BPM으로 마디 초수와 곡 길이 계산하기: 영상 편집의 프레임 수까지
"BPM 128로 3분짜리 곡을 만들려면 몇 마디가 필요할까?" "이 90초 광고에 BPM 120 곡은 몇 마디 들어갈까?" "영상 컷을 박자에 맞추고 싶은데 1박은 몇 프레임일까?" 곡 길이나 영상 길이를 BPM으로 생각하려면 마디 초수와 프레임 수 계산이 빠질 수 없습니다. 이 글에서는 1마디 초수 계산식과 BPM별 참조표, 마디 수로 곡 길이를 구하는 법, 길이로 마디 수를 거꾸로 구하는 법, 영상 편집에서 박을 프레임 수로 바꾸는 법, 루프 소재 길이로 BPM을 구하는 법까지 정리합니다.
1마디 초수는 "60 ÷ BPM × 1마디 박 수"
BPM은 1분 동안의 4분음표 수이므로 1박의 길이는 "60 ÷ BPM"초입니다. 1마디 길이는 여기에 1마디의 박 수를 곱해 구합니다. 4/4박자라면 4박이므로 "60 ÷ BPM × 4", 합쳐서 "240 ÷ BPM"초입니다. BPM 120이면 2초, BPM 128이면 1.875초, BPM 150이면 1.6초가 됩니다.
| 박자 | 1마디 박 수(4분음표) | 1마디 초수 식 | BPM 120일 때 |
|---|---|---|---|
| 4/4 | 4 | 240 ÷ BPM | 2초 |
| 3/4 | 3 | 180 ÷ BPM | 1.5초 |
| 2/4 | 2 | 120 ÷ BPM | 1초 |
| 6/8 | 3(8분음표 6개) | 180 ÷ BPM | 1.5초 |
| 5/4 | 5 | 300 ÷ BPM | 2.5초 |
| 7/8 | 3.5(8분음표 7개) | 210 ÷ BPM | 1.75초 |
BPM별 마디 초수와 곡 길이 참조표(4/4박자)
| BPM | 1박 | 1마디 | 8마디 | 16마디 | 1분당 마디 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1초 | 4초 | 32초 | 64초 | 15 |
| 70 | 약 0.857초 | 약 3.429초 | 약 27.43초 | 약 54.86초 | 17.5 |
| 80 | 0.75초 | 3초 | 24초 | 48초 | 20 |
| 90 | 약 0.667초 | 약 2.667초 | 약 21.33초 | 약 42.67초 | 22.5 |
| 100 | 0.6초 | 2.4초 | 19.2초 | 38.4초 | 25 |
| 110 | 약 0.545초 | 약 2.182초 | 약 17.45초 | 약 34.91초 | 27.5 |
| 120 | 0.5초 | 2초 | 16초 | 32초 | 30 |
| 128 | 0.46875초 | 1.875초 | 15초 | 30초 | 32 |
| 130 | 약 0.462초 | 약 1.846초 | 약 14.77초 | 약 29.54초 | 32.5 |
| 140 | 약 0.429초 | 약 1.714초 | 약 13.71초 | 약 27.43초 | 35 |
| 150 | 0.4초 | 1.6초 | 12.8초 | 25.6초 | 37.5 |
| 160 | 0.375초 | 1.5초 | 12초 | 24초 | 40 |
| 170 | 약 0.353초 | 약 1.412초 | 약 11.29초 | 약 22.59초 | 42.5 |
| 180 | 약 0.333초 | 약 1.333초 | 약 10.67초 | 약 21.33초 | 45 |
BPM 128은 8마디가 딱 15초, 16마디가 30초이므로 15초·30초 영상 광고나 SNS 숏폼 영상과 궁합이 좋은 템포입니다. BPM 120이라면 15초는 7.5마디, 30초는 15마디라 마디 중간에서 끊겨 버립니다. 길이가 정확히 정해진 영상에 곡을 맞출 때는 이렇게 마디 구분과 초수가 일치하는 템포를 고르면 편집이 편해집니다.
