BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환
BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산은 곡의 템포(BPM)를 알아내서 DTM·밴드·DJ·영상 편집에서 쓰는 숫자로 바꾸는 무료 도구입니다. 곡을 틀면서 화면이나 스페이스 키를 탭하면 탭한 시각에 직선을 맞춰 BPM을 내고, 오차 기준과 탭 어긋남, 하프·더블 템포 후보도 표시합니다. 메트로놈을 겹쳐 확인하거나 15초 동안 센 박으로 BPM을 낼 수도 있습니다. 구한 BPM으로 온음표〜64분음표의 보통·점·셋잇단 길이를 밀리초·Hz·영상 프레임 수·샘플 수로 목록화하고, 기타나 보컬에서 자주 쓰는 점8분 딜레이 타임과 템포에 맞춘 리버브 프리딜레이·디케이 기준도 냅니다. 마디 수로 곡 길이, 곡 길이로 마디 수, 루프 소재의 초(샘플 수)로 BPM, BPM을 바꿨을 때의 재생 속도·피치 페이더 %·반음 변화도 계산할 수 있습니다.
1박 500 ms·1마디(4/4) 2초·빠르기말 기준 Allegro(알레그로·빠르게, 쾌활하게)·흔한 장르 록·팝, 하우스
베이스 드럼이나 스네어, 박수 위치에서 일정한 간격으로 두드립니다. 8〜16회 정도 계속하면 오차가 ±1 이하가 되기 쉽고, 4번째부터 위의 BPM에 자동으로 반영됩니다.
메트로놈으로 확인
곡을 틀면서 울리고, 클릭이 조금씩 앞(뒤)으로 어긋나면 BPM을 ±0.1씩 고칩니다.
시간을 정해서 세기
스톱워치로 15초(30초) 동안 박을 셌을 때의 BPM입니다. 탭하기 어려운 상황이나 라이브의 BPM을 셀 때.
1박을 잘못 세면 15초라면 ±4, 30초라면 ±2 어긋납니다. 오래 셀수록 정확합니다.
빠르기말·장르별 BPM 기준
| Grave그라베 | 〜40 | 장중하게, 매우 느리게 |
|---|---|---|
| Largo라르고 | 40〜60 | 폭넓게, 느리게 |
| Larghetto라르게토 | 60〜66 | 라르고보다 조금 빠르게 |
| Adagio아다지오 | 66〜76 | 느릿하게 |
| Andante안단테 | 76〜108 | 걷는 듯한 빠르기로 |
| Moderato모데라토 | 108〜120 | 보통 빠르기로 |
| Allegro알레그로 | 120〜156 | 빠르게, 쾌활하게 |
| Vivace비바체 | 156〜176 | 활발하게, 빠르게 |
| Presto프레스토 | 176〜200 | 매우 빠르게 |
| Prestissimo프레스티시모 | 200〜 | 극히 빠르게 |
| 발라드 | 60〜80 | |
|---|---|---|
| 힙합(붐뱁) | 85〜100 | |
| 레게톤 | 88〜100 | |
| 록·팝 | 100〜140 | |
| 하우스 | 118〜130 | |
| 테크노 | 125〜140 | |
| 트랜스 | 130〜140 | |
| 덥스텝 | 138〜142 | 하프 타임으로 70 전후로 들림 |
| 트랩 | 130〜170 | 하프 타임으로 65〜85로 들림 |
| 유로비트 | 150〜160 | |
| 하드스타일 | 145〜155 | |
| 드럼 앤 베이스 | 165〜178 | 174가 많음 |
| 애니송·보컬로이드의 빠른 곡 | 160〜200 |
빠르기말과 BPM의 대응은 교본이나 메트로놈에 따라 폭이 있습니다. 여기서는 겹치지 않도록 나눈 기준입니다.
URL에는 BPM과 열려 있는 탭만 들어갑니다. 탭 기록이나 소리는 어디에도 전송되지 않습니다.
