BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환

BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산은 곡의 템포(BPM)를 알아내서 DTM·밴드·DJ·영상 편집에서 쓰는 숫자로 바꾸는 무료 도구입니다. 곡을 틀면서 화면이나 스페이스 키를 탭하면 탭한 시각에 직선을 맞춰 BPM을 내고, 오차 기준과 탭 어긋남, 하프·더블 템포 후보도 표시합니다. 메트로놈을 겹쳐 확인하거나 15초 동안 센 박으로 BPM을 낼 수도 있습니다. 구한 BPM으로 온음표〜64분음표의 보통·점·셋잇단 길이를 밀리초·Hz·영상 프레임 수·샘플 수로 목록화하고, 기타나 보컬에서 자주 쓰는 점8분 딜레이 타임과 템포에 맞춘 리버브 프리딜레이·디케이 기준도 냅니다. 마디 수로 곡 길이, 곡 길이로 마디 수, 루프 소재의 초(샘플 수)로 BPM, BPM을 바꿨을 때의 재생 속도·피치 페이더 %·반음 변화도 계산할 수 있습니다.

1박 500 ms·1마디(4/4) 2초·빠르기말 기준 Allegro(알레그로·빠르게, 쾌활하게)·흔한 장르 록·팝, 하우스

2.5초 쉬면 다시 잽니다

베이스 드럼이나 스네어, 박수 위치에서 일정한 간격으로 두드립니다. 8〜16회 정도 계속하면 오차가 ±1 이하가 되기 쉽고, 4번째부터 위의 BPM에 자동으로 반영됩니다.

메트로놈으로 확인

곡을 틀면서 울리고, 클릭이 조금씩 앞(뒤)으로 어긋나면 BPM을 ±0.1씩 고칩니다.

시간을 정해서 세기

스톱워치로 15초(30초) 동안 박을 셌을 때의 BPM입니다. 탭하기 어려운 상황이나 라이브의 BPM을 셀 때.

1박을 잘못 세면 15초라면 ±4, 30초라면 ±2 어긋납니다. 오래 셀수록 정확합니다.

빠르기말·장르별 BPM 기준
Grave그라베〜40장중하게, 매우 느리게
Largo라르고40〜60폭넓게, 느리게
Larghetto라르게토60〜66라르고보다 조금 빠르게
Adagio아다지오66〜76느릿하게
Andante안단테76〜108걷는 듯한 빠르기로
Moderato모데라토108〜120보통 빠르기로
Allegro알레그로120〜156빠르게, 쾌활하게
Vivace비바체156〜176활발하게, 빠르게
Presto프레스토176〜200매우 빠르게
Prestissimo프레스티시모200〜극히 빠르게
발라드60〜80
힙합(붐뱁)85〜100
레게톤88〜100
록·팝100〜140
하우스118〜130
테크노125〜140
트랜스130〜140
덥스텝138〜142하프 타임으로 70 전후로 들림
트랩130〜170하프 타임으로 65〜85로 들림
유로비트150〜160
하드스타일145〜155
드럼 앤 베이스165〜178174가 많음
애니송·보컬로이드의 빠른 곡160〜200

빠르기말과 BPM의 대응은 교본이나 메트로놈에 따라 폭이 있습니다. 여기서는 겹치지 않도록 나눈 기준입니다.

URL에는 BPM과 열려 있는 탭만 들어갑니다. 탭 기록이나 소리는 어디에도 전송되지 않습니다.

ABOUT

BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환 소개

BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산은 곡의 템포(BPM)를 알아내서 DTM·밴드·DJ·영상 편집에서 쓰는 숫자로 바꾸는 도구입니다. 곡을 틀면서 화면이나 스페이스 키를 리듬에 맞춰 탭하면 탭한 시각에 직선을 맞춰 BPM을 내고, 오차 기준(±)·탭 어긋남(ms)·최근 8회의 BPM·하프와 더블 템포 후보를 표시합니다. 구한 BPM은 온음표〜64분음표의 보통·점·셋잇단 길이 표(밀리초·Hz·영상 프레임 수·샘플 수), 템포에 맞춘 리버브 프리딜레이와 디케이, 마디 수와 곡 길이, 루프 소재 길이로 BPM 구하기, 재생 속도·피치 페이더 %·반음 변화 계산에 그대로 쓸 수 있습니다. BPM 120이라면 점8분 딜레이는 375 ms, BPM 128이라면 351.56 ms입니다.

BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환 사용 방법

  1. 1곡을 틀면서 큰 탭 영역을 베이스 드럼이나 스네어·박수 위치에서 일정한 간격으로 누른다(PC는 스페이스 키나 Enter 키로도 누를 수 있다)
  2. 24번째부터 BPM이 표시되고 위의 BPM 칸에도 반영된다. 「오차 기준」이 ±1 이하가 될 때까지 8〜16회 계속 탭한다
  3. 3「메트로놈으로 확인」의 ▶를 눌러 곡과 겹치고, 클릭이 조금씩 어긋나면 −0.1/+0.1로 BPM을 고친다
  4. 4곡의 느낌이 두 배·절반이라면 ½(하프)이나 ×2(더블 템포)를 누른다
  5. 5「딜레이·음표」 탭에서 점8분 등의 딜레이 타임(ms)이나 LFO의 Hz, 영상 프레임 수를 보고 숫자를 눌러 복사한다
  6. 6「곡 길이·마디」 탭에서 마디 수와 곡 길이, 루프 소재의 초로 BPM을, 「속도·반음」 탭에서 재생 속도나 반음을 바꿨을 때의 BPM을 확인한다

이럴 때 유용해요

  • 좋아하는 곡이나 귀로 따고 싶은 곡의 BPM을 곡을 틀면서 탭해 알아내고 싶다
  • 기타 딜레이를 곡의 템포에 맞추기 위해 점8분 딜레이 타임을 ms로 알고 싶다
  • DAW 플러그인에 넣을 딜레이·리버브 프리딜레이·LFO 레이트를 BPM으로 계산하고 싶다
  • 음MAD나 MV·쇼츠 편집에서 1박·1마디가 몇 프레임인지 알아 컷을 맞추고 싶다
  • BPM 120에서 64마디 곡이 몇 분 몇 초가 되는지, 3분 곡을 만들려면 몇 마디가 필요한지 알고 싶다
  • 샘플 팩 루프 소재의 길이(초·샘플 수)로 BPM을 구하고 싶다
  • DJ에서 곡의 템포를 맞출 때 피치 페이더를 몇 % 움직이면 되는지, 키가 몇 반음 바뀌는지 알고 싶다
  • 연습을 위해 곡을 0.8배속·0.9배속으로 했을 때의 BPM을 알고 싶다

이용 시 참고 사항

  • BPM은 「1분간 4분음표의 수(4분음표 = 1박)」로 계산합니다. DAW나 이펙터의 템포 싱크와 같은 세는 법입니다.
  • 탭의 BPM은 처음과 마지막 탭의 간격뿐 아니라 모든 탭 시각에 직선을 맞춰 냅니다. 중간 탭이 조금 빠르거나 늦은 만큼은 평균됩니다. 2.5초 쉬거나, 이전 탭 간격의 2배 이상·절반 이하 간격이 되면 잘못 센 것으로 보고 다시 잽니다.
  • 브라우저나 스마트폰 화면의 터치에는 몇 밀리초〜수십 밀리초의 지연이 있지만, 매번 거의 같은 지연이라 BPM(간격)에는 거의 영향을 주지 않습니다.
  • 점음표는 원래 길이의 1.5배, 셋잇단음표는 2/3배입니다. Hz는 「그 길이로 한 바퀴 도는」 주파수(1000 ÷ ms)로, LFO·트레몰로·오토팬 레이트에 쓸 수 있습니다.
  • 리버브 기준은 프리딜레이+디케이가 정확히 2마디·1마디·2분음표·4분음표가 되도록 나눈 것입니다. 플러그인에 따라 디케이의 정의가 다르므로 마지막은 귀로 조정해 주세요.
  • 「속도·반음」의 키 변화는 레코드나 테이프, 샘플러처럼 피치도 함께 바뀌는 재생(배리스피드)일 때의 값입니다. DAW의 타임 스트레치나 동영상 사이트의 재생 속도처럼 피치를 유지하는 재생에서는 키가 바뀌지 않습니다.
  • 탭 기록이나 소리는 브라우저 안에서만 다루며 서버로 보내지 않습니다. 설정은 이 브라우저(localStorage)에 저장합니다.