마디 수로 곡 길이 구하기, 길이로 마디 수 구하기
곡 길이는 "1마디 초수 × 마디 수"로 구할 수 있습니다. BPM 128의 4/4박자로 96마디라면 1.875 × 96 = 180초, 딱 3분입니다. 반대로 정해진 길이에 몇 마디가 들어가는지는 "길이(초) ÷ 1마디 초수"로 구합니다.
| BPM | 마디 수 | 곡 길이 |
|---|---|---|
| 90 | 80마디 | 약 3분 33.3초 |
| 120 | 64마디 | 2분 8초 |
| 128 | 96마디 | 딱 3분 |
| 150 | 100마디 | 2분 40초 |
| 174 | 128마디 | 약 2분 56.6초 |
| BPM | 15초에 들어가는 마디 수 | 30초 | 60초 | 90초 |
|---|---|---|---|---|
| 80 | 5 | 10 | 20 | 30 |
| 90 | 약 5.63 | 11.25 | 22.5 | 33.75 |
| 100 | 6.25 | 12.5 | 25 | 37.5 |
| 120 | 7.5 | 15 | 30 | 45 |
| 128 | 8 | 16 | 32 | 48 |
| 140 | 8.75 | 17.5 | 35 | 52.5 |
| 160 | 10 | 20 | 40 | 60 |
"BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산"의 "곡 길이·마디"에서는 박자를 고르고 마디 수를 넣으면 곡 길이를, "3:00"이나 "90"처럼 길이를 넣으면 그 길이에 들어가는 마디 수를 계산합니다. 8·16·32·64마디 등 자주 쓰는 마디 수의 길이도 한눈에 보여 줍니다.
영상 편집에서 박을 프레임 수로 바꾸는 방법
영상 편집 소프트웨어의 타임라인은 초가 아니라 프레임으로 나뉘어 있으므로, 컷을 박자에 맞추려면 1박이 몇 프레임인지 알아야 합니다. 계산식은 "1박의 프레임 수 = 60 ÷ BPM × 프레임 레이트"입니다. BPM 120·30fps라면 0.5초 × 30 = 15프레임, BPM 128·30fps라면 약 14.06프레임이 됩니다.
| BPM | 24fps의 1박 | 30fps의 1박 | 60fps의 1박 | 30fps의 1마디 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 24 | 30 | 60 | 120 |
| 80 | 18 | 22.5 | 45 | 90 |
| 90 | 16 | 20 | 40 | 80 |
| 100 | 14.4 | 18 | 36 | 72 |
| 120 | 12 | 15 | 30 | 60 |
| 128 | 11.25 | 14.06 | 28.13 | 56.25 |
| 140 | 10.29 | 12.86 | 25.71 | 51.43 |
| 150 | 9.6 | 12 | 24 | 48 |
| 160 | 9 | 11.25 | 22.5 | 45 |
| 180 | 8 | 10 | 20 | 40 |
BPM 120·30fps, BPM 150·30fps, BPM 90·24fps처럼 1박이 정수 프레임이 되는 조합이라면 몇 박마다 컷을 넣어도 프레임 경계와 딱 맞습니다. BPM 128처럼 소수가 되면 박 위치가 조금씩 프레임 사이로 들어가므로, 4박·8박마다 누적으로 계산한 뒤 가장 가까운 프레임에 두면 어긋남이 쌓이지 않습니다. BPM 128·30fps라면 1마디 56.25프레임, 4마디로 딱 225프레임입니다.
- 1
곡의 BPM을 측정한다
BGM의 BPM을 모른다면 곡에 맞춰 탭해서 측정합니다. 소수 첫째 자리까지 구해 두면 긴 영상에서도 잘 어긋나지 않습니다(측정법은 곡의 BPM 알아내는 법).
- 2
1박·1마디의 프레임 수를 계산한다
프로젝트의 프레임 레이트(24·25·29.97·30·50·59.94·60fps)로 계산합니다. 29.97fps 프로젝트에서 30fps로 계산하면 1분에 약 1.8프레임 어긋납니다.
- 3
곡의 첫 박 위치를 정한다
곡 앞부분에 무음이 있다면 첫 킥이 울리는 프레임을 기준으로 합니다. 거기서부터 1박·1마디씩 마커를 찍어 나갑니다.
- 4
마커에 맞춰 컷을 둔다
모든 박에서 컷하면 정신없어지므로 1마디·2마디마다를 기본으로 하고, 후렴이나 강조 부분만 박마다 잘게 자르면 완급이 있는 영상이 됩니다.
