改变 BPM 会变几个半音?播放速度与 DJ 音高百分比的计算
为了练习把歌放慢、做 DJ 时让两首歌的速度一致、把循环素材对准项目的 BPM——改变速度的场合很多,这时让人在意的是“调(音高)会变多少”。本文整理了由 BPM 的变化求播放速度倍率的方法、音高随之改变的播放中会变几个半音的公式与速查表、DJ 音高推子百分比的求法,以及与不变调只改速度的方法有何不同。
播放速度的倍率是“改变后的 BPM ÷ 原 BPM”
改变速度的计算,先从求播放速度的倍率开始。倍率是“改变后的 BPM ÷ 原 BPM”。想把 BPM 120 的歌改成 128,就是 128 ÷ 120 ≈ 1.0667 倍;想把 BPM 100 的歌降到 90,就是 0.9 倍。
DJ 设备的音高推子、DAW 的“速度 ±%”所显示的数字,就是这个倍率减 1 再乘以 100。1.0667 倍是 +6.67%,0.9 倍是 −10%。
| 原 BPM | 改变后的 BPM | 播放速度 | 音高推子 | 音高随之改变的播放中的半音 |
|---|---|---|---|---|
| 120 | 128 | 约 1.0667 倍 | +6.67% | 约 +1.12 |
| 128 | 120 | 0.9375 倍 | −6.25% | 约 −1.12 |
| 120 | 125 | 约 1.0417 倍 | +4.17% | 约 +0.71 |
| 124 | 128 | 约 1.0323 倍 | +3.23% | 约 +0.55 |
| 128 | 130 | 约 1.0156 倍 | +1.56% | 约 +0.27 |
| 140 | 150 | 约 1.0714 倍 | +7.14% | 约 +1.19 |
| 174 | 170 | 约 0.977 倍 | −2.3% | 约 −0.4 |
| 100 | 90 | 0.9 倍 | −10% | 约 −1.82 |
| 120 | 60 | 0.5 倍 | −50% | −12(低一个八度) |
音高随之改变的播放中会变几个半音
改变唱片转速、改变磁带速度、在 DJ 播放器上关闭调性锁定后推动音高推子,用这些方法改变速度时,音高也会一起变化。这叫作“变速(varispeed)”。
音高由频率决定,升高一个八度(12 个半音)频率就变成 2 倍。一个半音是 2 的 12 次方根,约 1.0595 倍。也就是说,把播放速度提高约 5.95%,音高就升高一个半音。由速度倍率求半音的公式是“半音 = 12 × log₂(倍率)”。
| 播放速度 | 半音变化 | 听感 |
|---|---|---|
| 0.5 倍 | −12(低一个八度) | 低得像完全不同的歌 |
| 0.75 倍 | 约 −4.98(几乎低 5 个半音) | 练习用慢速播放常用的速度,调会大幅降低 |
| 0.8 倍 | 约 −3.86 | 明显变低,声音听起来更粗 |
| 0.9 倍 | 约 −1.82 | 几乎降低一个全音(2 个半音) |
| 约 0.9439 倍 | −1 | 低一个半音 |
| 约 1.0595 倍 | +1 | 高一个半音 |
| 1.1 倍 | 约 +1.65 | 稍高,听起来更明亮 |
| 1.2 倍 | 约 +3.16 | 接近 Nightcore 风格的高音 |
| 1.25 倍 | 约 +3.86 | 视频倍速播放常用的速度 |
| 1.5 倍 | 约 +7.02(几乎高纯五度) | 声音变得相当高 |
| 2 倍 | +12(高一个八度) |
反过来,先定好半音再求速度时,用“倍率 = 2 的(半音 ÷ 12)次方”。把 BPM 120 的歌用变速升高一个半音,速度约为 127.14;升高两个半音约为 134.7;降低一个半音约为 113.26。
DJ 让两首歌速度一致的计算
DJ 混音时,要先把下一首歌的速度对准正在播放的歌再衔接。从 BPM 124 的歌接到 BPM 128 的歌,就把下一首歌的音高推子调到 +3.23%。CDJ 或 DJ 控制器的音高推子很多可以切换 ±6%、±8%、±10%、±16% 等范围,范围越窄越能精细调整。
- 1
确认两首歌的 BPM
确认 DJ 软件的自动检测有没有变成两倍或一半。不确定就拍击测量(查歌曲 BPM 的方法)。
