다트 아렌지 표와 외우는 법: 01 피니시를 오픈 아웃·더블 아웃별로 정리, 끝낼 수 없는 숫자(보기 넘버)까지
다트 01에서 남은 점수가 100 아래로 내려가면 "다음엔 어디를 노려야 끝나지?" 하고 손이 멈춘 적 없으신가요? 끝내는 방법(아렌지)은 마지막 1발에 조건이 있는지(오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃), 불이 50점 하나인지 25점과 50점으로 나뉘는지(팻 불·세퍼레이트 불)에 따라 답이 달라집니다. 이 글에서는 규칙별로 3발로 끝낼 수 있는 최고 점수와 끝낼 수 없는 숫자(보기 넘버), 남은 점수별 아렌지 표, 더블은 D16과 D20을 남기는 것이 좋은 이유, 홀수가 남았을 때 고치는 법, 이번 라운드에 끝낼 수 없을 때 다음 라운드를 위해 남기는 1발, 아렌지 외우는 법, PPD·PPR·카운트업에서 레이팅을 가늠하는 법까지 정리했습니다. 표의 숫자는 모두 다트 아렌지 표 도구와 같은 계산으로 1~3발의 조합을 전부 세어 확인한 것입니다.
결론: 아렌지는 '아웃 규칙'과 '불의 점수'로 달라진다
아렌지(체크아웃·피니시)란 01 게임에서 남은 점수를 정확히 0으로 만들어 끝내기 위한 1~3발의 목표 조합을 말합니다. 같은 남은 점수라도 마지막 1발을 어디로 끝내야 하는지(아웃 규칙)에 따라 끝낼 수 있는 점수의 범위도, 추천하는 노리는 법도 크게 달라집니다. 먼저 자신이 하는 게임의 설정을 확인하세요.
| 규칙 | 마지막 1발 | 3발로 끝낼 수 있는 최고 점수 | 2발로 끝낼 수 있는 최고 점수 | 1발로 끝낼 수 있는 숫자 | 3발로 끝낼 수 없는 숫자 |
|---|---|---|---|---|---|
| 오픈 아웃 | 어디든 가능 | 180 (T20·T20·T20) | 120 (T20·T20) | 42개 (세퍼레이트 불은 43개) | 163·166·169·172·173·175·176·178·179 |
| 더블 아웃 | 더블 또는 이너 불 | 170 (T20·T20·BULL) | 110 (T20·BULL) | 21개 (D1~D20과 BULL) | 159·162·163·165·166·168·169 (그리고 1) |
| 마스터 아웃 | 더블·트리플·이너 불 | 180 (T20·T20·T20) | 120 (T20·T20) | 35개 | 163·166·169·172·173·175·176·178·179 (그리고 1) |
다트바나 다트 매장의 소프트 다트 머신에서 하는 01은 초기 설정이 오픈 아웃인 경우가 많아, 어디에 맞히든 남은 점수가 정확히 0이 되면 끝입니다. 스틸 다트(하드 다트)의 공식 규칙이나 소프트 다트의 상급자용 설정에서는 더블 아웃을 쓰며, 마지막 1발을 더블 링이나 이너 불에 넣어야 끝낼 수 있습니다. 마스터 아웃은 그 중간으로, 트리플로도 끝낼 수 있습니다.
보드의 점수와 아렌지에서 쓰는 용어
다트 보드는 1~20의 숫자가 적힌 20개의 부채꼴로 나뉘며, 맨 위에서 시계 방향으로 20·1·18·4·13·6·10·15·2·17·3·19·7·16·8·11·14·9·12·5 순으로 놓여 있습니다. 큰 숫자 옆에 작은 숫자를 두어, 대충 던지면 점수가 오르지 않게 만들어져 있습니다. 부채꼴 안에서는 맞힌 링에 따라 점수가 바뀝니다.