루프 소재 길이로 BPM 구하기
BPM이 적혀 있지 않은 드럼 루프나 샘플을 쓸 때는 소재 길이와 마디 수로 BPM을 거꾸로 계산할 수 있습니다. 식은 "BPM = 60 × 마디 수 × 1마디 박 수 ÷ 길이(초)"입니다. 4/4박자 4마디·8초 루프라면 60 × 4 × 4 ÷ 8 = BPM 120입니다.
| 루프 길이 | 마디 수(4/4) | BPM |
|---|---|---|
| 8초 | 4마디 | 120 |
| 7.5초 | 4마디 | 128 |
| 3.75초 | 2마디 | 128 |
| 705600샘플(44.1kHz = 16초) | 8마디 | 120 |
| 360000샘플(48kHz = 7.5초) | 4마디 | 128 |
| 2.1초 | 1마디 | 약 114.29 |
- 마디 수를 모를 때는 킥이나 스네어 수로 1마디·2마디·4마디 중 어느 것인지 생각하고, 나온 BPM이 자연스러운 범위(70~180 정도)인 것을 고른다
- 나온 BPM이 60 안팎이나 240 안팎이라면 마디 수를 두 배·절반으로 다시 생각한다
- 루프 끝에 여운(리버브 꼬리)이 붙은 소재는 실제 루프 길이보다 조금 길므로 파형을 보고 박의 머리에서 자른 뒤 측정한다
- 밀리초 단위 길이가 표시되지 않는 소프트웨어에서는 샘플 수 ÷ 샘플링 주파수로 초수를 구할 수 있다
구한 BPM이 프로젝트 BPM과 다르다면 소재를 타임 스트레치하거나 재생 속도를 바꿔 맞춥니다. 재생 속도를 바꾸면 키도 함께 바뀌므로 얼마나 바뀌는지는 BPM을 바꿨을 때의 재생 속도와 반음 계산을 참고하세요.
계산대로 맞지 않을 때의 원인과 대처
식대로 계산했는데도 곡 끝에 가까워질수록 컷이나 마디 구분이 어긋나는 경우가 있습니다. 원인은 대개 다음 중 하나입니다.
| 증상 | 흔한 원인 | 대처 |
|---|---|---|
| 후반으로 갈수록 조금씩 어긋난다 | BPM을 정수로 반올림했다(실제로는 127.8 등) | 탭을 32번 정도 쳐서 소수 첫째 자리까지 측정한다. 1BPM 차이만으로도 3분 곡에서 1초 이상 어긋난다 |
| 처음부터 어긋나 있다 | 곡 앞부분의 무음이나 못갖춘마디(약기)를 세지 않았다 | 첫 마디의 머리(1박째 킥)를 기준점으로 한다 |
| 중간부터 갑자기 어긋난다 | 곡 중간에 템포나 박자가 바뀐다 | 바뀌는 곳에서 나누어 앞뒤를 각각의 BPM·박자로 계산한다 |
| 마디 수가 절반·두 배가 된다 | BPM을 하프 타임·더블 타임으로 측정했다 | 스네어가 1마디에 2번 울리는 방식으로 다시 센다 |
| 마디 수가 딱 4분의 3이 된다 | 6/8박자를 4/4로 계산했다 | 박자를 6/8(4분음표 3박분)로 해서 다시 계산한다 |
BPM 오차가 얼마나 영향을 주는지는 곡 길이에 비례합니다. BPM 128 곡을 127로 계산하면 1마디당 어긋남은 약 0.015초지만, 96마디(3분)에서는 약 1.4초가 됩니다. 30fps라면 40프레임 이상의 어긋남입니다. 긴 영상이나 곡 전체에 컷을 맞출 때일수록 BPM을 소수까지 정확히 측정할 의미가 있습니다.
자주 묻는 질문
- BPM 120의 1마디는 몇 초인가요?
- 4/4박자라면 2초입니다. 1박이 60 ÷ 120 = 0.5초이고 그것이 4박이므로 2초가 됩니다. 3/4박자나 6/8박자라면 1.5초입니다.
- BPM 128로 3분짜리 곡은 몇 마디인가요?
- 4/4박자라면 96마디입니다. 1마디가 240 ÷ 128 = 1.875초이므로 180 ÷ 1.875 = 96이 됩니다.
- BPM으로 영상 프레임 수를 계산하려면?
- "60 ÷ BPM × 프레임 레이트"로 1박의 프레임 수가 나옵니다. BPM 120·30fps라면 15프레임, BPM 120·24fps라면 12프레임, BPM 128·30fps라면 약 14.06프레임입니다.
- 15초 영상에 딱 8마디를 넣으려면 BPM을 얼마로 해야 하나요?
- 4/4박자라면 BPM 128입니다. "BPM = 240 × 마디 수 ÷ 초수"로 240 × 8 ÷ 15 = 128이 됩니다. 30초에 16마디도 마찬가지로 BPM 128입니다.
- 루프 소재의 BPM을 모르겠어요.
- 소재 길이(초)와 마디 수로 "BPM = 60 × 마디 수 × 박 수 ÷ 초수"로 구할 수 있습니다. 4마디에 8초라면 BPM 120입니다. 마디 수를 모를 때는 나온 BPM이 자연스러운 범위가 되는 마디 수를 고릅니다.
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