飞镖收镖表与记忆方法:01 游戏按开放结束、双倍结束讲解收镖路线,以及无法收镖的分数
玩 01 时剩余分数一降到 100 以下,就不知道下一镖该瞄哪里才能收镖?收镖路线(日本玩家称为“阿伦奇”)取决于两个设置:最后一镖是否必须命中特定区域(开放结束、双倍结束、大师结束),以及靶心是整体 50 分还是分成外圈 25 分和内圈 50 分(胖靶心、分离靶心)。本文整理了各规则下 3 镖能收镖的最高分与无法收镖的分数(Bogey 数字)、按剩余分数排列的收镖表、为什么要留 D16 和 D20、剩下奇数时如何调整、本轮无法收镖时为下一轮留分的一镖、收镖路线的记忆方法,以及如何从 PPD、PPR 和 Count-up 分数估算等级。表中所有数字都用与飞镖收镖表工具相同的计算方法,穷举 1 到 3 镖的全部组合核对过。
结论:收镖路线取决于结束规则和靶心分值
收镖路线(Checkout,也叫 Finish)是指在 01 游戏中用 1 到 3 镖把剩余分数正好打到 0 的目标组合。同样的剩余分数,最后一镖需要命中哪里(结束规则)不同,能收镖的分数范围和推荐的打法也会大不相同。所以先确认你玩的游戏是怎么设置的。
| 规则 | 最后一镖 | 3 镖可收镖的最高分 | 2 镖可收镖的最高分 | 1 镖可收镖的分数 | 3 镖无法收镖的分数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 开放结束 | 任意位置 | 180(T20、T20、T20) | 120(T20、T20) | 42 个(分离靶心为 43 个) | 163、166、169、172、173、175、176、178、179 |
| 双倍结束 | 双倍区或内靶心 | 170(T20、T20、靶心) | 110(T20、靶心) | 21 个(D1 至 D20 与靶心) | 159、162、163、165、166、168、169(以及 1) |
| 大师结束 | 双倍区、三倍区或内靶心 | 180(T20、T20、T20) | 120(T20、T20) | 35 个 | 163、166、169、172、173、175、176、178、179(以及 1) |
酒吧和飞镖店里的软式飞镖机,01 游戏的默认设置多为开放结束:任何一镖让剩余分数正好归零就算获胜。硬式飞镖(钢头飞镖)的正式规则,以及软式飞镖面向高手的设置,则采用双倍结束,最后一镖必须命中双倍区或内靶心。大师结束介于两者之间,用三倍区收镖也可以。
镖盘分值与收镖常用术语
镖盘被分成标有 1 到 20 的 20 个扇区,从最上方顺时针依次为 20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12、5。大数字旁边放小数字,投得不准就很难得高分。每个扇区内,命中的环决定分值。
| 目标 | 写法 | 分值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 单倍区 | S20 等 | 数字本身(1 至 20) | 面积最大。每个扇区有内外两块 |
| 双倍区 | D20 等 | 数字 × 2(2 至 40) | 镖盘最外侧的细环 |
| 三倍区 | T20 等 | 数字 × 3(3 至 60) | 内侧的细环。T20 的 60 分是单镖最高分 |
| 外靶心 | 25 | 胖靶心为 50,分离靶心为 25 | 中心外围的一圈 |
| 内靶心 | 靶心(BULL) | 50 | 中心的小圆。双倍结束时也可用来收镖 |
- 收镖路线:把剩余分数打到 0 的目标组合,英文叫 Checkout 或 Finish
- 爆镖(Bust):得分超过剩余分数。这一轮投出的分数全部作废,回到这一轮开始时的分数
- Bogey 数字:3 镖无法收镖的分数。双倍结束中的 169、168 最有名
- PPD 与 PPR:每镖与每轮(3 镖)的平均分,是衡量 01 水平的数字(后文详解)
在双倍结束和大师结束中,剩下 1 分也算爆镖,因为没有任何双倍区或三倍区是 1 分。另外,即使正好打到 0,只要最后一镖是单倍区,也算爆镖而不是收镖。
开放结束的收镖路线:胖靶心时基本是“用靶心收尾”
开放结束对最后一镖没有要求,所以只需考虑如何用最少的镖数、最容易命中的目标打到 0。多数软式飞镖设置使用胖靶心,整个靶心都是 50 分,比三倍区大得多。因此常见的打法是先用单倍区或三倍区打掉“剩余分数减 50”的部分,最后用靶心收尾。
| 剩余 | 收镖路线(胖靶心) | 思路 |
|---|---|---|