| 목표 | 표기 | 점수 | 포인트 |
|---|---|---|---|
| 싱글 | S20 등 | 숫자 그대로 (1~20) | 가장 넓다. 안쪽과 바깥쪽 두 곳이 있다 |
| 더블 | D20 등 | 숫자 × 2 (2~40) | 보드 가장 바깥의 가는 링 |
| 트리플 | T20 등 | 숫자 × 3 (3~60) | 안쪽의 가는 링. T20의 60점이 1발 최고점 |
| 아우터 불 | 25 | 팻 불은 50, 세퍼레이트 불은 25 | 중심 주변의 링 |
| 이너 불 | BULL | 50 | 중심의 작은 원. 더블 아웃에서도 끝내는 데 쓸 수 있다 |
- 아렌지: 남은 점수를 0으로 만드는 목표의 조합. 영어로는 체크아웃(checkout)이나 피니시라고도 한다
- 버스트: 남은 점수보다 많이 얻는 것. 그 라운드의 점수는 모두 무효가 되고, 라운드 시작 때의 점수로 돌아간다
- 보기 넘버: 3발로는 끝낼 수 없는 숫자. 더블 아웃의 169·168 등이 유명하다
- PPD·PPR: 1발당·1라운드(3발)당 평균 점수. 01 실력을 나타내는 숫자(뒤에서 설명)
더블 아웃과 마스터 아웃에서는 1점을 남기는 것도 버스트입니다. 1점은 더블로도 트리플로도 만들 수 없어 끝낼 수 없게 되기 때문입니다. 또 정확히 0이 되어도 마지막 1발이 싱글이면 끝이 아니라 버스트가 됩니다.
오픈 아웃의 아렌지: 팻 불이라면 '불로 끝내기'가 기본
오픈 아웃은 마지막 1발에 조건이 없으므로, '적은 발 수로, 맞히기 쉬운 목표를 써서 0으로 만든다'만 생각하면 됩니다. 소프트 다트의 많은 설정은 불 전체가 50점인 팻 불이고, 불은 트리플보다 훨씬 큰 목표입니다. 그래서 남은 점수에서 50을 뺀 수를 싱글이나 트리플로 만들고, 마지막을 불로 끝내는 형태가 자주 나옵니다.
| 남은 점수 | 아렌지 (팻 불) | 생각하는 법 |
|---|---|---|
| 180 | T20·T20·T20 | 3발로 얻을 수 있는 최고점. 이보다 높으면 1라운드에 끝낼 수 없다 |
| 170 | T20·T20·BULL | 60 + 60 + 50 |
| 160 | T20·BULL·BULL | T20을 1발 넣으면 나머지는 불 2발 |
| 150 | BULL·BULL·BULL | 불 3발(해트트릭)로 딱 끝 |
| 120 | T20·T20 | 2발로 끝낼 수 있는 최고점 |
| 110 | T20·BULL | 60 + 50 |
| 101 | T17·BULL | 51 + 50. S1·BULL·BULL로도 끝낼 수 있다 |
| 100 | BULL·BULL | 불 2발 |
| 90 | D20·BULL | T20·T10도 가능 |
| 70 | S20·BULL | 싱글로 20을 만들고 불로 끝낸다 |
| 61 | S11·BULL | 51~70이 남으면 '싱글 + BULL'이 가장 노리기 쉽다 |
| 60 | T20 | 1발로 끝낼 수 있다. 빗나가면 S10·BULL |
| 50 | BULL | 1발로 끝낼 수 있다 |
| 40 | D20 | S20·S20의 2발도 가능 |
60 이하라면 1발로 끝낼 수 있는 숫자가 많지만, 23·25·29·31·35·37·41·43·44·46·47·49·52·53·55·56·58·59는 1발로 만들 수 없습니다(세퍼레이트 불이라면 25는 아우터 불로 끝낼 수 있습니다). 예를 들어 23은 S20·S3처럼 2발로 나눕니다. 61~120 범위에서 2발로 끝낼 수 없는 것은 103·106·109·112·113·115·116·118·119의 9개뿐이며, 이것들은 3발을 쓰거나 불을 섞은 형태(119라면 S19·BULL·BULL)가 됩니다.