이런 질문에 답해 드려요

BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환: 이런 상황에 도움이 됩니다.

  • 곡의 BPM을 탭해서 알아내는 방법
  • 점8분 딜레이 타임을 ms로 계산하고 싶다
  • BPM을 ms·Hz로 변환하는 계산식
  • 리버브 프리딜레이를 BPM에 맞추는 기준
  • BPM에 맞춘 영상 컷 프레임 수
  • BPM과 마디 수로 곡 길이를 계산하고 싶다
  • 루프 소재 길이로 BPM을 구하고 싶다
  • BPM을 바꿨을 때의 재생 속도와 반음 변화

자주 묻는 질문

곡의 BPM을 알아내려면 어떻게 하나요?
곡을 틀면서 이 도구의 탭 영역(PC라면 스페이스 키)을 리듬에 맞춰 일정한 간격으로 누릅니다. 4번째부터 BPM이 표시되고, 8〜16회 정도 계속하면 오차 기준이 ±1 이하가 됩니다. 마지막으로 메트로놈을 울려 곡과 겹쳐 보고, 어긋나지 않으면 그 BPM이 맞습니다.
점8분 딜레이 타임은 몇 ms인가요?
60000 ÷ BPM × 0.75로 계산할 수 있습니다(4분음표 길이의 3/4). BPM 120이라면 375 ms, BPM 128이라면 351.56 ms, BPM 100이라면 450 ms입니다. 이 도구의 「딜레이·음표」 탭에서는 현재 BPM의 점8분을 노란색으로 표시합니다.
BPM에서 ms(밀리초)로 변환하는 식은?
4분음표 1박의 길이는 60000 ÷ BPM(ms)입니다. 8분음표는 그 절반, 16분음표는 1/4, 2분음표는 2배, 온음표(4/4의 1마디)는 4배입니다. 점음표라면 다시 1.5배, 셋잇단음표라면 2/3배로 합니다. 예를 들어 BPM 120의 4분음표는 500 ms, 8분음표 셋잇단은 166.67 ms입니다.
BPM 120에서 1마디는 몇 초인가요? 3분 곡은 몇 마디?
4/4박자라면 1마디는 60 ÷ BPM × 4초이므로 BPM 120에서는 2초입니다. 3분(180초)이라면 90마디, 64마디라면 2분 8초가 됩니다. 「곡 길이·마디」 탭에서는 3/4·6/8·7/8 등의 박자로도 계산할 수 있습니다.
영상 편집에서 BPM에 맞추려면 몇 프레임마다 컷하면 되나요?
1박의 프레임 수는 60 ÷ BPM × 프레임 레이트입니다. 30 fps라면 BPM 120에서 15프레임, BPM 128에서 14.06프레임이 됩니다. 정수가 되지 않을 때는 어긋남이 쌓이지 않도록 「1마디(4박)마다」처럼 긴 구간으로 다시 맞추는 것을 추천합니다. 「딜레이·음표」 탭에서 단위를 「영상 프레임」으로 하면 음표별 프레임 수를 목록으로 볼 수 있습니다.
BPM을 바꾸면 피치(키)는 몇 반음 바뀌나요?
피치도 함께 바뀌는 재생이라면 12 × log2(바꾼 뒤의 BPM ÷ 원래 BPM) 반음 바뀝니다. 예를 들어 BPM 120 곡을 128로 올리면 속도는 1.0667배(+6.67%)로 약 +1.12반음입니다. 1반음 올리려면 약 5.95% 빠르게, 1.25배속에서는 약 +3.86반음이 됩니다.
탭한 BPM이 두 배나 절반이 되어 버립니다
하프 타임의 덥스텝이나 트랩, 템포가 빠른 곡은 듣는 방식에 따라 BPM이 두 배·절반으로 느껴집니다. 장르 기준(이 페이지의 「빠르기말·장르별 BPM 기준」)을 보고 ½(하프)이나 ×2(더블 템포) 버튼으로 고쳐 주세요.