| 180 | T20、T20、T20 | 3 镖的最高分,更高的分数一轮内无法收镖 |
| 170 | T20、T20、靶心 | 60 + 60 + 50 |
| 160 | T20、靶心、靶心 | 一镖 T20 之后两镖靶心 |
| 150 | 靶心、靶心、靶心 | 三镖靶心(帽子戏法)正好收镖 |
| 120 | T20、T20 | 2 镖可收镖的最高分 |
| 110 | T20、靶心 | 60 + 50 |
| 101 | T17、靶心 | 51 + 50。S1、靶心、靶心也可以 |
| 100 | 靶心、靶心 | 两镖靶心 |
| 90 | D20、靶心 | T20、T10 也可以 |
| 70 | S20、靶心 | 用单倍区打出 20,再用靶心收尾 |
| 61 | S11、靶心 | 剩 51 至 70 时,“单倍区 + 靶心”最容易 |
| 60 | T20 | 1 镖收镖。失手则 S10、靶心 |
| 50 | 靶心 | 1 镖收镖 |
| 40 | D20 | 也可以用 S20、S20 两镖 |
60 以下的分数大多能 1 镖收镖,但 23、25、29、31、35、37、41、43、44、46、47、49、52、53、55、56、58、59 不行(分离靶心时 25 可用外靶心收镖)。例如 23 要分成 S20、S3 两镖。61 至 120 之间 2 镖无法收镖的只有 103、106、109、112、113、115、116、118、119 这 9 个,需要用 3 镖,通常会用到靶心(119 是 S19、靶心、靶心)。
双倍结束的收镖路线:最高 170,最后留 D16 和 D20
双倍结束要求最后一镖命中双倍区或内靶心(50 分,也叫双倍靶心)。3 镖可收镖的最高分是 170(T20、T20、靶心),被称为“大鱼”(Big Fish)。2 镖可收镖的最高分是 110(T20、靶心)。
| 剩余 | 收镖路线(分离靶心) | 剩余 | 收镖路线(分离靶心) |
|---|---|---|---|
| 170 | T20、T20、靶心 | 100 | T20、D20 |
| 167 | T20、T19、靶心 | 98 | T20、D19 |
| 164 | T20、T18、靶心 | 96 | T20、D18 |
| 161 | T20、T17、靶心 | 92 | T20、D16 |
| 160 | T20、T20、D20 | 90 | T18、D18 |
| 158 | T20、T20、D19 | 85 | T15、D20 |
| 141 | T20、T19、D12 | 81 | T19、D12 |
| 121 | T20、S11、靶心 | 80 | T20、D10 |
| 120 | T20、S20、D20 | 76 | T20、D8 |
| 110 | T20、靶心 | 71 | T13、D16 |
| 107 | T19、靶心 | 60 | S20、D20 |
| 104 | T18、靶心 | 50 | 靶心 |
| 101 | T17、靶心 | 41 | S9、D16 |
| 99 | T20、S7、D16 | 40 | D20 |
41 至 110 之间 2 镖无法收镖的只有 99、102、103、105、106、108、109 这 7 个。这些分数先打 T20,再用单倍区调整,最后用双倍区收镖,共 3 镖(102 是 T20、S10、D16)。
最后留哪个双倍区并非随便都行。通常推荐 D16(剩 32)和 D20(剩 40)。瞄 D16 却落在外侧单倍 16 时,剩 16 还能打 D8;再失手剩 8 打 D4,剩 4 打 D2,可以不断减半、一次次重新瞄准双倍区。D20 在镖盘最上方,多数人投得最熟练,落到 20 也能接着打 D10。
| 留下的双倍区 | 剩余 | 失手落在单倍区之后 | 适合的人 |
|---|---|---|---|
| D16 | 32 | 16 → D8 → 8 → D4 → 4 → D2 → 2 → D1,最多 5 次 | 标准选择。可以减半,容错高 |
| D20 | 40 | 20 → D10 → 10 → D5,最多 3 次(之后变奇数) | 常投 T20、擅长镖盘上方的人 |
| D8 | 16 | 8 → D4 → 4 → D2 → 2 → D1,最多 4 次 | D16 失手之后的延续 |
| D18 | 36 | 18 → D9,最多 2 次(之后变奇数) | 擅长右上方的人 |
| D12 | 24 | 12 → D6 → 6 → D3,最多 3 次 | 擅长左上方的人 |
胖靶心和分离靶心,收镖路线有何不同?