ABOUT
BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환 소개
BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산은 곡의 템포(BPM)를 알아내서 DTM·밴드·DJ·영상 편집에서 쓰는 숫자로 바꾸는 도구입니다. 곡을 틀면서 화면이나 스페이스 키를 리듬에 맞춰 탭하면 탭한 시각에 직선을 맞춰 BPM을 내고, 오차 기준(±)·탭 어긋남(ms)·최근 8회의 BPM·하프와 더블 템포 후보를 표시합니다. 구한 BPM은 온음표〜64분음표의 보통·점·셋잇단 길이 표(밀리초·Hz·영상 프레임 수·샘플 수), 템포에 맞춘 리버브 프리딜레이와 디케이, 마디 수와 곡 길이, 루프 소재 길이로 BPM 구하기, 재생 속도·피치 페이더 %·반음 변화 계산에 그대로 쓸 수 있습니다. BPM 120이라면 점8분 딜레이는 375 ms, BPM 128이라면 351.56 ms입니다.
BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환 사용 방법
- 1곡을 틀면서 큰 탭 영역을 베이스 드럼이나 스네어·박수 위치에서 일정한 간격으로 누른다(PC는 스페이스 키나 Enter 키로도 누를 수 있다)
- 24번째부터 BPM이 표시되고 위의 BPM 칸에도 반영된다. 「오차 기준」이 ±1 이하가 될 때까지 8〜16회 계속 탭한다
- 3「메트로놈으로 확인」의 ▶를 눌러 곡과 겹치고, 클릭이 조금씩 어긋나면 −0.1/+0.1로 BPM을 고친다
- 4곡의 느낌이 두 배·절반이라면 ½(하프)이나 ×2(더블 템포)를 누른다
- 5「딜레이·음표」 탭에서 점8분 등의 딜레이 타임(ms)이나 LFO의 Hz, 영상 프레임 수를 보고 숫자를 눌러 복사한다
- 6「곡 길이·마디」 탭에서 마디 수와 곡 길이, 루프 소재의 초로 BPM을, 「속도·반음」 탭에서 재생 속도나 반음을 바꿨을 때의 BPM을 확인한다
이럴 때 유용해요
- 좋아하는 곡이나 귀로 따고 싶은 곡의 BPM을 곡을 틀면서 탭해 알아내고 싶다
- 기타 딜레이를 곡의 템포에 맞추기 위해 점8분 딜레이 타임을 ms로 알고 싶다
- DAW 플러그인에 넣을 딜레이·리버브 프리딜레이·LFO 레이트를 BPM으로 계산하고 싶다
- 음MAD나 MV·쇼츠 편집에서 1박·1마디가 몇 프레임인지 알아 컷을 맞추고 싶다
- BPM 120에서 64마디 곡이 몇 분 몇 초가 되는지, 3분 곡을 만들려면 몇 마디가 필요한지 알고 싶다
- 샘플 팩 루프 소재의 길이(초·샘플 수)로 BPM을 구하고 싶다
- DJ에서 곡의 템포를 맞출 때 피치 페이더를 몇 % 움직이면 되는지, 키가 몇 반음 바뀌는지 알고 싶다
- 연습을 위해 곡을 0.8배속·0.9배속으로 했을 때의 BPM을 알고 싶다
이용 시 참고 사항
- BPM은 「1분간 4분음표의 수(4분음표 = 1박)」로 계산합니다. DAW나 이펙터의 템포 싱크와 같은 세는 법입니다.
- 탭의 BPM은 처음과 마지막 탭의 간격뿐 아니라 모든 탭 시각에 직선을 맞춰 냅니다. 중간 탭이 조금 빠르거나 늦은 만큼은 평균됩니다. 2.5초 쉬거나, 이전 탭 간격의 2배 이상·절반 이하 간격이 되면 잘못 센 것으로 보고 다시 잽니다.
- 브라우저나 스마트폰 화면의 터치에는 몇 밀리초〜수십 밀리초의 지연이 있지만, 매번 거의 같은 지연이라 BPM(간격)에는 거의 영향을 주지 않습니다.
- 점음표는 원래 길이의 1.5배, 셋잇단음표는 2/3배입니다. Hz는 「그 길이로 한 바퀴 도는」 주파수(1000 ÷ ms)로, LFO·트레몰로·오토팬 레이트에 쓸 수 있습니다.
- 리버브 기준은 프리딜레이+디케이가 정확히 2마디·1마디·2분음표·4분음표가 되도록 나눈 것입니다. 플러그인에 따라 디케이의 정의가 다르므로 마지막은 귀로 조정해 주세요.
- 「속도·반음」의 키 변화는 레코드나 테이프, 샘플러처럼 피치도 함께 바뀌는 재생(배리스피드)일 때의 값입니다. DAW의 타임 스트레치나 동영상 사이트의 재생 속도처럼 피치를 유지하는 재생에서는 키가 바뀌지 않습니다.
