ms / 661 ms
10037.5 ms / 4763 ms18.8 ms / 2381 ms9.4 ms / 1191 ms4.7 ms / 595 ms
11034.1 ms / 4330 ms17 ms / 2165 ms8.5 ms / 1082 ms4.3 ms / 541 ms
12031.3 ms / 3969 ms15.6 ms / 1984 ms7.8 ms / 992 ms3.9 ms / 496 ms
12829.3 ms / 3721 ms14.6 ms / 1860 ms7.3 ms / 930 ms3.7 ms / 465 ms
14026.8 ms / 3402 ms13.4 ms / 1701 ms6.7 ms / 850 ms3.3 ms / 425 ms
15025 ms / 3175 ms12.5 ms / 1588 ms6.3 ms / 794 ms3.1 ms / 397 ms
17022.1 ms / 2801 ms11 ms / 1401 ms5.5 ms / 700 ms2.8 ms / 350 ms

这里的衰减是残响几乎听不见所需时间的参考。不同插件对衰减的定义(如声音下降 60 dB 所需的时间)不同,填入相同数字听感也会略有差别。填好后播放歌曲,确认下一拍的底鼓和军鼓有没有变浑,变浑就缩短衰减。在“BPM 拍击测速·延迟时间计算”中输入 BPM,就会一并显示 4 种空间的预延迟、衰减与合计。

让 LFO 速度(Hz)对准 BPM 的计算公式

颤音、自动声像、合唱和镶边的摇摆、滤波器的哇音、合成器的颤音等,都是由 LFO(低频振荡器)周期性驱动的。LFO 的速度多以表示“每秒摇摆几次”的 Hz(赫兹)来设定,所以需要把音符长度换算成 Hz。

公式是“Hz = 1000 ÷ 音符长度(ms)”。音符长度是“60000 ÷ BPM × 倍数”,合起来就是“Hz = BPM ÷ 60 ÷ 倍数”。BPM 120 的四分音符(500 ms)是 1000 ÷ 500 = 2 Hz,八分音符(250 ms)是 4 Hz,十六分音符(125 ms)是 8 Hz。

BPM1 小节二分四分附点八分八分八分三连音十六分
900.375 Hz0.75 Hz1.5 Hz2 Hz3 Hz4.5 Hz6 Hz
1000.417 Hz0.833 Hz1.667 Hz2.222 Hz3.333 Hz5 Hz6.667 Hz
1200.5 Hz1 Hz2 Hz2.667 Hz4 Hz6 Hz8 Hz
1280.533 Hz1.067 Hz2.133 Hz2.844 Hz4.267 Hz6.4 Hz8.533 Hz
1400.583 Hz1.167 Hz2.333 Hz3.111 Hz4.667 Hz7 Hz9.333 Hz
1500.625 Hz1.25 Hz2.5 Hz3.333 Hz5 Hz7.5 Hz10 Hz
1740.725 Hz1.45 Hz2.9 Hz3.867 Hz5.8 Hz8.7 Hz11.6 Hz

各效果对准速度时的参考

效果常用音符BPM 120 时要点
颤音(音量摇摆)八分、十六分、八分三连音4 Hz、8 Hz、6 Hz用八分三连音会变成跳跃的节奏,适合布鲁斯和冲浪摇滚
自动声像(左右摇摆)二分、1 小节1 Hz、0.5 Hz太快会让人有晕眩感,慢一点比较稳妥
滤波器哇音四分、八分2 Hz、4 Hz常用于舞曲的贝斯和合成器
合唱、镶边1 到 2 小节0.5 Hz、0.25 Hz用于缓慢摇摆,即使不完全对准也不太突兀
门限、切片十六分、三十二分8 Hz、16 Hz用于类似 Trance Gate 的切分效果

DAW 插件如果有“Sync”“Tempo Sync”按钮,打开后选择音符就会跟随速度。外接踏板效果器或模拟合成器等无法同步的设备,就按计算出的 Hz 设定。速度只要稍有不同,摇摆的位置就会随着歌曲推进而逐渐错开,所以前提是准确测量歌曲的 BPM。

应用到压缩器的释放时间和侧链

音符长度的计算在决定压缩器释放时间时也很有用。释放是把音量压低之后恢复原状所需的时间。释放太长,下一个底鼓来时音量还没完全恢复,声音会一直被压扁。太短的话,音量恢复的动作会作为“抽吸感(pumping)”变得明显。

  • 鼓总线的压缩:把释放设为八分或十六分音符的长度,让它在下一次击打前完全恢复(BPM 120 时为 250 ms、125 ms)
  • 用底鼓压低贝斯或合成器的侧链:四踩节奏时把释放设得比四分音符略短,音量会在底鼓之间鼓起,形成舞曲特有的律动
  • 人声的压缩:多按字词长度来考虑,不必过于拘泥速度

压缩器的作用方式也会随输入电平、启动时间和压缩比变化,所以计算值只是起点。一边看增益衰减表是否在下一个底鼓之前回到接近 0,一边调整,更容易达到预期效果。延迟时间的对准方法整理在延迟时间的计算方法中。

常见问题

混响的预延迟设多少 ms 好?
自然的声音约 10-40 ms,想让人声咬字更清楚约 40-100 ms。要对准速度的话,可以在大厅用六十四分音符(BPM 120 时为 31.25 ms),在房间用一百二十八分音符(约 15.6 ms)。
如何由 BPM 计算 LFO 的 Hz?
“Hz = 1000 ÷ 音符长度(ms)”。BPM 120 的四分音符是 500 ms,所以是 2 Hz,八分音符是 4 Hz,十六分音符是 8 Hz。想让它 1 小节转一圈,就是 BPM ÷ 240 Hz。
让混响衰减对准速度会怎样?
残响会在下一拍或下一乐句之前消失,底鼓和军鼓的起音不会变浑,在节奏清晰的同时空间展开。一般让预延迟与衰减的合计等于 2 小节或 1 小节等音符长度。
怎样让颤音的速度对准歌曲?
测量歌曲的 BPM,把八分或十六分音符的长度换算成 Hz 设为速率。BPM 120 时,八分是 4 Hz,十六分是 8 Hz,八分三连音是 6 Hz。有同步功能的设备只需选择音符即可。
压缩器的释放时间应该对准速度吗?
鼓或侧链中,以比八分或四分音符略短的长度为参考,让音量在下一次击打前完全恢复,会比较稳定。但输入电平和启动时间也会影响作用方式,请用电平表和耳朵做最后调整。

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