- 2
计算音高推子的百分比
公式是“(想对准的 BPM ÷ 下一首歌的 BPM − 1)× 100”。BPM 124 → 128 是 +3.23%,130 → 128 是 −1.54%。
- 3
差距太大的歌按一半或两倍考虑
把 BPM 87 的嘻哈接到 BPM 174 的鼓打贝斯时,把 87 当作两倍的 174 处理,就能不动音高直接衔接。
- 4
决定是否使用调性锁定(Master Tempo)
超过 ±3% 左右的大幅改变,关闭调性锁定时音高变化会很明显。打开调性锁定可以保持音高,但变化越大,音质可能越会变得有些粗糙。
不用调性锁定对准速度,两首歌的调也会一起偏移。例如 BPM 124 → 128 会升高约 +0.55 个半音,原本同调的两首歌可能会偏差半个半音左右而听起来不和谐。做和声混音(考虑调性搭配的衔接)时,把速度改变带来的半音偏移也算进去,就不容易失败。
与不变调只改速度的方法有何不同
现在的 DAW、播放应用和视频网站的播放速度调整,多数是用一种叫时间伸缩的处理,在保持调的同时只改变速度。反过来,保持速度只改变调的是移调(音高变换)。用哪一种,决定了是否需要计算半音。
| 方法 | 速度 | 调 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 变速(改变转速) | 改变 | 改变(需要计算半音) | 唱片、磁带、不用调性锁定的 DJ、Nightcore 或 Chopped and Screwed 风格的加工 |
| 时间伸缩 | 改变 | 不变 | 乐器练习的慢速播放、让循环素材对准 BPM、DJ 的调性锁定 |
| 移调(音高变换) | 不变 | 改变 | 卡拉 OK 变调、制作人声和声 |
- 练习乐器时想用 0.75 倍,如果不选保持调的播放,音高会降低约 5 个半音,与调好音的乐器对不上
- 时间伸缩的变化越大,起音越容易发糊,人声也容易出现波动感。±10% 左右以内不太明显
- 同时改变音高和速度的 Nightcore 风格加工,会刻意使用变速(1.2-1.3 倍约升高 3-4.5 个半音)
- 只想变调让歌更好唱时,和弦的改法可以参考和弦移调的方法
在循环素材和扒谱中的用法
想把用 BPM 120 做的鼓循环放进 BPM 128 的项目时,用时间伸缩调不会变,但如果在采样器中改变播放速度,就会升高约 +1.12 个半音。鼓这类音高感不强的素材大多不必在意,但含有贝斯或和弦的循环就会与其他声部的调对不上。不知道循环素材的 BPM 时,先用由素材长度和小节数求 BPM 的方法算出来。
扒谱时,从老唱片或磁带转录的音源,有时播放得比原演奏稍快(或稍慢),调会偏到两个半音之间。用调音器调好的吉他怎么也和音源对不上时,可以怀疑音源的播放速度偏了几个百分点,以 0.1 个半音为单位校正音高,就容易对上了。
为练习放慢速度时的参考
练习快速乐句时,与其一上来就按原曲速度弹,不如从慢速开始逐步加快,掌握得更快。用能保持调只降低速度的播放应用或 DAW,按以下阶段逐步加快是常见做法。
| 阶段 | 播放速度 | 原曲 BPM 120 时 | 原曲 BPM 160 时 | 目标 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 倍 | 84 | 112 | 确认手指动作和指法 |
| 2 | 0.8 倍 | 96 | 128 | 能连续 3 次无失误弹完 |
| 3 | 0.9 倍 | 108 | 144 | 能弹得节奏不乱 |
| 4 | 0.95 倍 | 114 | 152 | 习惯接近原曲的速度 |
| 5 | 1 倍 | 120 | 160 | 跟着原曲弹 |
- 每个阶段提高 5%-10%,就能轻松适应速度
- 用会变调的播放(变速)放到 0.9 倍,音高会降低约 1.82 个半音,调好音的吉他就和音源对不上了。练习时要选保持调的播放
- 用节拍器练习时,把速度设为乘以 0.8 倍等倍率后的 BPM(BPM 120 的 0.8 倍是 96)
- 最后提到 1 倍之前,先用 1.05 倍稍快地弹一下,原曲的速度就会感觉很轻松
常见问题
- 把 BPM 120 改成 128,调会升高多少?