더블 아웃의 아렌지: 최대는 170, 마지막에 남길 더블은 D16과 D20
더블 아웃은 마지막 1발을 더블이나 이너 불(50점. 더블 불이라고도 함)로 0을 만드는 규칙입니다. 3발로 끝낼 수 있는 최대는 170(T20·T20·BULL)이며, 이 숫자는 큰 물고기에 빗대어 '빅 피시'라고 불립니다. 2발로 끝낼 수 있는 최대는 110(T20·BULL)입니다.
| 남은 점수 | 아렌지 (세퍼레이트 불) | 남은 점수 | 아렌지 (세퍼레이트 불) |
|---|---|---|---|
| 170 | T20·T20·BULL | 100 | T20·D20 |
| 167 | T20·T19·BULL | 98 | T20·D19 |
| 164 | T20·T18·BULL | 96 | T20·D18 |
| 161 | T20·T17·BULL | 92 | T20·D16 |
| 160 | T20·T20·D20 | 90 | T18·D18 |
| 158 | T20·T20·D19 | 85 | T15·D20 |
| 141 | T20·T19·D12 | 81 | T19·D12 |
| 121 | T20·S11·BULL | 80 | T20·D10 |
| 120 | T20·S20·D20 | 76 | T20·D8 |
| 110 | T20·BULL | 71 | T13·D16 |
| 107 | T19·BULL | 60 | S20·D20 |
| 104 | T18·BULL | 50 | BULL |
| 101 | T17·BULL | 41 | S9·D16 |
| 99 | T20·S7·D16 | 40 | D20 |
41~110 중에서 2발로 끝낼 수 없는 것은 99·102·103·105·106·108·109의 7개뿐입니다. 이 숫자들은 T20 다음에 싱글로 조정하고 마지막을 더블로 끝내는 3발 형태(102라면 T20·S10·D16)가 됩니다.
마지막에 남길 더블은 아무거나 좋은 것이 아닙니다. 자주 권하는 것은 D16(남은 점수 32)과 D20(남은 점수 40)입니다. D16을 노리다 바깥쪽 싱글 16에 들어가도 16이 남아 다음은 D8. 또 빗나가도 8 → D4, 4 → D2처럼 반으로 줄여 가며 몇 번이고 다시 더블을 노릴 수 있습니다. D20은 보드 맨 위에 있어 많이 던져 익숙한 사람이 많고, 빗나가 20이 남아도 D10으로 이어 갈 수 있습니다.
| 남길 더블 | 남은 점수 | 싱글로 빗나간 뒤 | 맞는 사람 |
|---|---|---|---|
| D16 | 32 | 16 → D8 → 8 → D4 → 4 → D2 → 2 → D1, 최대 5번 | 정석. 반으로 줄일 수 있어 실수에 강하다 |
| D20 | 40 | 20 → D10 → 10 → D5, 최대 3번 (그 뒤는 홀수) | T20을 많이 던지고 보드 위쪽이 자신 있는 사람 |
| D8 | 16 | 8 → D4 → 4 → D2 → 2 → D1, 최대 4번 | D16을 빗나간 뒤의 연속 |
| D18 | 36 | 18 → D9, 최대 2번 (그 뒤는 홀수) | 오른쪽 위가 자신 있는 사람 |
| D12 | 24 | 12 → D6 → 6 → D3, 최대 3번 | 왼쪽 위가 자신 있는 사람 |
팻 불과 세퍼레이트 불에서 아렌지는 어떻게 달라질까?
팻 불은 불 전체(이너와 아우터 모두)가 50점, 세퍼레이트 불은 아우터 불이 25점·이너 불이 50점입니다. 팻 불의 불은 트리플 링보다 크고 노리기 쉬운 목표라서 불로 끝내는 아렌지가 늘어납니다. 세퍼레이트 불에서는 이너 불이 작은 원이 되기 때문에, 트리플 + 더블로 끝내는 편이 자연스럽습니다. 더블 아웃으로 비교하면 차이가 잘 보입니다.