胖靶心是整个靶心(内圈和外圈)都算 50 分;分离靶心是外靶心 25 分、内靶心 50 分。胖靶心比三倍区更大、更好打,所以用靶心收尾的路线更多。分离靶心的内靶心只是一个小圆,用三倍区加双倍区收镖通常更合理。用双倍结束来比较,差别一目了然。
| 剩余 | 胖靶心 | 分离靶心 | 差别的原因 |
|---|---|---|---|
| 160 | T20、靶心、靶心 | T20、T20、D20 | 胖靶心时两镖靶心更容易 |
| 141 | T19、D17、靶心 | T20、T19、D12 | 分离靶心时避开小小的内靶心 |
| 100 | 靶心、靶心 | T20、D20 | 胖靶心时两镖靶心 |
| 99 | T16、S1、靶心 | T20、S7、D16 | 胖靶心用靶心收尾,分离靶心向 D16 靠拢 |
| 90 | D20、靶心 | T18、D18 | 同样 2 镖,目标不同 |
| 61 | S11、靶心 | S11、靶心(25、D18 也可以) | 分离靶心时还能用外靶心的 25 分 |
分离靶心的外靶心(25 分)按单倍区计算,在双倍结束中不能作为收镖的一镖。但作为铺垫仍然有用:61 可以打 25、D18,65 可以打 25、D20。3 镖可收镖的最高分和无法收镖的分数,不管胖靶心还是分离靶心都一样。
大师结束的收镖路线:能用三倍区收尾,奇数也不怕
大师结束要求最后一镖命中双倍区、三倍区或内靶心。因为可以用三倍区收镖,双倍结束中 1 镖无法收镖的奇数,只要是 3 的倍数就能 1 镖收镖。1 镖可收镖的分数有 35 个,远多于双倍结束的 21 个。
| 剩余 | 收镖路线 | 剩余 | 收镖路线 |
|---|---|---|---|
| 180 | T20、T20、T20 | 57 | T19 |
| 170 | T20、T20、靶心 | 51 | T17 |
| 160 | T20、靶心、靶心 | 45 | T15 |
| 121 | T20、S11、靶心 | 40 | D20 |
| 101 | T17、靶心 | 39 | T13 |
| 100 | 靶心、靶心 | 33 | T11 |
| 81 | T20、T7 | 27 | T9 |
| 61 | S11、靶心 | 21 | T7 |
3 镖可收镖的最高分是 180,无法收镖的分数与开放结束相同:163、166、169、172、173、175、176、178、179。和双倍结束一样,剩 1 分就是爆镖。
无法收镖的分数(Bogey 数字)与为下一轮留分的一镖
剩余分数是 Bogey 数字,或者本轮剩下的镖数不够时,与其硬拼分数,不如“为下一轮留一个容易收镖的分数”,这样反而更快收镖。双倍结束就留一个 3 镖标准路线的分数,开放结束就留一个能用靶心收尾的分数。
| 规则 | 剩余 | 这一镖 | 留下 | 下一轮 |
|---|---|---|---|---|
| 双倍结束 | 169 | S17 | 152 | T20、T20、D16 |
| 双倍结束 | 168 | S16 | 152 | T20、T20、D16 |
| 双倍结束 | 165 | S13 | 152 | T20、T20、D16 |
| 双倍结束 | 159 | S7 | 152 | T20、T20、D16 |
| 双倍结束(剩 1 镖) | 71 | T13 | 32 | D16 |
| 双倍结束(剩 1 镖) | 85 | T15 | 40 | D20 |
| 双倍结束(剩 1 镖) | 61 | S11 | 50 | 靶心 |
| 开放结束(胖靶心) | 169 | 靶心 | 119 | S19、靶心、靶心 |