- 音高随之改变的播放(变速)中约升高 1.12 个半音。播放速度约为 1.0667 倍,在 DJ 音高推子上是 +6.67%。使用调性锁定或时间伸缩,调就不会变。
- 一个半音相当于播放速度的百分之几?
- 约 5.95%。升高一个半音,频率会变成 2 的 12 次方根(约 1.0595)倍,所以在音高随之改变的播放中,速度提高约 5.95% 就升高一个半音。降低时,慢约 5.61%(约 0.9439 倍)就降低一个半音。
- 用 0.75 倍速播放会降低几个半音?
- 音高随之改变的播放中约降低 4.98 个半音,几乎是 5 个半音(纯四度)。用于乐器练习时,请选择保持调只改变速度的时间伸缩播放。
- DJ 音高推子的百分比怎么计算?
- 公式是“(想对准的 BPM ÷ 下一首歌的 BPM − 1)× 100”。把 BPM 124 的歌对准 128,就是(128 ÷ 124 − 1)× 100 ≈ +3.23%。
- 想通过改变 BPM 正好升高一个半音,速度要设多少?
- 把原 BPM 乘以约 1.0595。BPM 120 约为 127.14,BPM 100 约为 105.95。两个半音约为 1.1225 倍,BPM 120 会变成约 134.7。
本文介绍的工具
相关文章
高音怎么唱|扩展真声音域的练习方法与混声技巧
副歌最高处一唱就破音、唱高音时喉咙发紧、去卡拉OK总要降调——唱不上高音的烦恼,大多来自发声习惯,而不是天赋。本文整理了高音变吃力的原理、常见的错误模式、练习前的热身、假声与混声的练习、元音和气息的用法、每天15分钟的4周练习计划、在卡拉OK里轻松唱高音的技巧,以及避免伤嗓的注意事项。还会介绍如何先用麦克风测出现在的最高音,用半音为单位确认练习让你提高了多少。
阅读文章 →音域测试方法|测出自己的音域,用 mid2G·hiA 了解高低
“我的真声到底能唱多高?”“mid2G 和 hiA 差多少?”在卡拉OK或声乐训练中聊起音域时,lowG·mid2G·hiA 这类标记经常出现(这是日本卡拉OK和网络歌手常用的写法),但真正正确测过自己音域的人意外地少。本文整理了用手机或电脑的麦克风测量最低音、真声最高音和假声最高音的步骤,测得稳定的技巧,卡拉OK标记与国际标记(G4 等)、Hz 的对照表,男性和女性的平均,男中音、男高音等声部参考,以及根据测出的音域决定歌曲要降几个调的方法。
阅读文章 →如何查歌曲的BPM|准确打拍测速的技巧与倍速·半速的区分方法
扒谱、练舞、DJ接歌、按节拍剪视频、设置延迟效果器,这些事情的第一步都是知道歌曲的速度(BPM)。可是跟着歌曲点几下,数字每次都不一样,或者测出来的值正好是实际的两倍或一半,比想象中更容易困惑。本文介绍BPM的基础知识、打拍测速时减小误差的技巧、看着时钟数拍的方法、用DAW或应用确认的方法、倍速与半速的区分方法,以及不同曲风和速度术语对应的BPM参考范围。
阅读文章 →