| 남은 점수 | 팻 불 | 세퍼레이트 불 | 차이의 이유 |
|---|---|---|---|
| 160 | T20·BULL·BULL | T20·T20·D20 | 팻 불이면 불 2발이 더 노리기 쉽다 |
| 141 | T19·D17·BULL | T20·T19·D12 | 세퍼레이트 불에서는 작은 이너 불을 피한다 |
| 100 | BULL·BULL | T20·D20 | 팻 불이면 불 2발 |
| 99 | T16·S1·BULL | T20·S7·D16 | 팻 불은 불로 끝내고, 세퍼레이트 불은 D16으로 모은다 |
| 90 | D20·BULL | T18·D18 | 같은 2발이라도 노리는 목표가 달라진다 |
| 61 | S11·BULL | S11·BULL (25·D18도 가능) | 세퍼레이트 불에서는 아우터 불 25도 쓸 수 있다 |
세퍼레이트 불의 아우터 불(25점)은 싱글 취급이라 더블 아웃에서 끝내는 데 쓸 수 없습니다. 하지만 아렌지 도중이라면 쓸 수 있으므로, 61을 25·D18로, 65를 25·D20으로 끝내는 형태도 기억해 두면 편리합니다. 참고로 3발로 끝낼 수 있는 최대와 보기 넘버는 팻 불이든 세퍼레이트 불이든 같습니다.
마스터 아웃의 아렌지: 트리플로 끝낼 수 있어 홀수에 강하다
마스터 아웃은 마지막 1발을 더블·트리플·이너 불 중 하나로 0을 만드는 규칙입니다. 트리플로 끝낼 수 있으므로, 더블 아웃에서는 1발로 끝낼 수 없는 홀수라도 3의 배수라면 1발로 끝낼 수 있습니다. 1발로 끝낼 수 있는 숫자는 35개로, 더블 아웃의 21개보다 크게 늘어납니다.
| 남은 점수 | 아렌지 | 남은 점수 | 아렌지 |
|---|---|---|---|
| 180 | T20·T20·T20 | 57 | T19 |
| 170 | T20·T20·BULL | 51 | T17 |
| 160 | T20·BULL·BULL | 45 | T15 |
| 121 | T20·S11·BULL | 40 | D20 |
| 101 | T17·BULL | 39 | T13 |
| 100 | BULL·BULL | 33 | T11 |
| 81 | T20·T7 | 27 | T9 |
| 61 | S11·BULL | 21 | T7 |
3발로 끝낼 수 있는 최대는 180이고, 끝낼 수 없는 숫자는 오픈 아웃과 같은 163·166·169·172·173·175·176·178·179입니다. 더블 아웃과 마찬가지로 1점을 남기면 버스트가 됩니다.
끝낼 수 없는 숫자(보기 넘버)와 다음 라운드를 위해 남기는 1발
남은 점수가 보기 넘버이거나 남은 발 수로는 닿지 않을 때는, 무리하게 점수를 노리기보다 '다음 라운드에 끝내기 쉬운 점수를 남기는' 편이 더 빨리 끝납니다. 더블 아웃이라면 3발로 끝내는 정석 형태가 남도록, 오픈 아웃이라면 불로 끝낼 수 있는 숫자가 남도록 1발을 씁니다.
| 규칙 | 남은 점수 | 이번 1발 | 남는 점수 | 다음 라운드 |
|---|---|---|---|---|
| 더블 아웃 | 169 | S17 | 152 | T20·T20·D16 |
| 더블 아웃 | 168 | S16 | 152 | T20·T20·D16 |
| 더블 아웃 | 165 | S13 | 152 | T20·T20·D16 |
| 더블 아웃 | 159 | S7 | 152 | T20·T20·D16 |
| 더블 아웃 (1발 남음) | 71 | T13 | 32 | D16 |
| 더블 아웃 (1발 남음) | 85 | T15 | 40 | D20 |
| 더블 아웃 (1발 남음) | 61 | S11 | 50 | BULL |
| 오픈 아웃 (팻 불) | 169 | BULL | 119 | S19·BULL·BULL |
| 오픈 아웃 (팻 불) | 179 | S19 | 160 | T20·BULL·BULL |
더블 아웃의 보기 넘버는 싱글 1발로 152에 맞추는 것이 노리기 쉬운 형태입니다. 152는 T20·T20·D16으로 끝낼 수 있는 정석이고, 마지막에 D16을 남기는 생각과도 맞기 때문입니다. 남은 점수가 커서 3발로 끝낼 수 있는 범위에 들어가지 않을 때(더블 아웃에서 171 이상)는 T20으로 점수를 줄이는 데 집중합니다.
