2d6是什么意思?骰子记法的读法与TRPG常用的骰子种类
在规则书或应用里看到的“2d6”“1d20”“4d6b3”等写法,是用简短的方式说明掷哪种骰子、掷几个。本文整理了骰子记法的读法、多面骰的种类,以及只有一个六面骰时如何再现其他掷法。
骰子记法的读法:NdX+M
骰子记法是把“掷几面的骰子、掷几个、再加多少”写成一行的方式。基本形式是 NdX+M,各部分含义如下。
- N:掷的个数。只掷1个时有时省略,写成 d6。
- d:骰子(dice / die)的首字母。写成大写的 2D6 意思也一样。
- X:骰子的面数。六面就是6,二十面就是20。
- +M:加到(或从中减去)合计上的固定值。2d6+3 就是合计再加3。
也就是说,2d6 是“掷两个六面骰并求和”的指示。读法有“二D六”“two d six”等多种,意思都一样。
| 记法 | 含义 | 结果范围 | 常见用途 |
|---|---|---|---|
| 1d6 | 1个六面骰 | 1到6 | 移动格数、一般的抽选 |
| 2d6 | 2个六面骰的合计 | 2到12 | 判定的基础,用于很多桌游和TRPG |
| 3d6 | 3个六面骰的合计 | 3到18 | 决定能力值,想要中间高两边低的分布时 |
| 2d6+3 | 2个六面骰合计加3 | 5到15 | 带修正值的判定 |
| 1d20 | 1个二十面骰 | 1到20 | 成功与失败的判定(D20系规则) |
| 1d100 / d% | 百分骰 | 1到100 | 概率表、查随机表 |
| 4d6b3 | 掷4个取最高的3个求和 | 3到18 | 让能力值偏高一些 |
| d66 | 2个六面骰分别读作十位和个位 | 11到66(36种) | 从随机表中选项目 |
为什么用2d6而不是1d12
1d12(1到12)和2d6(2到12)的结果范围几乎相同。2d6仍被广泛使用,是因为结果的分布方式不同。
- 只掷1个(1d6或1d20)时,每个点数的概率相同。运气成分大,容易出现极端结果。
- 2个以上求和,就会形成中间值更容易出现的山形分布。2d6中合计7最容易出现,2和12最难出现。
- 山形分布的结果是“多数时候接近平均,偶尔大幅偏离”,修正值(+2等)的分量更容易体现出来。
反过来,想让一次性的运气比实力差距更起作用时,适合用1d20这样只掷1个的方式。规则采用哪一种,修正值1点的意义就完全不同。各合计的概率和期望值另有文章说明。
多面骰的种类与用途
TRPG用的骰子套装,多数以d4、d6、d8、d10、d10(十位用)、d12、d20七个一组出售,用这套就能应对大部分记法。
| 骰子 | 形状 | 点数 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| d4 | 正四面体 | 1到4 | 小额伤害、细分的抽选 |
| d6 | 正六面体 | 1到6 | 最常见,掷多个骰子的基础 |
| d8 | 正八面体 | 1到8 | 武器伤害等中等幅度 |
| d10 | 十面体 | 0到9 或 1到10 | 10级判定、d100的个位 |
| d12 | 正十二面体 | 1到12 | 较大的伤害 |
| d20 | 正二十面体 | 1到20 | 成功判定的核心,D20系规则的主角 |
| d100 | 2个d10 | 1到100 | 百分比判定、随机表 |
- d100通常不是专门的百面骰,而是用2个不同颜色的d10,一个读作十位,另一个读作个位。00和0的组合当作100。
- d10有0到9和1到10两种标法。多数规则把0读作10,但最好在每个桌上先确认。
- d66不是专门的骰子,而是把2个六面骰按“先读的那个是十位”来读的方法。掷之前要先定好哪个是十位。
用一个六面骰再现多颗骰子的步骤
手边即使没有实物骰子,只要能掷一个六面骰,就能再现2d6或3d6。一个骰子掷多次,和多个骰子同时掷,概率是一样的。
- 1
先定好需要掷几次
2d6掷2次,3d6掷3次,开始前先宣布次数。事后再加次数,看起来就像看了结果才加的。
- 2
一次一次地掷并记下点数
浏览器里的骰子工具按一次按钮掷一个六面骰,用数字显示结果。每掷一次就把点数记下来。
- 3
求和并加上修正值
把记下的点数加起来,有2d6+3这样的修正值就在最后加上。减法修正(−1等)也在同一时机处理。
- 4
d66和d100要先定好数位
先定好第1次是十位、第2次是个位再掷。掷完再定数位,就等于在挑结果了。
需要1到6以外的点数时,在转盘工具里每行输入一个选项,就会生成按数量等分的转盘。d4输入4项,d20输入20项,可以代替面数不同的骰子使用。
每个桌上要先确认的本地规则
即使记法通用,处理方式也会因规则或桌而异。开始前先统一以下几点,中途就不会卡住。
- 能否重掷:骰子掉到桌下或斜靠着时,是重掷还是照常采用。
- 大成功/大失败:1d20掷出20是否自动成功、掷出1是否自动失败,取决于规则。
- 对子的处理:有的规则会给2d6的对子赋予特殊意义,先决定是否采用。
- 零头的处理:伤害减半时,向上取整还是向下取整,以规则书的记载为准。
- 线上的宣布方式:统一点数记录在哪里(写在聊天里、留在共享笔记里)。
像决定顺序、分配任务这类不是判定而是选人的场合,比起骰子,用鬼脚图或转盘更容易说明。不用考虑同点时怎么处理,进行就不会卡住。
常见问题
- 2d6是什么意思?
- 意思是掷两个六面骰,把点数加起来。d是骰子的首字母,前面的数字表示个数,后面的数字表示面数。2d6的结果在2到12之间,合计7最容易出现。像2d6+3这样后面带数字时,就把这个值加到合计上。
- 只有一个骰子也能掷2d6或3d6吗?
- 能。把一个骰子掷两次再求和,结果和2d6相同,概率也不变。浏览器里的骰子工具是一次掷一个六面骰的设计,所以先定好需要的次数,再一次一次地掷,最后把点数相加。只要不在掷完后增加次数,就没有问题。
- 4d6b3这样的记法怎么读?
- 意思是掷4个六面骰,只把其中点数最高的3个加起来。有的规则把同样的操作写成kh3(keep highest 3)或dl1(drop lowest 1)。用于决定能力值等想让平均值稍微偏高的场合。各规则写法不同,第一次见到时请确认说明。
- d100要用百面骰吗?
- 通常用两个d10。常见的方法是准备两个不同颜色的骰子,一个读作十位,另一个读作个位。0和0的组合当作100。掷之前先定好哪个是十位,是避免对结果起争执的诀窍。
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