| 开放结束(胖靶心) | 179 | S19 | 160 | T20、靶心、靶心 |
双倍结束的 Bogey 数字,用一镖单倍区把分数调到 152 是很好打的方案。152 是 T20、T20、D16 的标准路线,也符合最后留 D16 的思路。如果分数太高、根本不在 3 镖收镖范围内(双倍结束为 171 分以上),就专心用 T20 降分。
收镖路线的记忆方法:先记住 5 条规律
2 到 170 的收镖路线不必全部死记。掌握下面 5 条规律,大部分分数都能当场组合出来。顺序是按练习双倍结束(分离靶心)的玩家安排的。
- 1
先决定最后留哪个双倍区
把 32(D16)和 40(D20)定为“终点数字”。不管剩多少分,都想着最后往这两个数靠。
- 2
41 至 60:单倍区 + 双倍区
剩余分数减去 32 或 40,剩下的用单倍区打掉。50 是 S10、D20 或 S18、D16;57 是 S17、D20(分离靶心时也可以 25、D16)。
- 3
61 至 100:三倍区 + 双倍区
减去 40 或 32,若剩下的能被 3 整除就用三倍区打掉。100 是 T20、D20,92 是 T20、D16,85 是 T15、D20,71 是 T13、D16。
- 4
101 至 110 中的一部分:三倍区 + 靶心
110(T20、靶心)、107(T19、靶心)、104(T18、靶心)、101(T17、靶心)这 4 个成套记住。从 T20 每降一格就少 3 分,很好记。
- 5
161 至 170:T20、T(20 至 17)、靶心
从 170(T20、T20、靶心)出发,把第 2 镖降到 T19、T18、T17,就是 167、164、161。中间的 169、168、166、165、163、162 都是 Bogey 数字。
记住的路线最好实际投出来,用身体去记。在飞镖收镖表工具的“练习 01”里,点击飞镖落点来记分,每一轮都会显示当前剩余分数的收镖路线,拿不准时可以当场确认。和朋友打联赛时可参考循环赛的排法,组队比赛可参考分组的方法。
PPD、PPR、Count-up 与等级的参考
01 的水平用每镖平均分(PPD,Points Per Dart)或每轮 3 镖平均分(PPR,Points Per Round)来表示,PPR 是 PPD 的 3 倍。有的软式飞镖机把 PPR 类的数字显示为“01 Stats”,有的则直接显示 PPD。Count-up 是比 8 轮(24 镖)总分的游戏,把平均分除以 8 就方便和 01 的数据比较。Cricket 的水平用每轮平均标记数(MPR,Marks Per Round)表示。
| 等级参考 | 01 数据(PPR) | PPD | Count-up 换算 | Cricket MPR |
|---|---|---|---|---|
| Rt.2 | 40 | 13.3 | 320 | 1.3 |
| Rt.4 | 50 | 16.7 | 400 | 1.7 |
| Rt.6 | 60 | 20.0 | 480 | 2.1 |
| Rt.8 | 70 | 23.3 | 560 | 2.5 |
| Rt.10 | 80 | 26.7 | 640 | 2.9 |
| Rt.12 | 90 | 30.0 | 720 | 3.3 |
| Rt.14 | 100 | 33.3 | 800 | 3.7 |
| Rt.16 | 110 | 36.7 | 880 | 4.1 |
| Rt.18 | 120 | 40.0 | 960 | 4.5 |