아렌지 외우는 법: 먼저 외울 5가지 규칙
2~170의 아렌지를 통째로 외울 필요는 없습니다. 다음 5가지 규칙을 알면 대부분의 점수는 그 자리에서 조합할 수 있습니다. 더블 아웃(세퍼레이트 불)으로 연습하는 사람을 위한 순서입니다.
- 1
마지막에 남길 더블을 정한다
먼저 32(D16)와 40(D20) 두 개를 '골 숫자'로 정합니다. 어떤 점수에서든 최종적으로 둘 중 하나로 모으는 것을 생각합니다.
- 2
41~60은 '싱글 + 더블'
남은 점수에서 32나 40을 뺀 수를 싱글로 얻습니다. 50이면 S10·D20 또는 S18·D16, 57이면 S17·D20입니다(세퍼레이트 불이라면 25·D16도 가능).
- 3
61~100은 '트리플 + 더블'
40이나 32를 빼고, 남은 수가 3으로 나누어떨어지면 트리플로 얻습니다. 100 = T20·D20, 92 = T20·D16, 85 = T15·D20, 71 = T13·D16처럼 조합합니다.
- 4
101~110의 일부는 '트리플 + 불'
110 = T20·BULL, 107 = T19·BULL, 104 = T18·BULL, 101 = T17·BULL의 4개는 세트로 외웁니다. T20에서 하나씩 내려갈 때마다 3점씩 줄어든다고 외우면 잊기 어렵습니다.
- 5
161~170은 'T20·T(20~17)·BULL'
170 = T20·T20·BULL에서 2번째 발을 T19·T18·T17로 내리면 167·164·161이 됩니다. 그 사이의 숫자(169·168·166·165·163·162)는 보기 넘버입니다.
외운 아렌지는 실제로 던져서 몸으로 익히는 것이 가장 좋습니다. 다트 아렌지 표 도구의 '01 연습'에서 맞은 곳을 눌러 점수를 매겨 가면, 매 라운드 지금 남은 점수의 아렌지가 나오므로 헷갈릴 때 그 자리에서 확인할 수 있습니다. 친구들과 리그전을 할 때는 리그전 대진표 짜는 법, 팀전 편성은 팀 나누는 법도 참고가 됩니다.
PPD·PPR·카운트업과 레이팅의 기준
01 실력은 1발당 평균 점수(PPD: Points Per Dart)나 1라운드 3발당 평균 점수(PPR: Points Per Round)로 나타냅니다. PPR은 PPD의 3배입니다. 소프트 다트 머신에 따라 '01 스탯'으로 PPR에 해당하는 숫자를 보여 주기도 하고, PPD를 그대로 보여 주기도 합니다. 카운트업은 8라운드(24발)의 합계 점수를 겨루는 게임이라, 평균 점수를 8로 나누면 01 스탯과 비교하기 쉬워집니다. 크리켓 실력은 1라운드당 마크 수(MPR: Marks Per Round)로 나타냅니다.
| 레이팅 기준 | 01 스탯 (PPR) | PPD | 카운트업 환산 | 크리켓 MPR |
|---|---|---|---|---|
| Rt.2 | 40 | 13.3 | 320 | 1.3 |
| Rt.4 | 50 | 16.7 | 400 | 1.7 |
| Rt.6 | 60 | 20.0 | 480 | 2.1 |
| Rt.8 | 70 | 23.3 | 560 | 2.5 |
| Rt.10 | 80 | 26.7 | 640 | 2.9 |
| Rt.12 | 90 | 30.0 | 720 | 3.3 |
| Rt.14 | 100 | 33.3 | 800 | 3.7 |
| Rt.16 | 110 | 36.7 | 880 | 4.1 |
| Rt.18 | 120 | 40.0 | 960 | 4.5 |
이 표는 01 스탯이 5점, MPR이 0.2 오를 때마다 레이팅이 1 오른다는 기준으로 만든 것입니다. 실제 레이팅은 머신 제조사마다 최근 게임 성적을 바탕으로 독자적인 계산으로 내므로, 여기의 숫자는 대략적인 위치를 파악하기 위한 것으로 생각해 주세요. 카운트업은 피니시나 버스트가 없어서 01 실전 점수와 완전히 일치하지는 않습니다.