- 탭 기록이나 소리는 브라우저 안에서만 다루며 서버로 보내지 않습니다. 설정은 이 브라우저(localStorage)에 저장합니다.
이런 질문에 답해 드려요
BPM 탭 측정·딜레이 타임 계산|곡의 BPM을 재서 ms·Hz·프레임·마디 길이로 변환: 이런 상황에 도움이 됩니다.
- 곡의 BPM을 탭해서 알아내는 방법
- 점8분 딜레이 타임을 ms로 계산하고 싶다
- BPM을 ms·Hz로 변환하는 계산식
- 리버브 프리딜레이를 BPM에 맞추는 기준
- BPM에 맞춘 영상 컷 프레임 수
- BPM과 마디 수로 곡 길이를 계산하고 싶다
- 루프 소재 길이로 BPM을 구하고 싶다
- BPM을 바꿨을 때의 재생 속도와 반음 변화
자주 묻는 질문
- 곡의 BPM을 알아내려면 어떻게 하나요?
- 곡을 틀면서 이 도구의 탭 영역(PC라면 스페이스 키)을 리듬에 맞춰 일정한 간격으로 누릅니다. 4번째부터 BPM이 표시되고, 8〜16회 정도 계속하면 오차 기준이 ±1 이하가 됩니다. 마지막으로 메트로놈을 울려 곡과 겹쳐 보고, 어긋나지 않으면 그 BPM이 맞습니다.
- 점8분 딜레이 타임은 몇 ms인가요?
- 60000 ÷ BPM × 0.75로 계산할 수 있습니다(4분음표 길이의 3/4). BPM 120이라면 375 ms, BPM 128이라면 351.56 ms, BPM 100이라면 450 ms입니다. 이 도구의 「딜레이·음표」 탭에서는 현재 BPM의 점8분을 노란색으로 표시합니다.
- BPM에서 ms(밀리초)로 변환하는 식은?
- 4분음표 1박의 길이는 60000 ÷ BPM(ms)입니다. 8분음표는 그 절반, 16분음표는 1/4, 2분음표는 2배, 온음표(4/4의 1마디)는 4배입니다. 점음표라면 다시 1.5배, 셋잇단음표라면 2/3배로 합니다. 예를 들어 BPM 120의 4분음표는 500 ms, 8분음표 셋잇단은 166.67 ms입니다.
- BPM 120에서 1마디는 몇 초인가요? 3분 곡은 몇 마디?
- 4/4박자라면 1마디는 60 ÷ BPM × 4초이므로 BPM 120에서는 2초입니다. 3분(180초)이라면 90마디, 64마디라면 2분 8초가 됩니다. 「곡 길이·마디」 탭에서는 3/4·6/8·7/8 등의 박자로도 계산할 수 있습니다.
- 영상 편집에서 BPM에 맞추려면 몇 프레임마다 컷하면 되나요?
- 1박의 프레임 수는 60 ÷ BPM × 프레임 레이트입니다. 30 fps라면 BPM 120에서 15프레임, BPM 128에서 14.06프레임이 됩니다. 정수가 되지 않을 때는 어긋남이 쌓이지 않도록 「1마디(4박)마다」처럼 긴 구간으로 다시 맞추는 것을 추천합니다. 「딜레이·음표」 탭에서 단위를 「영상 프레임」으로 하면 음표별 프레임 수를 목록으로 볼 수 있습니다.
- BPM을 바꾸면 피치(키)는 몇 반음 바뀌나요?
- 피치도 함께 바뀌는 재생이라면 12 × log2(바꾼 뒤의 BPM ÷ 원래 BPM) 반음 바뀝니다. 예를 들어 BPM 120 곡을 128로 올리면 속도는 1.0667배(+6.67%)로 약 +1.12반음입니다. 1반음 올리려면 약 5.95% 빠르게, 1.25배속에서는 약 +3.86반음이 됩니다.
- 탭한 BPM이 두 배나 절반이 되어 버립니다
- 하프 타임의 덥스텝이나 트랩, 템포가 빠른 곡은 듣는 방식에 따라 BPM이 두 배·절반으로 느껴집니다. 장르 기준(이 페이지의 「빠르기말·장르별 BPM 기준」)을 보고 ½(하프)이나 ×2(더블 템포) 버튼으로 고쳐 주세요.
Special Thanks