这张表假设 01 数据每增加 5 分、MPR 每增加 0.2,等级就上升 1。实际等级由各飞镖机厂商根据近期比赛成绩用自己的公式计算,这里的数字只用来大致了解自己的位置。Count-up 没有收镖和爆镖,所以与 01 实战的得分不会完全一致。
飞镖收镖表工具的用法
飞镖收镖表是一个输入剩余分数就能查到收镖路线的免费工具。在手机上打开,边玩边查也很方便。
- 1
选择规则和靶心
按你所玩游戏的设置,选择开放结束、双倍结束或大师结束,以及胖靶心或分离靶心。
- 2
输入剩余分数和剩余镖数
在“查询收镖路线”中输入剩余分数和本轮剩下的镖数(1 至 3 镖),可收镖的路线会按镖数从少到多、目标从易到难排列。
- 3
在镖盘上确认目标
第 1、2、3 镖要瞄的目标会带编号在镖盘上亮起。无法收镖时,会显示为下一轮留下易收镖分数的一镖。
- 4
看表记忆或练习
“收镖表”可一次查看 2 至 180 分的收镖路线和无法收镖的分数。“练习 01”可以点击镖盘为 301、501、701、901 记分,自动判断爆镖并算出 PPD 和 PPR。
- 5
从数据看等级
在“Stats·Rating”中,可以互相换算 01 数据、PPD 和 Count-up 分数,再结合 Cricket 的 MPR 显示等级参考,以及升到下一级还需要多少分。
常见问题
- 飞镖 170 怎么收镖?
- T20、T20、靶心(60 + 60 + 50)。这是双倍结束中 3 镖可收镖的最高分,被称为“大鱼”。开放结束和大师结束也可以用同样的路线收镖。
- 飞镖哪些分数 3 镖无法收镖?
- 双倍结束是 159、162、163、165、166、168、169 这 7 个,以及 171 分以上(剩 1 分也无法收镖)。开放结束和大师结束是 163、166、169、172、173、175、176、178、179 这 9 个,以及 181 分以上。
- 101 怎么收镖?
- 标准路线是 T17、靶心(51 + 50),双倍结束和开放结束都能用。如果在分离靶心的双倍结束中想避开小小的内靶心,也可以用 T20、S9、D16 的 3 镖路线。
- 开放结束和双倍结束有什么区别?
- 开放结束只要任意一镖让剩余分数正好归零就算收镖。双倍结束要求最后一镖命中双倍区或内靶心,剩 1 分也算爆镖。软式飞镖的 01 默认多为开放结束,硬式飞镖的正式规则是双倍结束。
- 胖靶心和分离靶心有什么区别?
- 胖靶心是整个靶心都算 50 分;分离靶心是外靶心 25 分、内靶心 50 分。胖靶心目标大,用靶心收尾的路线更多。分离靶心的外靶心不能在双倍结束中用来收镖。
- 双倍结束时最后留哪个双倍区好?
- 通常推荐 D16(剩 32)。失手落在单倍 16 时还剩 16,可以继续用 D8、D4、D2 减半重打。常投 T20 的人也常用镖盘上方的 D20(剩 40)。
- 飞镖的爆镖是什么意思?
- 指得分超过剩余分数。这一轮投出的分数全部作废,回到这一轮开始时的分数。在双倍结束和大师结束中,剩下 1 分,或最后一镖用单倍区打到 0,也算爆镖。
- PPD 和 PPR 有什么区别?
- PPD 是每镖平均分,PPR 是每轮(3 镖)平均分,PPR = PPD × 3。PPD 26.7 相当于 PPR 约 80。
- 要达到等级 10,数据需要多少?
- 大致是 01 数据(PPR)80 左右、PPD 约 26.7,或 Cricket 的 MPR 2.9 左右。实际等级由各厂商自己的公式计算,请作为大致目标参考。
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