다트 아렌지 표 도구 사용법
다트 아렌지 표는 남은 점수만 넣으면 아렌지를 찾을 수 있는 무료 도구입니다. 스마트폰으로 열어 두면 매장에서 던지면서 확인할 수 있습니다.
- 1
규칙과 불을 고른다
오픈 아웃·더블 아웃·마스터 아웃과 팻 불·세퍼레이트 불을 하고 있는 게임의 설정에 맞춰 고릅니다.
- 2
남은 점수와 남은 발 수를 넣는다
'아렌지 찾기'에서 남은 점수와 이번 라운드에 남은 발 수(1~3발)를 넣으면, 끝낼 수 있는 아렌지가 발 수가 적은 순·노리기 쉬운 순으로 나옵니다.
- 3
보드에서 노릴 목표를 확인한다
1발째·2발째·3발째에 노릴 목표가 다트 보드 위에 번호와 함께 빛납니다. 끝낼 수 없을 때는 다음 라운드에 끝내기 쉬운 점수를 남기는 1발이 나옵니다.
- 4
표로 외우고 연습한다
'아렌지 표'에서는 2~180점의 아렌지와 끝낼 수 없는 숫자를 한꺼번에 확인할 수 있습니다. '01 연습'에서는 보드를 눌러 301·501·701·901의 점수를 매기고, 버스트 판정과 PPD·PPR을 자동으로 냅니다.
- 5
스탯에서 레이팅을 본다
'스탯·레이팅'에서는 01 스탯·PPD·카운트업 점수를 서로 환산하고, 크리켓 MPR과 함께 레이팅 기준과 다음 레이팅까지 필요한 점수를 보여 줍니다.
자주 묻는 질문
- 다트 170 아렌지는?
- T20·T20·BULL(60 + 60 + 50)입니다. 더블 아웃에서 3발로 끝낼 수 있는 최고 점수이며 '빅 피시'라고 불립니다. 오픈 아웃이나 마스터 아웃에서도 같은 형태로 끝낼 수 있습니다.
- 다트에서 3발로 끝낼 수 없는 숫자는?
- 더블 아웃에서는 159·162·163·165·166·168·169의 7개와 171 이상의 숫자입니다(남은 1점도 끝낼 수 없습니다). 오픈 아웃과 마스터 아웃에서는 163·166·169·172·173·175·176·178·179의 9개와 181 이상입니다.
- 101 아렌지는?
- T17·BULL(51 + 50)이 정석입니다. 더블 아웃과 오픈 아웃 모두에서 쓸 수 있습니다. 세퍼레이트 불의 더블 아웃에서 작은 이너 불을 피하고 싶다면 T20·S9·D16의 3발 형태도 있습니다.
- 오픈 아웃과 더블 아웃의 차이는?
- 오픈 아웃은 어디에 맞히든 남은 점수가 정확히 0이 되면 끝입니다. 더블 아웃은 마지막 1발을 더블이나 이너 불로 0을 만들어야 하고, 1점이 남아도 버스트입니다. 소프트 다트의 01은 오픈 아웃이 초기 설정인 경우가 많고, 스틸 다트의 공식 규칙은 더블 아웃입니다.
- 팻 불과 세퍼레이트 불의 차이는?
- 팻 불은 불 전체가 50점, 세퍼레이트 불은 아우터 불이 25점·이너 불이 50점입니다. 팻 불은 불이 큰 목표가 되므로 BULL로 끝내는 아렌지가 늘어납니다. 세퍼레이트 불의 아우터 불은 더블 아웃에서 끝내는 데 쓸 수 없습니다.
- 더블 아웃에서는 마지막에 어느 더블을 남기는 게 좋나요?
- D16(남은 점수 32)을 자주 권합니다. 빗나가 S16에 들어가도 16이 남아 D8·D4·D2로 반씩 줄이며 다시 노릴 수 있기 때문입니다. T20을 많이 던지는 사람은 보드 위쪽의 D20(남은 점수 40)을 쓰는 경우도 많습니다.
- 다트의 버스트란?
- 남은 점수보다 많이 얻는 것입니다. 그 라운드에 던진 점수는 모두 무효가 되고 라운드 시작 때의 점수로 돌아갑니다. 더블 아웃과 마스터 아웃에서는 1점을 남겼을 때나, 마지막 1발이 싱글로 0이 되었을 때도 버스트입니다.
- PPD와 PPR의 차이는?
- PPD는 1발당 평균 점수, PPR은 1라운드(3발)당 평균 점수로, PPR = PPD × 3입니다. PPD 26.7이면 PPR은 약 80입니다.
- 레이팅 10이 되려면 스탯이 얼마나 필요한가요?
- 기준으로 01 스탯(PPR) 80 전후, PPD로는 약 26.7, 크리켓이라면 MPR 2.9 전후입니다. 실제 레이팅은 머신 제조사마다의 계산으로 정해지므로 대략적인 목표로 활용해 주세요.
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잠이 오지 않는 밤, 시험이나 면접 직전, 좀처럼 가라앉지 않는 짜증. “심호흡해 봐”라는 말을 들어도 몇 초 들이마시고 몇 초 내쉬어야 하는지, 어떤 호흡법을 골라야 하는지는 의외로 잘 모릅니다. 이 글에서는 대표적인 5가지 호흡법(4-7-8 호흡법·박스 호흡·공명 호흡·생리적 한숨·복식 호흡)의 초 수와 방법을, 1분당 호흡 횟수와 ‘날숨÷들숨’ 비율로 비교하며 설명합니다. 호흡으로 마음이 진정되는 원리, 자기 전·긴장·짜증 등 상황별로 고르는 법, 괴로울 때 바로잡는 법, 안정 시 호흡수 재는 법, 해서는 안 되는 상황까지 정리했습니다.
글 읽기 →전은 포맷이란? 일본 종합 이체·급여 이체 데이터 만드는 법과 120바이트 레이아웃
일본에서 회사가 인터넷 뱅킹으로 수십 건의 이체를 한꺼번에 보낼 때, 은행에서 "전은 포맷 파일을 가져와 주세요"라는 안내를 받곤 합니다. 전은 포맷은 일본 전국은행협회(전은협)가 정한 이체 데이터 작성 방식으로, 한 줄이 120바이트인 고정 길이 텍스트를 헤더·데이터·트레일러·엔드의 4종류 레코드로 구성합니다. 이 글에서는 종합 이체·급여 이체·상여 이체의 차이, 각 레코드의 항목과 자릿수(몇 번째 바이트에 무엇을 쓰는지), 수취인 이름을 반각 가타카나로 바꿀 때의 규칙과 「カ)」「(カ」 법인 약어, 유초 은행 기호·번호 변환, Excel·CSV로 만드는 절차, 가져오기 오류의 원인과 해결 방법까지 실무에서 막히는 순서대로 정리했습니다.
글 읽기 →가챠 확률 계산 방법|몇 연차에 나올까? 천장·픽뚫·풀돌 기댓값
“배출률 1%면 100연차 안에는 나오겠지” 하고 돌렸는데 끝내 안 나왔다. 이건 유난히 운이 나빴던 게 아니라, 1%를 100번 뽑아 1개 이상 나올 확률이 애초에 약 63%밖에 안 되기 때문입니다. 이 글에서는 가챠에서 “n번 뽑아 나올 확률”의 계산식, 배출률×횟수 조견표, 절반의 사람·10명 중 9명이 나오는 횟수, 천장과 픽뚫(확정 천장)이 있을 때의 평균과 최악의 횟수, 천장 카운트 이월, 풀돌(7개)까지 필요한 횟수, 랜덤 캔뱃지·트레카를 전종 컴플리트하려면 몇 개가 필요한지를 실제로 계산한 숫자로 정리했습니다.
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